1.5: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Mieciu0077 (dyskusja | edycje) zmiana daty i linku |
- nowe moby, jęz., aktualizacja |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przyszłość}} | {{Przyszłość}} | ||
'''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem | '''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na początek marca.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449</ref> | ||
== Planowane zmiany == | == Planowane zmiany == | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
=== Generalne === | === Generalne === | ||
* ''' | * '''Renderowanie''' | ||
** Będzie | ** Ponownie napisany silnik | ||
** Kilka optymalizacji renderowania | |||
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]]. | |||
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu. | *** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu. | ||
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref> | ** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref> | ||
* | * '''[[Światło]]''' | ||
** Ponownie napisany silnik | |||
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | *** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | ||
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia | *** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | ||
* ''' | **** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu. | ||
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty. | |||
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami. | |||
* '''[[Paczki tekstur]]''' | |||
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą. | ** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą. | ||
** Tekstury będą mogły być animowane. | |||
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png.</code> | |||
*** Będą używały opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania. | |||
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. | ** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. | ||
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. | ** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. | ||
| Linia 27: | Linia 36: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
* ''' | * '''[[Czerwony kamień]]''' | ||
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich. | ** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich. | ||
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia. | ** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia. | ||
| Linia 35: | Linia 44: | ||
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe. | ** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe. | ||
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków). | *** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków). | ||
* ''' | * '''[[Tablica wyników]]''' | ||
* '''[[Inwentarz]]''' | |||
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. | ** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. | ||
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. | ** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. | ||
| Linia 41: | Linia 51: | ||
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku. | ** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku. | ||
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. | ** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. | ||
* ''' | ** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem. | ||
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia. | * '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]''' | ||
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia. | |||
*** ''Gracz'' fell off a ladder | *** ''Gracz'' fell off a ladder | ||
*** ''Gracz'' fell off some vines | *** ''Gracz'' fell off some vines | ||
| Linia 56: | Linia 67: | ||
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' | *** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' | ||
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | *** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | ||
* '''Ulepszono zmianę | * '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]''' | ||
** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą | ** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] | ||
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. | *** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. | ||
** Skrzynie, skrzynie z pułapką, | *** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. | ||
* ''' | *** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków. | ||
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników. | |||
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI. | |||
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie. | |||
* '''[[Tłumaczenia gry]]''' | |||
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania). | ** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania). | ||
* ''' | * '''Opcje i menu główne''' | ||
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji. | ** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji. | ||
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej'' | ** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej'' | ||
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne. | *** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne. | ||
* ''' | * '''Tryb [[Creative]]''' | ||
** | ** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków. | ||
* '''Komendy''' | |||
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. | |||
=== Bloki i przedmioty === | === Bloki i przedmioty === | ||
| Linia 100: | Linia 102: | ||
* '''[[Schodek]] z kwarcu''' | * '''[[Schodek]] z kwarcu''' | ||
* '''[[Schody]] z kwarcu''' | * '''[[Schody]] z kwarcu''' | ||
* '''[[Netherowa cegła]]''' | |||
* '''[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]''' | |||
** Dodano recepturę craftingu. | |||
* '''[[Płot z netherowej cegły]]''' | |||
** Dodano recepturę craftingu. | |||
* '''Ulepszono [[lawa|lawę]]''' | * '''Ulepszono [[lawa|lawę]]''' | ||
** Zmieniono teksturę. | ** Zmieniono teksturę. | ||
| Linia 105: | Linia 112: | ||
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. | ** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. | ||
* '''[[Tory aktywujące]]''' | * '''[[Tory aktywujące]]''' | ||
* '''[[Tory z czujnikiem]]''' | |||
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich. | |||
* '''[[Wagonik z TNT]]''' | |||
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref> | * '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref> | ||
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref> | * '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref> | ||
| Linia 110: | Linia 120: | ||
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])''' | * '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])''' | ||
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie''' | * '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie''' | ||
* ''' | * '''[[Mączka kostna]]''' | ||
* ''' | ** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy. | ||
* ''' | ** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej. | ||
** | ** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki. | ||
** | ** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej. | ||
** | ** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo. | ||
* '''[[Zablokowana skrzynia]]''' | |||
** Stara tekstura została usunięta. | |||
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture". | |||
* '''Podwójne [[schodek|schodki]]''' | |||
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiego kamiennego schodka. | |||
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca. | |||
* '''[[Dozownik]]''' | |||
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jesli ten stoi 1 blok przed nim. | |||
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując. | |||
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. | |||
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. | |||
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół. | |||
* '''[[Śnieg]]''' | |||
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu. | |||
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy. | |||
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji. | |||
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji. | |||
** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]]. | |||
* '''[[Magiczna latarnia]]''' | |||
** Zwiększono zasięg. | |||
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33) | |||
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49) | |||
*** 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65) | |||
*** 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81) | |||
* '''[[Schody]]''' | |||
** Ulepszono oświetlenie. | |||
** Można sprintować po schodach. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
* ''' | * '''[[Szkielet]]y''' | ||
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10. | ** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10. | ||
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. | ** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. | ||
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. | ** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. | ||
* ''' | * '''[[Zombie]]''' | ||
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ||
** | ** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza. | ||
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia. | |||
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza. | |||
* '''Wszystkie [[mob]]y''' | |||
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza. | |||
=== Generacja świata === | === Generacja świata === | ||
* '''[[Nether]]''' | * '''[[Nether]]''' | ||
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref> | ** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref> | ||
* '''[[Opuszczona kopalnia]]''' | * '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]''' | ||
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ||
=== Poprawa błędów === | |||
* '''Naprawiono 72 błędy.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/i#issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Snapshot%2013w07a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.'' | |||
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach. | |||
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative. | |||
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie. | |||
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka. | |||
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp. | |||
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo. | |||
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata. | |||
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata. | |||
** Można położyć pnącza w pnączach. | |||
** Liście zastępują przezroczyste bloki. | |||
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są. | |||
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji. | |||
** Strzały nie lądują prawidłowo. | |||
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże. | |||
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją. | |||
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie. | |||
** Skalowanie mapy czasami ją psuje. | |||
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom. | |||
** Graficzny błąd tłoka. | |||
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł. | |||
** Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi. | |||
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają. | |||
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów. | |||
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach. | |||
** Pola kolizji małych mobów są za duże. | |||
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie. | |||
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów. | |||
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania | |||
** Problemy z renderowaniem jaja smoka. | |||
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień. | |||
** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń. | |||
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting. | |||
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika. | |||
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min). | |||
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie. | |||
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym. | |||
** Latające pochodnie z lamp we wioskach. | |||
** Błąd animacji deszczu przez sufity. | |||
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane. | |||
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku. | |||
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone. | |||
** Koszt zmiany nazwy w kowadle. | |||
** Nie można sprintować w górę po schodach. | |||
** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia. | |||
** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami. | |||
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty. | |||
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach. | |||
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków. | |||
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia. | |||
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok. | |||
** Tłoki i inne niesolidne bloki. | |||
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek. | |||
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki. | |||
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia. | |||
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo. | |||
** Czarne szkielety mają zły hitbox. | |||
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend. | |||
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie. | |||
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia. | |||
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok. | |||
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością. | |||
** Crash po załadowaniu paczki tekstur. | |||
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę. | |||
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony. | |||
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74. | |||
** Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD. | |||
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku. | |||
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia. | |||
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci. | |||
** FallingSand odsługuje ID bloku > 128. | |||
* '''Zapowiedziano 1 naprawę błędu''' | |||
** Czarne oświetlenie. | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
Wersja z 16:42, 24 lut 2013
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na początek marca.[1]
Planowane zmiany
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].
Prezentację można obejrzeć tutaj:
Generalne
- Renderowanie
- Światło
- Paczki tekstur
- Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
- Tekstury będą mogły być animowane.
- Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie
png. - Będą używały opcjonalnego
txt.do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
- Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie
- Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
- Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
- Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
- Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
Rozgrywka
- Czerwony kamień
- Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
- Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
- Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
- Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
- Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
- Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
- Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
- Tablica wyników
- Inwentarz
- Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
- Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
- Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
- Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
- Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
- Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
- Wiadomości o śmierci
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Gracz fell off a ladder
- Gracz fell off some vines
- Gracz fell out of the water
- Gracz fell from a high place
- Gracz fell into a patch of fire
- Gracz fell into a patch of cacti
- Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
- Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
- Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Zmiana nazwy
- Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
- Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
- Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
- Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, podajniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
- Bloki poleceń wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
- Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
- Tłumaczenia gry
- Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
- Opcje i menu główne
- Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
- Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
- Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
- Tryb Creative
- W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
- Komendy
- Dodano komendę
/testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
- Dodano komendę
Bloki i przedmioty
- Komparator
- Zbiornik
- Podajnik
- Skrzynia z pułapką
- Ewentualnie blok przełącznika BUD
- Ważona płyta naciskowa
- Blok czerwonego kamienia
- Kwarc
- Ruda kwarcu
- Detektor światła dziennego
- Blok kwarcu
- Rzeźbiony blok kwarcu
- Filarowy blok kwarcu
- Schodek z kwarcu
- Schody z kwarcu
- Netherowa cegła
- Blok netherowej cegły
- Dodano recepturę craftingu.
- Płot z netherowej cegły
- Dodano recepturę craftingu.
- Ulepszono lawę
- Zmieniono teksturę.
- Ulepszono wodę
- Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
- Tory aktywujące
- Tory z czujnikiem
- Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
- Wagonik z TNT
- Wagonik ze spawnerem[9]
- Wagonik z dozownikiem[10]
- Wagonik ze zbiornikiem[11]
- Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez wagonik z piecem)
- Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie
- Mączka kostna
- Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
- Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
- Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
- Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
- Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
- Zablokowana skrzynia
- Stara tekstura została usunięta.
- Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
- Podwójne schodki
43:8to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.43:9to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
- Dozownik
- Może ubrać gracza w zbroję, jesli ten stoi 1 blok przed nim.
- Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
- Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
- Śnieg
- W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
- Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
- Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
- Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
- Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
- Magiczna latarnia
- Zwiększono zasięg.
- 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
- 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
- 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65)
- 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81)
- Zwiększono zasięg.
- Schody
- Ulepszono oświetlenie.
- Można sprintować po schodach.
Moby
- Szkielety
- Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
- Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
- Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
- Zombie
- Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
- Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
- Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
- Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
- Wszystkie moby
- Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
Generacja świata
- Nether
- Dodano rudę kwarcu do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.[12][13]
- Opuszczone kopalnie
- Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
Poprawa błędów
- Naprawiono 72 błędy.[14] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
- Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
- Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
- Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
- Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
- Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
- Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
- Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
- Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
- Można położyć pnącza w pnączach.
- Liście zastępują przezroczyste bloki.
- Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
- Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
- Strzały nie lądują prawidłowo.
- Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
- Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
- Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
- Skalowanie mapy czasami ją psuje.
- W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
- Graficzny błąd tłoka.
- Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
- Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.
- Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
- Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
- Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
- Pola kolizji małych mobów są za duże.
- Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
- Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
- Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
- Problemy z renderowaniem jaja smoka.
- Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
- Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
- Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
- Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
- Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
- Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
- Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Latające pochodnie z lamp we wioskach.
- Błąd animacji deszczu przez sufity.
- Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
- Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
- Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
- Koszt zmiany nazwy w kowadle.
- Nie można sprintować w górę po schodach.
- Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
- Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
- Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
- Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
- Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
- Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
- Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
- Tłoki i inne niesolidne bloki.
- Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
- Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
- Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
- Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
- Czarne szkielety mają zły hitbox.
- Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
- Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
- Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
- Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
- 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
- Crash po załadowaniu paczki tekstur.
- Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
- Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
- Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
- Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.
- Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
- Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
- Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
- FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
- Zapowiedziano 1 naprawę błędu
- Czarne oświetlenie.
Przypisy
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449
- ↑ 2,0 2,1 http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys
- ↑ https://mojang.atlassian.net/i#issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Snapshot%2013w07a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC