Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
latarnia next
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
{{Rozszerz}}
{{Blok
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Latarnia.gif; Latarenka dusz.gif; Miedziana latarenka.gif
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|wygląd2=Wisząca latarnia.gif; Wisząca latarenka dusz.gif; Wisząca miedziana latarnia.gif
|invwygląd=Latarnia
|invwygląd2=Latarnia dusz
|invwygląd4=Miedziana latarnia
|invwygląd5=Zwietrzała miedziana latarnia
|invwygląd6=Zaśniedziała miedziana latarnia
|invwygląd7=Utleniona miedziana latarnia
|typ=Solidny, źródło światła
|przezroczystość=Tak
|fizyka=Nie
|światło=15 (zwykła i miedziana)<br>10 (dusz)
|narzędzie=kilof
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|łączenie=Tak(64)
}}
'''Latarnia''' (ang. ''Lantern'') – [[blok]] emitujący [[światło]]. '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') i '''miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') to warianty latarni, różniące się wyglądem.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== Wydobywanie ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Latarnia może zostać zniszczona dowolnym narzędziem lub ręką, ale wydobywanie jej [[kilof]]em jest najszybsze.
{{Wydobywanie|Latarnia|Kilof|horyzontalny=1}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
| align="center"| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarenka
}}
|-
| align="center"| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia dusz]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia dusz |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarenka dusz
}}
|}


=== [[Handel]] ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
[[Plik:Latarenki.png|thumb|350px|Dwa sposoby by położyć latarenki: na ziemi i pod sufitem.]]
[[Osadnik|Bibliotekarze]] o poziomie praktykanta mają 50% (w [[Bedrock Edition]]) lub 66,67% szansy (w [[Java Edition]]) na oferowanie jednej latarenki w zamian za pojedynczy [[szmaragd]].


=== Naturalne występowanie ===
== Aktualizowanie ==
Latarenki naturalnie generują się w [[wioska]]ch na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Latarenki dusz pojawiają się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


== Zastosowanie ==
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Latarenkę mogą zostać postawione na górze lub wiszące pod większością solidnych [[blok]]ów. By postawić latarenkę na niektórych blokach (np. [[stół rzemieślniczy]], [[piec]]), będzie wymagane [[skradanie]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


=== Emitowanie światła ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Latarenka emituje [[światło]] o mocy 15, które jest nieco mocniejsze niż w przypadku [[pochodnia|pochodni]]. Latarenka dusz emituje słabsze światło, o mocy 10.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
<gallery widths="350">
 
Latarnia i pochodnia.png|Porównanie mocy świecenia latarenki i [[Pochodnia|pochodni]].
== Szlamowe chunki ==
Latarnie świeć.png|Porównanie mocy zwykłej latarenki i latarenki dusz.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
</gallery>


=== Pigliny ===
== Subchunki ==
[[Piglin]]y, które nie są w trakcie ataku na [[mob]]a lub [[gracz]]a będą uciekać, gdy w pobliżu znajdzie się latarenka dusz.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


{{-}}
== Historia ==
== Historia==
{{Historia|i}}
{{Historia||6 października 2010|link=http://web.archive.org/web/20101006220531/http://www.minecraft.net:80/boo/|[[Notch]] powiedział, że wraz z dodaniem latarenek, pochodnie będą gasnąć i wymagać ponownego zapalenia za pomocą [[krzesiwo|krzesiwa]].Latarenka służyłaby jako stałe źródło światła.}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia||5 stycznia 2011|link={{tweet|notch|22743846228070400}}|Latarenki oryginalnie były planowane na [[Halloween Update]], ale prace nad nimi zostały opóźnione z powodu braku czasu.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||13 stycznia 2011|link={{tweet|notch|25611065517670400}}|Notch powiedział, że latarenki zostały „przełożone”.}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||20 stycznia 2011|link={{tweet|notch|28246272062259201}}|Notch powiedział, że „nie jest pewny” kiedy latarenki zostaną dodane.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia||18 listopada 2011|link=https://youtube.com/1pg05j6K0fc&t=14m3s|Notch zapowiedział w panelu Mojang na [[MINECON#2011|MineCon 2011]], że latarenki nie zostaną dodane ze względu na negatywną reakcję społeczności na skutki, jakie miałby nowy przedmiot na [[pochodnia|pochodnie]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia||4 kwietnia 2012|link={{tweet|notch|187453842781257729}}|Notch napisał, że zespół zdecydował się nie realizować latarenki, a zamiast tego dodano inne rodzaje oświetlenia, takie jak [[lampa|lampy]] i [[jasnogłaz]].}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||9 listopada 2018|link={{tweet|LadyAgnes|1060854320516788224}}|LadyAgnes zapostowała zdjęcie latarenki, sugerując, że są one ponownie w fazie rozwoju.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Dodano latarenki.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Latarenki od teraz generują się w tundrowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Latarenki od teraz posiadają własny dźwięk umieszczania ich i rozbijania.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano latarenki dusz.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Zwykłe latarenki od teraz generują się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Latarenki dusz od teraz generują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Oba rodzaje latarenek zawsze upuszczają siebie jako przedmiot, nawet gdy są wydobyte ręką.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
 
{{Historia|Bedrock}}
{{historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano latarenki. Mogą one być zdobyte tylko poprzez menu trybu kreatywnego z włączonym trybem eksperymentalnym.}}
{{historia||1.10|snap=beta 1.10.0.3|Latarenki otrzymały swoją recepturę wytwarzania.
|Latarenki od teraz generują się w tundrowych wioskach.}}
{{historia||1.11|snap=beta 1.11.0.3|Dodano dźwięki dla latarenki.}}
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Latarenki można od teraz zakupić u osadników-bibliotekarzy.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano latarenki dusz.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||ps=1.90|Dodano latarenki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Istniał projekt dodania latarenki w [[Alpha 1.2.0|Halloween Update]]; miałyby one wtedy zastąpić [[pochodnia|pochodnie]] jako źródło światła.
*Latarenki są jednymi z pięciu animowanych źródeł światła w [[Minecraft|grze]], innymi są [[ogień]], [[lawa]], [[blok magmy|bloki magmy]] i [[latarnia morska|latarnie morskie]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
18w46a.jpeg|Oficjalne zdjęcie dla snapshotu 18w46a, zawierające latarenki.<ref>[https://minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-18w46a "Minecraft snapshot 18w46a" - Minecraft.net 15 listopada, 2018]</ref>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Jappa screenshot latarni.jpg|Screenshot od Jappy pokazujący latarenki użyte w wiosce.<ref>{{tweet|Jappa|1063082129003868160|Decorating a village with Lanterns makes me feel all cozy and warm inside|15 listopada, 2018}}</ref>
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


== Zobacz także ==
[[Kategoria:Środowisko]]
* [[Pochodnia]]
* [[Latarnia morska]]


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Bloki}}


[[cs:Lucerna]]
[[de:Chunk]]
[[de:Laterne]]
[[en:Chunk]]
[[en:Lantern]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Lanterne]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:ランタン]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:랜턴]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Lampião]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Фонарь]]
[[ko:청크]]
[[th:โคมไฟ]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:灯笼]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria