Użytkownik:Kacpereng166/workspace: Różnice pomiędzy wersjami
d gotowe Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian |
początek obrażeń Znacznik: Wycofane |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Obrażenia''' - reprezentują szkody wywołane poprzez atak, [[polecenia]], lub z powodów naturalnych. | |||
[[Plik:Obrażenia.png|thumb|360px|Gracz otrzymuje obrażenia od upadku.]] | |||
==Zdrowie== | |||
[[Gracz]]e i [[mob]]y mają pewną ilość punktów życia, których ilość po otrzymaniu obrażeń się zmniejsza. Każdy punkt to "pół serca", pokazany jako {{hp|1}}. | |||
Domyślnie gracze mają {{hp|20}} punktów życia, jednak ta ilość może zostać zmniejszona przez zadanie obrażeń, lub zwiększona poprzez nadanie [[efekt]]u ''Absorpcja''. Moby mają różne, zależne od typu ilości punktów życia. Zazwyczaj nie są one widoczne dla gracza, wyjątkami są: | |||
* ujeżdżane przez gracza [[świnia|świnie]], [[koń|konie]], [[lama|lamy]], [[osioł|osły]] i [[muł]]y | |||
* [[wilk]]i (można je zobaczyć poprzez nachylenie ich ogona; kąt 90 stopni oznacza maksymalną ilość) | |||
* [[Wither]]y i [[Smok Endu|smoki Endu]] mają paski życia (bossbary) | |||
* [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] po otrzymaniu odpowiednich obrażeń zaczyna pokazywać pęknięcia na swojej teksturze. | |||
* [[Aksolotl]]e udają martwe gdy mają mało życia. | |||
== Obrażenia == | |||
Obrażenia od ataków lub od źródeł naturalnych odejmują życie od [[gracz]]a lub [[mob]]ów. Kiedy ilość punktów życia wynosi 0, wtedy dochodzi do śmierci. Gracze mogą naturalnie regenerować zadane obrażenia, jeśli ich pasek głodu ma co najmniej {{hungerbar|9}} punktów, oraz zasada gry {{code|natural_regeneration}} jest ustawiona na {{code|true}}. Gracze mogą też regenerować je poprzez [[efekty]] ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe zdrowie''. Moby nie podlegają naturalnej regeneracji, ale działają na nie efekty. Aczkolwiek oswajalne zwierzęta ([[wilk|psy]], [[kot]]y, [[koń|konie]]) itp. można karmić, co przywraca im zdrowie, niektóre moby też mają inne metody regeneracji (np. [[smok Endu]], [[wither]], [[osadnik]]). | |||
[[Zbroja]], [[zbroja końska]] i [[wilcza zbroja]] częściowo chronią przed większością rodzajów obrażeń. Nie chronią jednak przed: | |||
* obrażeniami od upadku (za wyjątkiem zbroi zaklętej na ''Ochronę'' lub ''Łagodny upadek'') | |||
* obrażeniami od płonięcia | |||
* tonięciem (za wyjątkiem [[hełm|skorupi żółwiej]] i zaklętej na ''Oddychanie'') | |||
* obrażeniami od głodu | |||
* obrażeniami od duszenia się w bloku | |||
* obrażeniami od [[efekty|efektów]] (zbroja zaklęta na ''Ochronę'' częściowo chroni) | |||
* obrażeniami od uderzenia w blok podczas latania na [[elytry|elytrach]] | |||
* obrażeniami od [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]] | |||
* obrażeniami od [[próżnia|próżni]] | |||
* obrażeniami od [[polecenia]] {{code|/kill}}. | |||
== Obrażenia od [[moby|mobów]] == | |||
Obrażenia zadawane przez moby zależą przede wszystkim od ich rodzaju. Atakują one w różny sposób, przykładowo, [[zombie]] atakuje ręcznie, [[szkielet]] strzela z łuku<ref>W wypadku wyposażenia go w broń ręczną za pomocą [[polecenia|poleceń]] potrafi także wykonywać atak ręczny</ref>, a [[creeper]] wybucha. Moby zadają więcej obrażeń na wyższych poziomach trudności | |||
==Obrażenia od broni== | |||
Poniżej przedstawiona jest tabela pokazująca obrażenia zadawane bez używania [[krytyczny cios|krytycznego ciosu]] z każdego rodzaju niezaklętej broni. Istnieje cooldown, przez który ciągłe atakowanie zmniejsza ilość zadawanych obrażeń. Po jego upłynięciu ilość zadawanych obrażeń wraca do normy. | |||
===Java Edition=== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! Nazwa broni | |||
! Drewniana | |||
! Złota | |||
! Kamienna | |||
! Żelazna | |||
! Diamentowa | |||
! Netherytowa | |||
|- | |||
! [[Miecz]] | |||
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|4}} | |||
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}} | |||
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}} | |||
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}} | |||
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}} | |||
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|8}} | |||
|- | |||
! [[Siekiera]] | |||
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|7}} | |||
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}} | |||
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}} | |||
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}} | |||
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|9}} | |||
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|10}} | |||
|- | |||
! [[Kilof]] | |||
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|2}} | |||
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}} | |||
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}} | |||
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}} | |||
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}} | |||
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|6}} | |||
|- | |||
! [[Łopata]] | |||
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2.5}} | |||
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}} | |||
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}} | |||
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}} | |||
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}} | |||
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6.5}} | |||
|- | |||
! [[Motyka]] | |||
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|1}} | |||
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}} | |||
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1}} | |||
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1}} | |||
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|1}} | |||
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|1}} | |||
|} | |||
Wersja z 16:36, 1 mar 2025
Obrażenia - reprezentują szkody wywołane poprzez atak, polecenia, lub z powodów naturalnych.

Zdrowie
Gracze i moby mają pewną ilość punktów życia, których ilość po otrzymaniu obrażeń się zmniejsza. Każdy punkt to "pół serca", pokazany jako 1 ().
Domyślnie gracze mają 20 ( × 10) punktów życia, jednak ta ilość może zostać zmniejszona przez zadanie obrażeń, lub zwiększona poprzez nadanie efektu Absorpcja. Moby mają różne, zależne od typu ilości punktów życia. Zazwyczaj nie są one widoczne dla gracza, wyjątkami są:
- ujeżdżane przez gracza świnie, konie, lamy, osły i muły
- wilki (można je zobaczyć poprzez nachylenie ich ogona; kąt 90 stopni oznacza maksymalną ilość)
- Withery i smoki Endu mają paski życia (bossbary)
- Żelazne golemy po otrzymaniu odpowiednich obrażeń zaczyna pokazywać pęknięcia na swojej teksturze.
- Aksolotle udają martwe gdy mają mało życia.
Obrażenia
Obrażenia od ataków lub od źródeł naturalnych odejmują życie od gracza lub mobów. Kiedy ilość punktów życia wynosi 0, wtedy dochodzi do śmierci. Gracze mogą naturalnie regenerować zadane obrażenia, jeśli ich pasek głodu ma co najmniej punktów, oraz zasada gry
natural_regeneration jest ustawiona na true. Gracze mogą też regenerować je poprzez efekty Regeneracja i Natychmiastowe zdrowie. Moby nie podlegają naturalnej regeneracji, ale działają na nie efekty. Aczkolwiek oswajalne zwierzęta (psy, koty, konie) itp. można karmić, co przywraca im zdrowie, niektóre moby też mają inne metody regeneracji (np. smok Endu, wither, osadnik).
Zbroja, zbroja końska i wilcza zbroja częściowo chronią przed większością rodzajów obrażeń. Nie chronią jednak przed:
- obrażeniami od upadku (za wyjątkiem zbroi zaklętej na Ochronę lub Łagodny upadek)
- obrażeniami od płonięcia
- tonięciem (za wyjątkiem skorupi żółwiej i zaklętej na Oddychanie)
- obrażeniami od głodu
- obrażeniami od duszenia się w bloku
- obrażeniami od efektów (zbroja zaklęta na Ochronę częściowo chroni)
- obrażeniami od uderzenia w blok podczas latania na elytrach
- obrażeniami od sypkiego śniegu
- obrażeniami od próżni
- obrażeniami od polecenia
/kill.
Obrażenia od mobów
Obrażenia zadawane przez moby zależą przede wszystkim od ich rodzaju. Atakują one w różny sposób, przykładowo, zombie atakuje ręcznie, szkielet strzela z łuku[1], a creeper wybucha. Moby zadają więcej obrażeń na wyższych poziomach trudności
Obrażenia od broni
Poniżej przedstawiona jest tabela pokazująca obrażenia zadawane bez używania krytycznego ciosu z każdego rodzaju niezaklętej broni. Istnieje cooldown, przez który ciągłe atakowanie zmniejsza ilość zadawanych obrażeń. Po jego upłynięciu ilość zadawanych obrażeń wraca do normy.
Java Edition
| Nazwa broni | Drewniana | Złota | Kamienna | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecz | 4 ( |
4 ( |
5 ( |
6 ( |
7 ( |
8 ( |
| Siekiera | 7 ( |
7 ( |
9 ( |
9 ( |
9 ( |
10 ( |
| Kilof | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
4 ( |
5 ( |
6 ( |
| Łopata | 2.5 ( |
2.5 ( |
3.5 ( |
4.5 ( |
5.5 ( |
6.5 ( |
| Motyka | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
1 ( |
1 ( |
1 ( |
