Java Edition 1.21.9: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Dodanie update'ów 25w37a, 1.21.9-pre1 i 1.21.9-pre2 gdyż 25w37a to jest snapshot do 1.21.9 a 1.21.9-pre1 i 1.21.9-pre2 to wersja przed wydaniowa (czy jakoś tam to się nazywa) |
Więcej. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przyszłość}} | |||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
<!--|wygląd=banner_1_21_9.png--> | <!--|wygląd=banner_1_21_9.png--> | ||
| Linia 14: | Linia 15: | ||
;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]] | ;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]] | ||
*Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię. | *Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię. | ||
*Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]] | *Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 193: | Linia 194: | ||
;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]] | ;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]] | ||
*Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej. | *Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej. | ||
*Nie może być wytworzona. | |||
*Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna. | *Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna. | ||
| Linia 212: | Linia 214: | ||
*Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI. | *Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI. | ||
*Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza. | *Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza. | ||
*Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku itd. | *Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku, przyjmować określoną pozycję itd. | ||
*W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]]. | *W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]]. | ||
=== Techniczne === | === Techniczne === | ||
;[[Polecenia]] | |||
*<code>/fetchprofile</code> | |||
**Pobiera jako argument nick [[gracz]]a lub jego UUID, a zwraca komponent <code>minecraft:profile</code>, pozwalający przyzwać [[manekin]] danego gracza lub stworzyć jego [[Głowa|głowę]]. | |||
;[[Zasady gry]] | ;[[Zasady gry]] | ||
*<code>pvp</code> | *<code>pvp</code> | ||
| Linia 232: | Linia 238: | ||
**Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły. | **Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły. | ||
**Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną. | **Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną. | ||
**Wydają też cichy dźwięk „Rozbłysk nieba Endu”. | |||
*Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80. | *Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80. | ||
| Linia 239: | Linia 246: | ||
;[[Ustawienia]] | ;[[Ustawienia]] | ||
*Dodano suwak | *Dodano suwak „Interwał biegu”, który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza „Idź do przodu” jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle [[tick]]ów wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg. | ||
*Dodano przyciski | *Dodano przyciski „Odwróć oś myszy w poziomie” oraz „Zezwalaj na zmiany kursora”. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
;[[Łańcuch]] | ;[[Łańcuch]] | ||
*Zmieniono nazwę na | *Zmieniono nazwę na „Żelazny łańcuch”, by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów. | ||
;[[Miedziana klapa]] | ;[[Miedziana klapa]] | ||
| Linia 259: | Linia 266: | ||
;[[Jaja przyzywające]] | ;[[Jaja przyzywające]] | ||
*Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę | *Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę „Niedostępne na poziomie Pokojowym”. | ||
;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] | ;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] | ||
*Mają teraz [[rzadkość]] | *Mają teraz [[rzadkość]] „Rzadką” zamiast „Niepospolitej”. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;Potwory odradzające się ze [[Zbroja|zbroją]] | |||
*Mogą odrodzić się z miedzianą zbroją. | |||
;[[Żelazny golem]] | ;[[Żelazny golem]] | ||
*Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], | *Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], „wręczając” mu [[mak]]. | ||
**Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie. | **Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie. | ||
**Interakcja zachodzi bardzo rzadko. | **Interakcja zachodzi bardzo rzadko. | ||
=== Techniczne === | === Techniczne === | ||
;Polecenie {{cmd|setworldspawn}} | |||
*Może ustawić domyślny punkt odradzania dla danego świata także w wymiarach innych niż Nadziemie. | |||
;Polecenie {{cmd|summon}} | ;Polecenie {{cmd|summon}} | ||
*Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności. | *Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności. | ||
| Linia 283: | Linia 296: | ||
;Czat | ;Czat | ||
*Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru. | *Można używać czatu, stojąc w [[Portal Netheru|portalu Netheru]]. | ||
;Sterowanie | |||
*Można przypisać wiele funkcji do tego samego klawisza i wszystkie funkcje będą działać poprawnie (o ile jest to możliwe). Gra nie wyświetla już ostrzeżenia w czerwonym kolorze, jeśli gracz to zrobi, tylko podświetla powtórzone klawisze na żółto. | |||
**Przykładowo, przypisanie funkcji „Bieg”, „Idź do przodu” i „Skok” do klawisza W spowoduje, że przytrzymanie tego jednego klawisza będzie aktywować sprint w podskokach. | |||
;Kursor | |||
*Niektóre elementy interfejsu mogą teraz zmieniać kształt kursora. Zmiany te można wyłączyć w [[ustawienia]]ch. | |||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
* | *148 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich: | ||
**{{bug|46634}} - Suwak głośności | **{{bug|46634}} - Suwak głośności „Pogoda” nie wpływa na odgłosy grzmotów. | ||
**{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick. | **{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick. | ||
**{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza | **{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza „Idź do przodu” jako biegu. | ||
**{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a. | **{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a. | ||
**{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość. | **{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość. | ||
Wersja z 18:09, 19 wrz 2025
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
1.21.9
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
? |
| Nieoficjalne wersje |
25w31a, 25w32a, 25w33a, 25w34a, 25w34b, 25w35a, 25w36a, 25w36b, 25w37a, 1.21.9-pre1, 1.21.9-pre2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.9 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, znana jako The Copper Age.
Nowości
Bloki
- Powstaje przy tworzeniu miedzianego golema: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
- Ma również własną recepturę wytwarzania:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi + Skrzynia |
|
- Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
- Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła skrzynia.
- Blok dekoracyjny, podobny do żelaznych krat. Podlega utlenianiu.
- Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki miedzi |
|
- Blok dekoracyjny, podobny do żelaznego łańcucha. Podlega utlenianiu.
- Receptura wytwarzania:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bryłki miedzi + sztabka miedzi |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bryłki miedzi + patyk + węgiel lub węgiel drzewny |
|
- Źródło światła, podobne do latarenki. Podlega utlenianiu.
- Receptura wytwarzania:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bryłki miedzi + miedziana pochodnia |
|
- Statua, w którą zmienia się miedziany golem, kiedy w pełni się utleni.
- Posąg podlega utlenianiu, może być oskrobywany siekierą i woskowany.
- Jeśli użyć siekiery na nieutlenionym posągu, ten ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.
Utlenione i nawoskowane warianty piorunochronu
- Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.
- Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
- Receptura wytwarzania:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ociosany pień lub ociosany trzon lub blok ociosanego bambusu |
|
- Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów są wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w ramce na przedmiot.
- Zasilając półki sygnałem redstone, można je łączyć ze sobą.
- Kiedy półki są zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
- Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione płyty.
Przedmioty
- Odpowiednik bryłki żelaza i złota. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi |
| ||||||||||||
| Bryłki miedzi |
|
- Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.
- Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki miedzi + patyki |
|
- Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
- Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.
- Miedziany
hełm,
napierśnik,
nogawice i
buty
- Wytwarzane ze sztabek miedzi:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki miedzi |
|
- Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
- Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.
- Miedziana
zbroja końska
- Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej.
- Nie może być wytworzona.
- Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.
Jajo przyzywające miedzianego golema
Byty
- Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
- Powstaje, gdy wykrawana dynia lub dyniowa latarnia zostanie postawiona na bloku miedzi.
- Szuka miedzianych skrzyń, pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych skrzyń.
- Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
- W trakcie procesu sortowania przeszukuje do 10 miedzianych skrzyń i do 10 zwykłych skrzyń.
- Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy jest w stadium w pełni utlenionym, po pewnym czasie zastyga w losowej pozie, stając się posągiem. Upuszcza wtedy przedmiot, który trzymał.
- Posąg można ożywić, oskrobując go siekierą.
- Po śmierci upuszcza sztabki miedzi.
- Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem
/summon. - Awatar symulujący gracza, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
- Domyślnie ma skórkę Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza.
- Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku, przyjmować określoną pozycję itd.
- W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja stojaka na zbroję.
Techniczne
/fetchprofile
pvp- Kontroluje możliwość zadawania obrażeń graczom przez innych graczy.
allowEnteringNetherUsingPortals- Kontroluje możliwość używania portali do Netheru.
spawnMonsters- Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
enableCommandBlocks- Kontroluje możliwość używania bloków poleceń.
- Wszystkie nowo dodane zasady gry mają domyślną wartość
true, czyli wszystkie te aspekty gry domyślnie będą działać tak jak dotychczas.
Inne
- Błyski na niebie w Endzie
- Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
- Dopóki smok Endu nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
- Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
- Wydają też cichy dźwięk „Rozbłysk nieba Endu”.
- Błyski te były obecne w edycji Bedrock już od aktualizacji 1.21.80.
- Możliwość dostosowania ekranu debugowania
- Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
- Menu dostosowywania ekranu debugowania otwiera się kombinacją klawiszy F3 i F5.
- Dodano suwak „Interwał biegu”, który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza „Idź do przodu” jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle ticków wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg.
- Dodano przyciski „Odwróć oś myszy w poziomie” oraz „Zezwalaj na zmiany kursora”.
Zmiany
Bloki
- Zmieniono nazwę na „Żelazny łańcuch”, by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
- Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech sztabek miedzi, a nie sześciu, jak dawniej.
- Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz miedziane kraty.
- Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
Przedmioty
- Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
- Jeśli poziom trudności jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę „Niedostępne na poziomie Pokojowym”.
- Mają teraz rzadkość „Rzadką” zamiast „Niepospolitej”.
Moby
- Potwory odradzające się ze zbroją
- Mogą odrodzić się z miedzianą zbroją.
- Może wchodzić w interakcję z miedzianym golemem, „wręczając” mu mak.
- Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
- Interakcja zachodzi bardzo rzadko.
Techniczne
- Polecenie
/setworldspawn
- Może ustawić domyślny punkt odradzania dla danego świata także w wymiarach innych niż Nadziemie.
- Polecenie
/summon
- Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności.
- Chunki spawnu i zasada gry
spawnChunkRadius
- Zostały usunięte. Chunki w centrum świata nie są już domyślnie załadowane.
- Nadal można ładować chunki za pomocą portali Netheru, enderpereł i polecenia
/forceload.
Inne
- Może być ustawiona osobno dla każdego wymiaru na dowolny rozmiar.
- Czat
- Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru.
- Sterowanie
- Można przypisać wiele funkcji do tego samego klawisza i wszystkie funkcje będą działać poprawnie (o ile jest to możliwe). Gra nie wyświetla już ostrzeżenia w czerwonym kolorze, jeśli gracz to zrobi, tylko podświetla powtórzone klawisze na żółto.
- Przykładowo, przypisanie funkcji „Bieg”, „Idź do przodu” i „Skok” do klawisza W spowoduje, że przytrzymanie tego jednego klawisza będzie aktywować sprint w podskokach.
- Kursor
- Niektóre elementy interfejsu mogą teraz zmieniać kształt kursora. Zmiany te można wyłączyć w ustawieniach.
Poprawki
- 148 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
- MC-46634 - Suwak głośności „Pogoda” nie wpływa na odgłosy grzmotów.
- MC-73881 - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick.
- MC-203401 - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza „Idź do przodu” jako biegu.
- MC-257540 - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a.
- MC-276931 - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość.



