Planowane wersje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Guardian
tak lepiej. Kiedy będzie jakieś info o 26.1 - można dopisać
 
(Nie pokazano 235 wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Historia wersji nav}}
{{Przyszłość}}{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji}}
{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji|}}{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}{{about||aktualizacji na platformie Xbox 360|Przyszłe aktualizacje/Xbox 360}}{{about||aktualizacji Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition}}.
{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.
{{about||aktualizacji ''Bedrock Edition''|Przyszłe aktualizacje/Bedrock Edition}}


== Najbliższa przyszłość ==
== Planowane wersje ==
<!-- <nowiki>{| class="collapsible wikitable" style="width: 100%"
Zapowiedziano, że [[Java Edition 1.21.11]] to ostatnia wersja Minecrafta w systemie numeracji 1.X.X.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>. Od roku 2026 wersje mają być numerowane zgodnie z rokiem wydania: pierwsza aktualizacja będzie miała numer 26.1.
! style="width:10em; height:3em" | Wersja
! Planowane zmiany
! style="width:10em" | Planowana data wydania
|-
| style="text-align: center;" | 1.8
|</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki -->  
====Ogólne====
* '''[[Poziomy trudności]]'''
** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
*** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.
*** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
* '''[[Adventure|Tryb przygody]]'''
** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp).
* '''[[Osiągnięcia]]'''
**Nowe osiągnięcie "Overpowered"
***Odblokowywane po stworzeniu [[Złote jabłko|złotego jabłka ze złotych bloków]].


====Rozgrywka====
== [[Eksperymentalna rozgrywka]] ==
Część elementów wprowadzono do gry jedynie jako eksperymenty i nie są one dostępne w grze bez włączenia specjalnej [[paczki danych]]. Należą do nich:


* '''[[Zaklinanie]]'''
=== Zbalansowanie handlu z osadnikami ===
** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 [[lazuryt]]y oraz 30 poziomów doświadczenia.
Zmienia niektóre oferty [[Handel|handlowe]]. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
*** Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest [[lazuryt]].
** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
*** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
*** Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
** Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
*** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.  


* '''[[Kowadło]]'''
Więcej informacji na stronie [[Handel#Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami"]].
** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
*** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.
*** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.


* '''[[Handel]]'''
=== Usprawnienia wagoników ===
** Zrównoważenie systemu handlu.
Paczka zmienia zachowanie [[wagonik]]ów: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>minecartMaxSpeed</code>, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
*** Będzie bardziej pożyteczny.
*** Oferty nie będą wybierane tak losowo.
*** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].


*'''[[Blok poleceń|Nowy cel]]'''
=== Eksperymenty redstone ===
**<code>@e</code>
Wprowadza spore zmiany w zachowaniu [[Przewód z redstone|przewodów z redstone]]: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
***Szuka [[byty|bytów]]
***Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając: <code>[type=Chicken]</code> lub wykluczający [type=!Skeleton]
***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej


*'''[[Komendy]]'''
== [[Combat Tests]] ==
**<code>/blockdata</code>
W latach 2019-2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji [[Java Edition 1.14|1.14]], [[Java Edition 1.15|1.15]] i [[Java Edition 1.16|1.16]]. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w [[launcher]]ze, udostępniano je jedynie na Reddicie.
***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach
***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]]
***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
**<code>/fill</code>
***Wypełnia określone miejsce danym blokiem
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
<!-- oldBlockHandling works like with, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part -->
***Działa podobnie do komendy <code>/setblock</code>
***Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
***Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
**<code>/clone</code>
***Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
***Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
***Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
***Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
**<code>/particle</code>
***Będzie używane do tworzenia efektów cząsteczek<ref>{{tweet|SeargeDP|424758268750475264}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|424916276327493632}}</ref>
***Użycie: /particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość]


*'''Zasady gry'''
Do aktualizacji [[Java Edition 1.21.11|1.21.11]] włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.
**<code>logAdminCommands</code>
***Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez [[blok poleceń|bloki poleceń]]
**<code>showDeathMessages</code>
***Blokuje wyświetlanie na czacie wiadomości po śmierci gracza.
**<code>randomTickSpeed [liczba]</code>
***Pozwala ustalać prędkość gry.


*'''[[Tagi NBT]]'''
{{Przypisy}}
**<code>{CanDestroy}</code>
{{Historia wersji nav}}
***W większości do używania w [[tryby gry|trybie adventure]]
***Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
***Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}</code> pozwala dać graczowi diamentową [[łopata|łopatę]] którą będzie można zniszczyć tylko bloki [[piasek|piasku]] oraz [[trawa|trawy]]
**<code>{Lock:"Sekret"}</code>
***Sposób na zablokowanie kontenerów(np.[[skrzynia|skrzyń]] czy [[piec|pieców]]
***W większości do używania w trybie adventure
***Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata
 
====Generowanie terenu====
* '''Podziemia'''
** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] generowane w kamiennych terenach
*** Wielkość i częstotliwość podobna do dotychczas generowanych składów [[ziemia|ziemi]] oraz [[żwir|żwiru]]
 
*Typ świata "Niestandardowy".
**Pozwala odpowiednio wybrać, jak świat ma wyglądać, uwzględniając wiele opcji, od poziomu morza do generowanych biomów itd.
 
==== Bloki i przedmioty ====
* '''[[Drzwi]]'''
** Będą się łączyły do 64 przedmiotów w jednym stacku. <ref>{{tweet|jeb|411427947078500352}}</ref>.
** Aktualna receptura craftingu będzie dawała 3 drzwi zamiast jednych. <ref>{{tweet|jeb|411425952338808832}}</ref>
* '''[[Granit]]'''
** Różowo brązowy kamień. <ref>{{tweet|jeb|413240263906443264}}</ref>
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[kwarc]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Dioryt]]'''
** Jasnoszary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając [[bruk]]u oraz [[kwarc]]u
* '''[[Andezyt]]'''
** Szary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[bruk]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Blok szlamu]]''' <ref>{{tweet|jeb|413984532191526912}}</ref>
** Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
** Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
** Zapobiega obrażeniom od upadku
** Craftuje się go układając 9 [[kula szlamu|kul szlamu]] w polu craftingu.
*[[Bariera]]
**Niewidzialny blok, którego nie można przekroczyć.
**Można zobaczyć jego położenie, trzymając taki blok w ręku.
* '''Żelazny [[właz]]'''
** Odpowiednik drewnianego włazu, zrobiony z żelaza.
** Możliwy do stworzenia używając 4 sztabek żelaza
** Reaguje tylko na elektryczność ([[redstone]], [[dźwignia]])
*'''[[Gąbka]]'''
**Będzie działała jak dawniej.
**Dwie nowe tekstury - sucha i namoczona.
 
====Moby====
*'''[[Endermite]]'''
**Nowy mob przypominający wyglądem [[Rybik_cukrowy|Rybika Cukrowego]]
**Nie będzie się on spawnował naturalnie, lecz gdy [[Enderman]] się przeteleportuje, lub gdy rzucona zostanie [[Perła Kresu]].
**Znika po dwóch minutach.
*'''[[Guardian]]'''
**Nowy mob przypominający wyglądający jak ryba z jednym okiem.
**Są dwa rodzaje tych mobów: Guardian i Elder Guardian.
 
==== Gracze ====
*'''[[Skórki]]'''
**Ręce i nogi będą edytowane niezależnie.
***Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami.
 
<!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana.
 
|}</nowiki> -->
 
== Inne planowane nowości ==
 
{| class="wikitable" style="max-width: 900px; width: 100%"
|-
! width="15%" | Funkcja
! width="85%" | Opis
|-
| [[Capture the Flag|Przejmij Flagę]]
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a <ref name="Przejmij Flagę">[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy '''Nowe funkcje po wydaniu gry:''' http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]</ref>.
|-
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 '''Odrastanie kwiatów po deszczu:''' http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]</ref>.
|-
| [[Wagonik]]i jako łodzie na lawie
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie<ref>[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 '''Wagoniki jako łodzie w lawie: '''http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]</ref>.
|-
| Sneak Peek
| Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez [[C418]]. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs</ref>
|-
| Więcej mikstur
| [[Jeb]] na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641</ref>
|-
| [[Podniebny Wymiar]]
| [[Notch]] dodając [[Kres]] rozmyślał o [[Podniebny Wymiar|Podniebnym Wymiarze]].
|-
| Portale na serwerach
| Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.<ref>https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
|-
| Używanie dwóch rąk
| Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.<ref>http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/</ref><ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/</ref>
|-
| Tęczowo krystaliczne jaskinie
| Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji.
|-
| Własne obrazy
| Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy.
|-
| Nowa zawartość oceanów
| Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą.
|-
| Urozmaicenie [[Zaklęta książka|zaklętych książek]]
| Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1</ref>
|-
| Urozmaicenie połowów
| Dinnerbone stwierdził na Twitterze, że ma plany co do urozmaicenia połowów w grze. Uważa bowiem, iż nie są zbyt ciekawe. <ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/244471297587965952</ref>
|}
 
== Przypisy ==
<references/>


{{Minecraft}}
[[Kategoria:Nadchodzące]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[cs:Budoucí funkce]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[en:Upcoming features]]
[[en:Planned versions]]
[[es:Upcoming features/es]]
[[es:Versiones planificadas]]
[[fr:Fonctionnalités à venir]]
[[fr:Versions planifiées]]
[[hu:Közelgő újítások]]
[[hu:Tervezett frissítések]]
[[it:Funzioni in arrivo]]
[[it:Versioni pianificate]]
[[ko:업데이트 예정목록]]
[[ja:計画中のバージョン]]
[[ko:계획된 버전]]
[[lzh:擘畫之版]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[ru:Запланированный контент]]
[[pt:Versões planejadas]]
[[ru:Запланированный контент (Java Edition)]]
[[th:เวอร์ชันที่วางแผนไว้]]
[[uk:Запланований контент]]
[[zh:计划版本]]

Aktualna wersja na dzień 18:44, 9 gru 2025

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Planowane wersje

Zapowiedziano, że Java Edition 1.21.11 to ostatnia wersja Minecrafta w systemie numeracji 1.X.X.[1]. Od roku 2026 wersje mają być numerowane zgodnie z rokiem wydania: pierwsza aktualizacja będzie miała numer 26.1.

Eksperymentalna rozgrywka

Część elementów wprowadzono do gry jedynie jako eksperymenty i nie są one dostępne w grze bez włączenia specjalnej paczki danych. Należą do nich:

Zbalansowanie handlu z osadnikami

Zmienia niektóre oferty handlowe. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.

Więcej informacji na stronie Handel#Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami".

Usprawnienia wagoników

Paczka zmienia zachowanie wagoników: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową zasadę gry minecartMaxSpeed, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.

Eksperymenty redstone

Wprowadza spore zmiany w zachowaniu przewodów z redstone: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.

Combat Tests

W latach 2019-2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji 1.14, 1.15 i 1.16. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w launcherze, udostępniano je jedynie na Reddicie.

Do aktualizacji 1.21.11 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.