Lampa redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →[[Wytwarzanie]]: sprzątanie |
ten blok nazywa się teraz "lampa redstone". |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Lampa''' (ang. ''Redstone Lamp'') – | '''Lampa redstone''' lub po prostu '''lampa''' (ang. ''Redstone Lamp'') – [[blok]] emitujący [[światło]]. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii [[redstone]]. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu [[śnieg]] i [[lód]].<br>{{Fakt|Lampa swoją teksturę zawdzięcza [[jasnogłaz]]owi}}, z którego też się ją robi. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
Lampy występują naturalnie w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]]. | Lampy występują naturalnie w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]]. | ||
| Linia 27: | Linia 26: | ||
! colspan="2" |Czas niszczenia (w sekundach) | ! colspan="2" |Czas niszczenia (w sekundach) | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |{{BlockSprite| | | rowspan="2" |{{BlockSprite|lampa-redstone}} '''Lampa''' | ||
| rowspan="2" style="text-align:center" |0,3 | | rowspan="2" style="text-align:center" |0,3 | ||
| style="text-align:center" |Ręka | | style="text-align:center" |Ręka | ||
| Linia 45: | Linia 44: | ||
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Jasnogłaz |C2= Sproszkowany redstone | |A2= Sproszkowany redstone |B2= Jasnogłaz |C2= Sproszkowany redstone | ||
|B3= Sproszkowany redstone | |B3= Sproszkowany redstone | ||
|Output= Lampa | |Output= Lampa redstone | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Linia 54: | Linia 53: | ||
Lampy są mogą być aktywowane przez: | Lampy są mogą być aktywowane przez: | ||
* Przyległy blok zasilający: na przykład [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]] (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), [[blok redstone]], [[ | * Przyległy blok zasilający: na przykład [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]] (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), [[blok redstone]], [[detektor światła dziennego]] itp. | ||
* Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem). | * Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem). | ||
* Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy. | * Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy. | ||
* Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę. | * Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę. | ||
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[ | Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[tick]]i (4 ticki gry albo 0,2 sekundy). | ||
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła. | Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła. | ||
| Linia 72: | Linia 71: | ||
{{Historia|||snap=1.2|Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy.}} | {{Historia|||snap=1.2|Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy.}} | ||
{{Historia||1.2.4|snap=release|Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp.}} | {{Historia||1.2.4|snap=release|Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Lampy, dzięki handlowi [[Redstone|sproszkowanym redstone]] i [[ | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Lampy, dzięki handlowi [[Redstone|sproszkowanym redstone]] i [[jasnopył]]em, stały się odnawialne.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą [[komendy]] {{cmd|give}}.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą [[komendy]] {{cmd|give}}.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono różne ID bloku lampy w jedno.|Dodano stan bloku dla lampy: „lit”.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono różne ID bloku lampy w jedno. | ||
|Dodano stan bloku dla lampy: „lit”.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Lampy generują się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Lampy generują się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | ||
Wersja z 19:15, 10 kwi 2025
| Artykuł Lampa redstone jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowo (gdy zasilona) |
| Emisja światła |
Tak, 15 (aktywna) |
| Twardość |
0.3 |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Lampa redstone lub po prostu lampa (ang. Redstone Lamp) – blok emitujący światło. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii redstone. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu śnieg i lód.
Lampa swoją teksturę zawdzięcza jasnogłazowi[potrzebne źródło], z którego też się ją robi.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Lampy występują naturalnie w pradawnych miastach.
Wydobywanie
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia.
| Blok | Twardość | Czas niszczenia (w sekundach) | |
|---|---|---|---|
| Lampa | 0,3 | Ręka | |
| 0,45 | |||
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Jasnogłaz |
|
Zastosowanie
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła.
Lampy są mogą być aktywowane przez:
- Przyległy blok zasilający: na przykład pochodnie redstone (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), blok redstone, detektor światła dziennego itp.
- Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem).
- Zasilony komparator lub przekaźnik ustawiony w stronę lampy.
- Przyległy zasilony redstone doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony redstone nie jest skierowany w jej stronę.
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe ticki (4 ticki gry albo 0,2 sekundy).
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła.
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1.
Przy pomocy detektora światła dziennego można robić system automatycznie włączający lampy w nocy.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano lampę. | |||
| 1.2 | Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy. | ||||
| 1.2.4 | Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Lampy, dzięki handlowi sproszkowanym redstone i jasnopyłem, stały się odnawialne. | |||
| 1.7.2 | 13w37a | Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą komendy /give. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono różne ID bloku lampy w jedno. | |||
| Dodano stan bloku dla lampy: „lit”. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Lampy generują się jako część pradawnych miast. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Dodano lampę. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Na lampach redstone można kłaść dźwignie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lampę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lampę. | ||||
