'''''Minecraft: Java Edition''''' – oryginalna wersja [[Minecraft|gry]], wydana przez [[Mojang AB]] na platformy [[wikipedia:Windows|Windows]], [[wikipedia:macOS|macOS]], oraz [[wikipedia:Linux|Linux]]. Twórca gry, [[Notch]], rozpoczął nad nią prace 10 maja 2009 roku, a 7 dni później, 17 maja 2009 roku, udostępnił pierwszą wersję. Pełna wersja gry została wydana została wydana 18 listopada 2011 roku, dokładnie o godzinie 21.54:50 w czasie trwania [[MineCon|MineConu 2011]].
'''''Minecraft: Java Edition''''' – oryginalna wersja [[Minecraft|gry]] wydana przez [[Mojang AB]] na platformy [[wikipedia:Windows|Windows]], [[wikipedia:macOS|macOS]] oraz [[wikipedia:Linux|Linux]]. Twórca gry, [[Notch]], rozpoczął nad nią prace 10 maja 2009 roku, a tydzień później udostępnił pierwszą wersję. Pełna wersja gry została wydana 18 listopada 2011 roku, dokładnie o godzinie 21:54:50 w czasie trwania [[MineCon|MineConu 2011]].
[[Notch]] wpadł na pomysł stworzenia ''Minecrafta'' w 2009 roku, podczas grania w grę ''[[wikipedia:Infiniminer|Infiniminer]]'', wraz z członkami forum TIGSource.<ref>https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0</ref> Inne gry, jakie miały wpływ na późniejszy kształt gry to ''[[wikipedia:Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]'', ''[[wikipedia:Dungeon Keeper|Dungeon Keeper]]'',<ref>{{tweet|notch|76378826137018369}}</ref> oraz prywatny projekt Notcha ''RubyDung''.<ref>https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft</ref>
[[Notch]] wpadł na pomysł stworzenia ''Minecrafta'' w 2009 roku podczas grania w grę ''[[wikipedia:Infiniminer|Infiniminer]]'' wraz z członkami forum TIGSource.<ref>https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0</ref> Inne gry, jakie miały wpływ na późniejszy kształt gry, to ''[[wikipedia:Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]'', ''[[wikipedia:Dungeon Keeper|Dungeon Keeper]]''<ref>{{tweet|notch|76378826137018369}}</ref> oraz prywatny projekt Notcha ''RubyDung''.<ref>https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft</ref>
{{Q|Zdałem sobie sprawę, że ta prosta gra, ma potencjał, aby stać się naprawdę czymś wspaniałym.|Notch|tworzeniu ''Minecrafta''|Notchface.png|link=Notch}}
{{Q|Zdałem sobie sprawę, że ta prosta gra, ma potencjał, aby stać się naprawdę czymś wspaniałym.|Notch|tworzeniu ''Minecrafta''|Notchface.png|link=Notch}}
Gdy Notch rozpoczął prace nad swoją nową grą planował, że będzie to tylko mały projekt. 13 maja 2009 roku opublikował film w serwisie YouTube przedstawiający pierwszą wersję gry. Nie miał wtedy jeszcze pomysłu na nazwę gry, określił ją jako "'''Cave game'''", czyli "'''Gra jaskiń'''".<ref>https://notch.tumblr.com/post/107315028/cave-game-tech-demo</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k</ref> Nazwa "'''Minecraft: Order of the Stone'''" (nawiązanie do komiksu internetowego ''Order of the Stick'') została ogłoszona następnego dnia,<ref>https://notch.tumblr.com/post/107676487/minecraft-order-of-the-stone</ref> lecz później skrócono ją do samego słowa "''Minecraft''", ponieważ jest ona prostsza i nie pozwala ludziom mylić jej z ''Order of the Stick''. Gra została ostatecznie wydana dnia 16 maja 2009 roku, jako "wczesna prywatna jednoosobowa alpha".<ref>https://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>
Gdy Notch rozpoczął prace nad swoją nową grą, planował, że będzie to tylko mały projekt. 13 maja 2009 roku opublikował film w serwisie YouTube przedstawiający pierwszą wersję gry. Nie miał wtedy jeszcze pomysłu na nazwę gry; określił ją jako „'''Cave game'''”, czyli „'''Gra jaskiń'''”.<ref>https://notch.tumblr.com/post/107315028/cave-game-tech-demo</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k</ref> Nazwa „'''Minecraft: Order of the Stone'''” (nawiązanie do komiksu internetowego ''Order of the Stick'') została ogłoszona następnego dnia,<ref>https://notch.tumblr.com/post/107676487/minecraft-order-of-the-stone</ref> lecz później skrócono ją do samego słowa „''Minecraft''”, ponieważ jest ona prostsza i nie pozwala ludziom mylić jej z ''Order of the Stick''. Gra została ostatecznie wydana dnia 16 maja 2009 roku jako „wczesna prywatna jednoosobowa alpha”.<ref>https://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>
17 maja 2009 roku, czyli dzień po premierze "wczesnej prywatnej jednoosobowej alphy", została upubliczniona wersja 0.0.11a,<ref>https://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0011a-for-public-consumption</ref> o czym dzień później wspomniano na stronie IndieGames.com. Ta faza rozwoju gry została później nazwana ''[[Classic|Minecraft Classic]]''.<ref>https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up</ref> W lipcu 2009 roku ''Minecraft'' został ponownie napisany, aby mógł używać [http://lwjgl.org Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)].<ref>https://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making</ref> Do wydania wersji [[Beta 1.8]], Classic był jedyną wersją gry z dostępnym trybem kreatywnym.
17 maja 2009 roku, czyli dzień po premierze „wczesnej prywatnej jednoosobowej alphy”, została upubliczniona wersja 0.0.11a,<ref>https://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0011a-for-public-consumption</ref> o czym dzień później wspomniano na stronie IndieGames.com. Ta faza rozwoju gry została później nazwana ''[[Classic|Minecraft Classic]]''.<ref>https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up</ref> W lipcu 2009 roku ''Minecraft'' został ponownie napisany, aby mógł używać [http://lwjgl.org Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)].<ref>https://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making</ref> Do wydania wersji [[Beta 1.8]] Classic był jedyną wersją gry z dostępnym trybem kreatywnym.
==== Survival Test ====
==== Survival Test ====
{{main|Survival Test}}
{{main|Survival Test}}
1 września 2009 roku został wydany Survival Test - wersja ''Minecrafta'' Classic, wprowadzająca tryb przetrwania. W wersji tej niszczenie bloków zostało wydłużone, gracz posiadał pasek [[życie|życia]] i musiał stawić czoła różnym agresywnym [[mob]]om. Po śmierci gracza mapa była usuwana i, jeżeli ten nie wykonał wcześniej kopii zapasowej swojego świata, należało zacząć grę od początku, na nowym świecie.
1 września 2009 roku został wydany [[Survival Test]] – wersja Minecrafta Classic wprowadzająca tryb przetrwania. W wersji tej niszczenie bloków zostało wydłużone, gracz miał pasek [[życie|życia]] i musiał stawić czoła różnym agresywnym [[mob]]om. Po śmierci gracza mapa była usuwana i, jeżeli ten nie wykonał wcześniej kopii zapasowej swojego świata, należało zacząć grę od początku na nowym świecie.
=== Indev ===
=== Indev ===
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|300px|thumb|right|[[Indev]]]]
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|300px|thumb|right|[[Indev]]]]
{{main|Indev}}
{{main|Indev}}
Indev (skrót od '''In''' '''Dev'''elopment) został wydany 23 grudnia 2009 roku. Społeczność graczy poprosiła Notcha, aby ten pozwolił im przetestować nowe funkcje, wdrożone w testach trybu przetrwania. Twórca gry posłuchał ich, a następnie upublicznił wersję Indev 0.31 na stronie internetowej minecraft.net/indev, była jednak dostępna tylko dla osób, które zakupiły grę.
Indev (skrót od '''''In''' '''Dev'''elopment'') został wydany 23 grudnia 2009 roku. Społeczność graczy poprosiła Notcha, aby ten pozwolił im przetestować nowe funkcje wdrożone w testach trybu przetrwania. Twórca gry posłuchał ich, a następnie upublicznił wersję Indev 0.31 na stronie internetowej minecraft.net/indev, była jednak dostępna tylko dla osób, które zakupiły grę.
Aktualizacje wersji Indev wprowadziły m.in. bardziej złożony i realistyczny system [[światło|oświetlenia]], niż ten dostępny w wersji Classic, oraz ważne funkcje typu [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], czy [[cykl dnia i nocy]]. Podczas prac nad wersją Indev wiele aktualizacji poświęconych było testowaniu nowych elementów, takich jak [[ogień]], czy [[pochodnia|pochodnie]]. Wersja Indev jako jedyna posiadała możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Gracz po śmierci, podobnie jak w Survival Test, tracił wszystkie swoje postępy.
Aktualizacje wersji Indev wprowadziły m.in. bardziej złożony i realistyczny system [[światło|oświetlenia]] niż ten dostępny w wersji Classic oraz ważne funkcje typu [[wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[cykl dnia i nocy]]. Podczas prac nad wersją Indev wiele aktualizacji poświęconych było testowaniu nowych elementów, takich jak [[ogień]] czy [[pochodnia|pochodnie]]. Wersja Indev jako jedyna posiadała możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Gracz po śmierci, podobnie jak w Survival Test, tracił wszystkie swoje postępy.
=== Infdev ===
=== Infdev ===
{{main|Infdev}}
{{main|Infdev}}
Infdev (skrót od '''Inf'''inite '''Dev'''elopment) został wydany 27 lutego 2010 roku i był trzecią fazą rozwoju gry. Aktualizacje wersji Infdev wprowadziły kolejne ważne elementy, takie jak nowy generator terenów, umożliwiający generowanie się realistyczniejszych i "nieskończonych" map, nowe receptury wytwarzania, trójwymiarowe chmury, bardziej realistyczne zachowanie cieczy, bardziej złożone jaskinie, [[wagonik]]i i możliwość odrodzenia się po śmierci. 28 czerwca 2010 roku Infdev został zastąpiony przez Alphę, a sam został usunięty z oficjalnej strony gry we wrześniu 2010 roku.
Infdev (skrót od '''''Inf'''inite '''Dev'''elopment'') został wydany 27 lutego 2010 roku i był czwartą fazą rozwoju gry. Aktualizacje wersji Infdev wprowadziły kolejne ważne elementy, takie jak nowy generator terenów, umożliwiający generowanie się realistyczniejszych i „nieskończonych” map, nowe receptury wytwarzania, trójwymiarowe chmury, bardziej realistyczne zachowanie cieczy, bardziej złożone jaskinie, [[wagonik]]i i możliwość odrodzenia się po śmierci. 28 czerwca 2010 roku Infdev został zastąpiony przez Alphę, a sam został usunięty z oficjalnej strony gry we wrześniu 2010 roku.
=== Alpha ===
=== Alpha ===
[[Plik:Nether.png|300px|thumb|right|[[Nether]]]]
[[Plik:Nether.png|300px|thumb|right|[[Nether]]]]
{{main|Alpha}}
{{main|Alpha}}
Alpha została wydana 28 czerwca 2010 roku. Jej aktualizacje wprowadziły do gry wiele ważnych elementów, takich jak [[tryb wieloosobowy]], [[obwody z czerwonego kamienia|obwody redstone]], [[łódka|łódki]], nową [[ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]], nowe moby, oraz możliwość wyboru [[poziomy trudności|poziomu trudności]]. Wiele ww. elementów było wprowadzanych do gry bez zapowiedzi, w tzw. "[[Seekretne Aktualizacje|Seekretnych Aktualizacjach]]".
Alpha została wydana 28 czerwca 2010 roku. Jej aktualizacje wprowadziły do gry wiele ważnych elementów, takich jak [[tryb wieloosobowy]], [[obwody z redstone]], [[łódka|łódki]], nową [[ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]], nowe moby oraz możliwość wyboru [[poziomy trudności|poziomu trudności]]. Wiele ww. elementów było wprowadzanych do gry bez zapowiedzi w tzw. „[[Seekretne Aktualizacje|Seekretnych Aktualizacjach]]”.
Ważną aktualizacją była [[Alpha 1.2.0]], znana również jako Halloween Update. Wprowadzała ona do gry [[biomy]], [[Nether]], nowe moby, nowe bloki i przedmioty, oraz wiele innych nowości i poprawek.
Ważną aktualizacją była [[Alpha 1.2.0|Alpha v1.2.0]], znana również jako Halloween Update. Wprowadzała ona do gry [[biomy]], [[Nether]], nowe moby, nowe bloki i przedmioty oraz wiele innych nowości i poprawek.
=== Beta ===
=== Beta ===
{{main|Beta}}
{{main|Beta}}
Beta została wydana 20 grudnia 2010 roku i była piątą, a zarazem ostatnią fazą rozwoju gry, przed jej oficjalnym wydaniem. Jej aktualizacje wprowadziły do gry m.in. nowe logo i [[Launcher]], [[osiągnięcia]] i [[statystyki]], [[pogoda|pogodę]], [[światło|gładkie oświetlenie]], [[barwniki]], więcej roślin, [[wilk]]i i [[kałamarnica|kałamarnice]], [[łóżko|łóżka]], nowe struktury: [[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopanie]], ulepszony system walki, [[doświadczenie]], [[głód]], [[tryb kreatywny]], [[hardcore|tryb Hardcore]], oraz wiele nowych bloków i przedmiotów.
Beta została wydana 20 grudnia 2010 roku i była piątą, a zarazem ostatnią fazą rozwoju gry przed jej oficjalnym wydaniem. Jej aktualizacje wprowadziły do gry m.in. nowe logo i [[Launcher]], [[osiągnięcia]] i [[statystyki]], [[pogoda|pogodę]], [[światło|gładkie oświetlenie]], [[barwniki]], więcej roślin, [[wilk]]i i [[kałamarnica|kałamarnice]], [[łóżko|łóżka]], nowe struktury: [[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopanie]], ulepszony system walki, [[doświadczenie]], [[głód]], [[tryb kreatywny]], [[hardcore|tryb Hardcore]], oraz wiele nowych bloków i przedmiotów.
Ostatnia wersja fazy Beta to {{verlink|Beta 1.8.1}}, jednak planowano utrzymać ją jeszcze do wersji Beta 1.9. Wydano do niej nawet 6 wersji Pre-release. Później zmieniono jednak zdanie - zdecydowano, że zamiast Bety 1.9 zostanie wydana wersja [[1.0.0]].
Ostatnia wersja fazy Beta to {{verlink|Beta 1.8.1}}, jednak planowano utrzymać ją jeszcze do wersji Beta 1.9. Wydano do niej nawet 6 wersji Pre-release. Później zmieniono jednak zdanie – zdecydowano, że zamiast Bety 1.9 zostanie wydana wersja [[1.0.0]].
=== Pełna wersja ===
=== Pełna wersja ===
[[Plik:TheEnderdragon.png|300px|thumb|right|[[Smok Endu]] w [[End]]zie.]]
[[Plik:TheEnderdragon.png|300px|thumb|right|[[Smok Endu]] w [[End]]zie]]
{{main|Pełna wersja}}
{{main|Pełna wersja}}
Pełna wersja gry, [[1.0.0]], została wydana 18 listopada 2011 roku, podczas trwania [[MineCon|MineConu 2011]]. Często jest ona uważana jako druga część Adventure Update, bowiem dodaje ona do gry elementy, które nie zostały dodane w Becie 1.8. Jedną z nowości jest możliwość ukończenia gry, poprzez udanie się do [[End]]u i pokonanie znajdującego się tam [[smok Endu|smoka]].
Pełna wersja gry, [[1.0.0]], została wydana 18 listopada 2011 roku podczas trwania [[MineCon|MineConu 2011]]. Często jest ona uważana jako druga część Adventure Update, bowiem dodaje ona do gry elementy, które nie zostały dodane w Becie 1.8. Jedną z nowości jest możliwość ukończenia gry, poprzez udanie się do [[End]]u i pokonanie znajdującego się tam [[smok Endu|smoka]].
Od czasu wydania wersji 1.0.0 ''Minecraft'' jest ciągle rozwijany. Co jakiś czas wydawane są aktualizacje, które dodają nowe elementy i funkcje oraz poprawiają obecne w grze błędy. Obecna wersja gry to {{v}}.
Od czasu wydania wersji 1.0.0 ''Minecraft'' jest ciągle rozwijany. Co jakiś czas wydawane są aktualizacje, które dodają nowe elementy i funkcje oraz poprawiają obecne w grze błędy. Obecna wersja gry to {{v}}.
* '''GPU:''' GeForce 2xx Series lub AMD Radeon HD 5xxx Series (wyłączając zintegrowane karty graficzne) z obsługą OpenGL 3.3
* '''GPU:''' GeForce z serii 700 lub AMD Radeon Rx z serii 200 (wyłączając zintegrowane karty graficzne) z obsługą OpenGL 4.5
* '''HDD:''' 1 GB
* '''HDD:''' od 4 do 6 GB (rekomendowany dysk SSD)
* Najnowsza wersja Java 8 (do pobrania z [https://java.com/pl/download/ tej] strony)
* Najnowsza wersja Java 17 (do pobrania z [https://java.com/pl/download/ tej] strony)
=== Oprogramowanie i sprzęt ===
=== Oprogramowanie i sprzęt ===
* ''Minecraft'' w wersji 1.6 lub nowszej (starsze wersje wymagają aktualizacji).
* ''Minecraft'' w wersji 1.6 lub nowszej (starsze wersje wymagają aktualizacji).
* Do pobrania [[.minecraft|plików gry]], uwierzytelnienia nazwy użytkownika i możliwości gry w trybie wieloosobowym, konieczne jest posiadanie stabilnego połączenia internetowego. Należy co najmniej raz pobrać i uruchomić grę, będąc jednocześnie podłączonym do Internetu; później można grać bez konieczności podłączenia do sieci, dopóki nie zechcemy pograć z innymi graczami, lub pobrać najnowszą aktualizację.
* Do pobrania [[.minecraft|plików gry]], uwierzytelnienia nazwy użytkownika i możliwości gry w trybie wieloosobowym konieczne jest posiadanie stabilnego połączenia internetowego. Należy co najmniej raz pobrać i uruchomić grę, będąc jednocześnie podłączonym do Internetu; później można grać bez konieczności podłączenia do sieci, dopóki nie zechcemy pograć z innymi graczami lub pobrać najnowszą aktualizację.
* Należy pamiętać o tym, aby wersja Javy była zgodna z posiadaną konfiguracją i wersją systemu operacyjnego (32/64-bit).
* Należy pamiętać o tym, aby wersja Javy była zgodna z posiadaną konfiguracją i wersją systemu operacyjnego (32/64-bit).
* W przypadku posiadania urządzenia tylko z zintegrowaną kartą graficzną warto przed zakupem gry sprawdzić ją, grając w [[tryb demo]], co pozwoli uniknąć późniejszego rozczarowania z niezadowalającej płynności gry.
* W przypadku posiadania urządzenia tylko z zintegrowaną kartą graficzną warto przed zakupem gry sprawdzić ją, grając w [[tryb demo]], co pozwoli uniknąć późniejszego rozczarowania z niezadowalającej płynności gry.
* Należy pamiętać, że używanie dodatkowych modyfikacji, shaderów, czy tekstur wyższej rozdzielczości często skutkuje zwiększeniem wymagań gry.
* Należy pamiętać, że używanie dodatkowych modyfikacji, shaderów, czy tekstur wyższej rozdzielczości często skutkuje zwiększeniem wymagań gry.
* ''Minecraft'' nie uruchomi się na tabletach wyposażonych w system Windows RT oraz na Chromebookach (chyba że jest to [https://help.mojang.com/customer/portal/articles/920822-minecraft-on-chromebooks zrootowany] Chromebook działający w oparciu o system Linux).
* ''Minecraft'' nie uruchomi się na tabletach wyposażonych w system Windows RT oraz na urządzeniach z ChromeOS (za wyjątkiem [https://help.mojang.com/customer/portal/articles/920822-minecraft-on-chromebooks zrootowanego] Chromebooka działającego z systemem opartym na jądrze Linux).
[[Plik:NagrodyMojang.jpg|250px|thumb|Trofea Mojang|alt=Zdjęcie przestawiające trofea zdobyte przez Mojang]]
''Minecraft'' jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji, powstające jak grzyby po deszczu kolejne klony gry, czy też sama ilość graczy. Grę, od czasu jej wydania w czerwcu 2009 roku, kupiło już ponad 25 mln osób,<ref>https://minecraft.net/pl/stats/</ref>{{fakt|jednak ze względu na popularność pirackich kopii ilość graczy szacuje się na aż 40 mln osób}} (wskaźnik ten ciągle rośnie; jest to jeden z najwyższych wyników w historii).
''Minecraft'' jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji, powstające jak grzyby po deszczu kolejne klony gry czy też sama liczba graczy. Pełną wersję gry, od czasu jej wydania w czerwcu 2009 roku, kupiło już ponad 60 mln osób, a włączając w to inne edycje – ponad 238 milionów.
=== Nagrody ===
=== Nagrody ===
Gra zdobyła wiele prestiżowych nagród, została nawet - jako pierwsza w historii - oznaczona mianem "Gry roku" przez wiele portali, jeszcze w trakcie fazy Beta.
Gra zdobyła wiele prestiżowych nagród, została nawet – jako pierwsza w historii – oznaczona mianem „Gry roku” przez wiele portali, jeszcze w trakcie fazy Beta.
* ''PC Gamer'' - tytuł "Gry roku"<ref>http://www.pcgamer.com/pc-gamer-uks-game-of-the-year/</ref>
* ''PC Gamer'' – tytuł „Gry roku”<ref>http://www.pcgamer.com/pc-gamer-uks-game-of-the-year/</ref>
* ''Independent Games Festival'' - nagroda główna i nagroda publiczności<ref>https://indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html</ref>
* ''Independent Games Festival'' – nagroda główna i nagroda publiczności<ref>https://indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html</ref>
* ''Good Game'' - tytuł "Najlepszej gry do pobrania w 2010 roku"<ref>https://abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm</ref>
* ''Good Game'' – tytuł "Najlepszej gry do pobrania w 2010 roku"<ref>https://abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm</ref>
* ''Rock Paper Shotgun'' - tytuł "Gry roku"<ref>https://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/</ref>
* ''Rock Paper Shotgun'' – tytuł „Gry roku”<ref>https://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/</ref>
* ''Indie of the Year Awards'' - tytuł "Gry indie roku" oraz "Najbardziej innowacyjnej i najlepszej jednoosobowej gry indie"<ref>http://www.indiedb.com/groups/2010-indie-of-the-year-awards/winners</ref>
* ''Indie of the Year Awards'' – tytuł „Gry indie roku” oraz „Najbardziej innowacyjnej i najlepszej jednoosobowej gry indie”<ref>http://www.indiedb.com/groups/2010-indie-of-the-year-awards/winners</ref>
* ''Game Developers Choice Awards'' - tytuł "Najlepszej debiutującej gry", "Najlepszej gry do pobrania" oraz "Najbardziej innowacyjnej gry"<ref>https://gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html</ref>
* ''Game Developers Choice Awards'' – tytuł „Najlepszej debiutującej gry”, „Najlepszej gry do pobrania” oraz „Najbardziej innowacyjnej gry”<ref>https://gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html</ref>
Minecraft: Java Edition – oryginalna wersja gry wydana przez Mojang AB na platformy Windows, macOS oraz Linux. Twórca gry, Notch, rozpoczął nad nią prace 10 maja 2009 roku, a tydzień później udostępnił pierwszą wersję. Pełna wersja gry została wydana 18 listopada 2011 roku, dokładnie o godzinie 21:54:50 w czasie trwania MineConu 2011.
Notch wpadł na pomysł stworzenia Minecrafta w 2009 roku podczas grania w grę Infiniminer wraz z członkami forum TIGSource.[1] Inne gry, jakie miały wpływ na późniejszy kształt gry, to Dwarf Fortress, Dungeon Keeper[2] oraz prywatny projekt Notcha RubyDung.[3]
“
Zdałem sobie sprawę, że ta prosta gra, ma potencjał, aby stać się naprawdę czymś wspaniałym.
„
—Notch o tworzeniu Minecrafta
Gdy Notch rozpoczął prace nad swoją nową grą, planował, że będzie to tylko mały projekt. 13 maja 2009 roku opublikował film w serwisie YouTube przedstawiający pierwszą wersję gry. Nie miał wtedy jeszcze pomysłu na nazwę gry; określił ją jako „Cave game”, czyli „Gra jaskiń”.[4][5] Nazwa „Minecraft: Order of the Stone” (nawiązanie do komiksu internetowego Order of the Stick) została ogłoszona następnego dnia,[6] lecz później skrócono ją do samego słowa „Minecraft”, ponieważ jest ona prostsza i nie pozwala ludziom mylić jej z Order of the Stick. Gra została ostatecznie wydana dnia 16 maja 2009 roku jako „wczesna prywatna jednoosobowa alpha”.[7]
17 maja 2009 roku, czyli dzień po premierze „wczesnej prywatnej jednoosobowej alphy”, została upubliczniona wersja 0.0.11a,[8] o czym dzień później wspomniano na stronie IndieGames.com. Ta faza rozwoju gry została później nazwana Minecraft Classic.[9] W lipcu 2009 roku Minecraft został ponownie napisany, aby mógł używać Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[10] Do wydania wersji Beta 1.8 Classic był jedyną wersją gry z dostępnym trybem kreatywnym.
1 września 2009 roku został wydany Survival Test – wersja Minecrafta Classic wprowadzająca tryb przetrwania. W wersji tej niszczenie bloków zostało wydłużone, gracz miał pasek życia i musiał stawić czoła różnym agresywnym mobom. Po śmierci gracza mapa była usuwana i, jeżeli ten nie wykonał wcześniej kopii zapasowej swojego świata, należało zacząć grę od początku na nowym świecie.
Indev (skrót od InDevelopment) został wydany 23 grudnia 2009 roku. Społeczność graczy poprosiła Notcha, aby ten pozwolił im przetestować nowe funkcje wdrożone w testach trybu przetrwania. Twórca gry posłuchał ich, a następnie upublicznił wersję Indev 0.31 na stronie internetowej minecraft.net/indev, była jednak dostępna tylko dla osób, które zakupiły grę.
Aktualizacje wersji Indev wprowadziły m.in. bardziej złożony i realistyczny system oświetlenia niż ten dostępny w wersji Classic oraz ważne funkcje typu wytwarzanie, przetapianie czy cykl dnia i nocy. Podczas prac nad wersją Indev wiele aktualizacji poświęconych było testowaniu nowych elementów, takich jak ogień czy pochodnie. Wersja Indev jako jedyna posiadała możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Gracz po śmierci, podobnie jak w Survival Test, tracił wszystkie swoje postępy.
Infdev (skrót od Infinite Development) został wydany 27 lutego 2010 roku i był czwartą fazą rozwoju gry. Aktualizacje wersji Infdev wprowadziły kolejne ważne elementy, takie jak nowy generator terenów, umożliwiający generowanie się realistyczniejszych i „nieskończonych” map, nowe receptury wytwarzania, trójwymiarowe chmury, bardziej realistyczne zachowanie cieczy, bardziej złożone jaskinie, wagoniki i możliwość odrodzenia się po śmierci. 28 czerwca 2010 roku Infdev został zastąpiony przez Alphę, a sam został usunięty z oficjalnej strony gry we wrześniu 2010 roku.
Ważną aktualizacją była Alpha v1.2.0, znana również jako Halloween Update. Wprowadzała ona do gry biomy, Nether, nowe moby, nowe bloki i przedmioty oraz wiele innych nowości i poprawek.
Ostatnia wersja fazy Beta to Beta 1.8.1, jednak planowano utrzymać ją jeszcze do wersji Beta 1.9. Wydano do niej nawet 6 wersji Pre-release. Później zmieniono jednak zdanie – zdecydowano, że zamiast Bety 1.9 zostanie wydana wersja 1.0.0.
Pełna wersja gry, 1.0.0, została wydana 18 listopada 2011 roku podczas trwania MineConu 2011. Często jest ona uważana jako druga część Adventure Update, bowiem dodaje ona do gry elementy, które nie zostały dodane w Becie 1.8. Jedną z nowości jest możliwość ukończenia gry, poprzez udanie się do Endu i pokonanie znajdującego się tam smoka.
Od czasu wydania wersji 1.0.0 Minecraft jest ciągle rozwijany. Co jakiś czas wydawane są aktualizacje, które dodają nowe elementy i funkcje oraz poprawiają obecne w grze błędy. Obecna wersja gry to 1.21.11.
GPU: GeForce z serii 700 lub AMD Radeon Rx z serii 200 (wyłączając zintegrowane karty graficzne) z obsługą OpenGL 4.5
HDD: od 4 do 6 GB (rekomendowany dysk SSD)
Najnowsza wersja Java 17 (do pobrania z tej strony)
Oprogramowanie i sprzęt
Minecraft w wersji 1.6 lub nowszej (starsze wersje wymagają aktualizacji).
Do pobrania plików gry, uwierzytelnienia nazwy użytkownika i możliwości gry w trybie wieloosobowym konieczne jest posiadanie stabilnego połączenia internetowego. Należy co najmniej raz pobrać i uruchomić grę, będąc jednocześnie podłączonym do Internetu; później można grać bez konieczności podłączenia do sieci, dopóki nie zechcemy pograć z innymi graczami lub pobrać najnowszą aktualizację.
Należy pamiętać o tym, aby wersja Javy była zgodna z posiadaną konfiguracją i wersją systemu operacyjnego (32/64-bit).
W przypadku posiadania urządzenia tylko z zintegrowaną kartą graficzną warto przed zakupem gry sprawdzić ją, grając w tryb demo, co pozwoli uniknąć późniejszego rozczarowania z niezadowalającej płynności gry.
Należy pamiętać, że używanie dodatkowych modyfikacji, shaderów, czy tekstur wyższej rozdzielczości często skutkuje zwiększeniem wymagań gry.
Minecraft nie uruchomi się na tabletach wyposażonych w system Windows RT oraz na urządzeniach z ChromeOS (za wyjątkiem zrootowanego Chromebooka działającego z systemem opartym na jądrze Linux).
Minecraft jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji, powstające jak grzyby po deszczu kolejne klony gry czy też sama liczba graczy. Pełną wersję gry, od czasu jej wydania w czerwcu 2009 roku, kupiło już ponad 60 mln osób, a włączając w to inne edycje – ponad 238 milionów.
Nagrody
Gra zdobyła wiele prestiżowych nagród, została nawet – jako pierwsza w historii – oznaczona mianem „Gry roku” przez wiele portali, jeszcze w trakcie fazy Beta.