1.5: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
zmiana daty i linku
Alex2422 (dyskusja | edycje)
- nowe moby, jęz., aktualizacja
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Przyszłość}}
'''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem, choć wiadomo, że zostaną dodane nowe moby. Planowana jest początkiem marca.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449</ref>
'''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na początek marca.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449</ref>


== Planowane zmiany ==
== Planowane zmiany ==
Linia 11: Linia 11:


=== Generalne ===
=== Generalne ===
* '''Nowy silnik renderowania'''
* '''Renderowanie'''
** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].
** Ponownie napisany silnik
** Kilka optymalizacji renderowania
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod" />
* '''[[Światło]]'''
** Ponownie napisany silnik
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
* '''Ulepszenie [[paczki tekstur|paczek tekstur]]
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
* '''[[Paczki tekstur]]'''
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Tekstury będą mogły być animowane.
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png.</code>
*** Będą używały opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
Linia 27: Linia 36:


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
* '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]'''
* '''[[Czerwony kamień]]'''
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
Linia 35: Linia 44:
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
* '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em'''
* '''[[Tablica wyników]]'''
* '''[[Inwentarz]]'''
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
Linia 41: Linia 51:
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
* '''Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci'''
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]'''
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
*** ''Gracz'' fell off a ladder
*** ''Gracz'' fell off a ladder
*** ''Gracz'' fell off some vines
*** ''Gracz'' fell off some vines
Linia 56: Linia 67:
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
* '''Ulepszono zmianę nazw kontenerów i [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] przy użyciu [[kowadło|kowadła]]'''
* '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]'''
** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]]
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
* '''[[Tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
* '''Ulepszono opcje'''
* '''Opcje i menu główne'''
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
* '''Dodano nową komendę'''
* '''Tryb [[Creative]]'''
** Komenda <code>/testfor</code> dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
* '''Komendy'''
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref>
** Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
** Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
** Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
** Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
** Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
** Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
** Poprawa błędu z crashowaniem bytów bloków.
** Poprawa losowych czarnych plam.
** Poprawa niektórych błędów renderowania.


=== Bloki i przedmioty ===
=== Bloki i przedmioty ===
Linia 100: Linia 102:
* '''[[Schodek]] z kwarcu'''
* '''[[Schodek]] z kwarcu'''
* '''[[Schody]] z kwarcu'''
* '''[[Schody]] z kwarcu'''
* '''[[Netherowa cegła]]'''
* '''[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]'''
** Dodano recepturę craftingu.
* '''[[Płot z netherowej cegły]]'''
** Dodano recepturę craftingu.
* '''Ulepszono [[lawa|lawę]]'''
* '''Ulepszono [[lawa|lawę]]'''
** Zmieniono teksturę.
** Zmieniono teksturę.
Linia 105: Linia 112:
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
* '''[[Tory aktywujące]]'''
* '''[[Tory aktywujące]]'''
* '''[[Tory z czujnikiem]]'''
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
* '''[[Wagonik z TNT]]'''
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
Linia 110: Linia 120:
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Zmieniono teksturę [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]]'''
* '''[[Mączka kostna]]'''
* '''Jeb ogłosił na reddicie, że gładki kamienny [[schodek]] nie zostanie usunięty, a jego ID zostanie zmienione na 43:8. Powiedział też o "mozliwości oficjalnego dodania go w przyszłości".'''<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1722hf/the_smooth_full_halfslab_will_become_438/</ref>
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
* '''Nieznany blok/bloki'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/293667947434631168</ref>
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
** Co najmniej 1 nowy blok.
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
** Będzie/będą miał(y) dziurę na górze i/lub na dole.
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
** Przypuszczalnie będzie/będą podobny/podobne do [[podajnik]]a i [[dozownik]]a.
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
* '''[[Zablokowana skrzynia]]'''
** Stara tekstura została usunięta.
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
* '''Podwójne [[schodek|schodki]]'''
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
* '''[[Dozownik]]'''
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jesli ten stoi 1 blok przed nim.
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując.
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
* '''[[Śnieg]]'''
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]].
* '''[[Magiczna latarnia]]'''
** Zwiększono zasięg.
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
*** 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65)
*** 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81)
* '''[[Schody]]'''
** Ulepszono oświetlenie.
** Można sprintować po schodach.


=== Moby ===
=== Moby ===
* '''Ulepszono [[szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]y'''
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
* '''Ulepszono [[zombie]]'''
* '''[[Zombie]]'''
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
** Ulepszono atak grupowy.
** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
* '''Wszystkie [[mob]]y'''
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.


=== Generacja świata ===
=== Generacja świata ===
* '''[[Nether]]'''
* '''[[Nether]]'''
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
* '''[[Opuszczona kopalnia]]'''
* '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]'''
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
=== Poprawa błędów ===
* '''Naprawiono 72 błędy.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/i#issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Snapshot%2013w07a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.''
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
** Można położyć pnącza w pnączach.
** Liście zastępują przezroczyste bloki.
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
** Strzały nie lądują prawidłowo.
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
** Graficzny błąd tłoka.
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
** Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
** Pola kolizji małych mobów są za duże.
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
** Problemy z renderowaniem jaja smoka.
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
** Latające pochodnie z lamp we wioskach.
** Błąd animacji deszczu przez sufity.
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.
** Nie można sprintować w górę po schodach.
** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
** Tłoki i inne niesolidne bloki.
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
** Czarne szkielety mają zły hitbox.
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
** Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
** FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
* '''Zapowiedziano 1 naprawę błędu'''
** Czarne oświetlenie.


== Przypisy ==
== Przypisy ==

Wersja z 16:42, 24 lut 2013

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na początek marca.[1]

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Renderowanie
    • Ponownie napisany silnik
    • Kilka optymalizacji renderowania
    • Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji OpenGL.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.[3][4]
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[5]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[6][7]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
      • Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury będą mogły być animowane.
      • Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Będą używały opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.

Rozgrywka

  • Czerwony kamień
    • Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
      • Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Tablica wyników
  • Inwentarz
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy
    • Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
      • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
    • Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
      • Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
  • Tryb Creative
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.

Bloki i przedmioty

Moby

  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
  • Wszystkie moby
    • Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.

Generacja świata

Poprawa błędów

  • Naprawiono 72 błędy.[14] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
    • Problemy z renderowaniem jaja smoka.
    • Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
    • Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Czarne szkielety mają zły hitbox.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
  • Zapowiedziano 1 naprawę błędu
    • Czarne oświetlenie.

Przypisy