Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 53 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|wygląd=Drewniana motyka.png; Kamienna motyka.png; Żelazna motyka.png; Złota motyka.png; Diamentowa motyka.png; Netherytowa motyka.png; Miedziana motyka.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Drewniana motyka
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Kamienna motyka
|invwygląd3=Miedziana motyka
|invwygląd4=Żelazna motyka
|invwygląd5=Złota motyka
|invwygląd6=Diamentowa motyka
|invwygląd7=Netherytowa motyka
|typ=Narzędzie
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Motyka''' (ang. ''Hoe'') − narzędzie służące do orania ziemi i szybszego wydobywania niektórych bloków. Po użyciu motyki na [[ziemia|ziemi]], [[blok trawy|bloku trawy]] lub [[bielica|bielicy]] blok zmienia się w [[pole uprawne]].


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Drewniana motyka
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Kamienna motyka
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Miedziana motyka
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Żelazna motyka
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota|sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Złota motyka
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]y
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Diament |B1= Diament
|B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Diamentowa motyka
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa motyka]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa motyka
|Sztabka netherytu
|Netherytowa motyka}}


=== Naturalne generowanie ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
{| class="wikitable"
|-
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Drewniana motyka}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || [[Podejrzany żwir]] || 1 || 13,3%
|-
|[[Podejrzany piasek]] || 1 || 13,3%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym || 1 || 55,1%
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Kamienna siekiera}} || [[Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 25%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 19,6%
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Skrzynia w małych ruinach || 1 || 30,2%
|-
|{{EnvLink|Igloo}} || Skrzynia || 1 || 14,7%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Podejrzany piasek || 1 || 6,7%
|-
|Podejrzany żwir || 1 || 6,7%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera|Zaklęta żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 7%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 7%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>1,7%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 22,3%
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera|Zaklęta złota siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia na moście || 1 || 11,2%
|-
|Skrzynia w stajni hoglinów || 1 || 22,8%
|-
|Zwykła skrzynia || 1 || 9,8%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}} || Skrzynia || 1 || 20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 11,2%
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera|Zaklęta diamentowa siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 5,9%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 3,5%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>0,9%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|Złowieszczy skarbiec || 1 || 8,3%
|}


== Zastosowanie ==
== Aktualizowanie ==
=== Szybkość wydobywania ===
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Motyka przyspiesza niszczenie niektórych bloków, ale nie jest niezbędna do wydobycia żadnego z nich. Poniższa tabela przedstawia czas potrzebny do wydobycia przykładowych bloków. Wartości na żółtym tle oznaczają bloki, do których zebrania wymagane jest ulepszenie narzędzia o [[Zaklinanie|''Jedwabny dotyk'']].
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{{Wydobywanie|Blok mchu|simple=1}}
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
{{Wydobywanie|Liście|łupy=0}}
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
{{Wydobywanie|Gąbka}}
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
{{Wydobywanie|Blok netherowych brodawek}}
{{Wydobywanie|Sculkowy katalizator|łupy=0|foot=1}}


=== Zaklinanie ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Wszystkie typy motyk można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Tylko jedno spośród: ''Jedwabny dotyk'', ''Szczęście''
* ''Wydajność''
* ''Niezniszczalność''
* ''Naprawa''
* ''Klątwa znikania''


=== Oranie ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Motykę możemy użyć na blokach [[ziemia|ziemi]], [[blok trawy|trawy]] lub [[bielica|bielicy]], aby zmienić je w [[pole uprawne]]. Użycie motyki na [[twarda ziemia|twardej ziemi]] zmienia ją w zwykłą ziemię. Zamiana 1 bloku w pole uprawne zużywa 1 punkt wytrzymałości. Blok zamieniany jest w pole uprawne natychmiastowo. Użycie motyki na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] zmienia blok w zwykłą ziemię i dodatkowo wypadają [[zwisające korzenie]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


=== Naprawianie ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Wszystkie wytwarzalne rodzaje motyk można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto motyki netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Przetapianie ===
== Szlamowe chunki ==
{| class="wikitable"
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana motyka
|{{Grid/Furnace
|Input= Żelazna motyka; Złota motyka; Miedziana motyka
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}


Drewniana motyka może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.
== Subchunki ==
 
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
=== Postępy ===
{{Main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Poważne zaangażowanie}}
{{Postępy|end}}
 
== [[Wartości danych]] ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
 
{| class="wikitable"
! Nazwa przedmiotu
! Identyfikator
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|drewniana-motyka}} Drewniana motyka
|<code>wooden_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.wooden_hoe}}
|-
|{{ItemSprite|kamienna-motyka}} Kamienna motyka
|<code>stone_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.stone_hoe}}
|-
|{{ItemSprite|żelazna-motyka}} Żelazna motyka
|<code>iron_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.iron_hoe}}
|-
|{{ItemSprite|diamentowa-motyka}} Diamentowa motyka
|<code>diamond_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.diamond_hoe}}
|-
|{{ItemSprite|złota-motyka}} Złota motyka
|<code>golden_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.golden_hoe}}
|-
|{{ItemSprite|netherytowa-motyka}} Netherytowa motyka
|<code>netherite_hoe</code>
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.netherite_hoe}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
 
{| class="wikitable"
! Nazwa przedmiotu
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|drewniana-motyka}} Drewniana motyka
|<code>wooden_hoe</code>
|{{Code|329}}
|Przedmiot
|{{Code|item.wooden_hoe.name}}
|-
|{{ItemSprite|kamienna-motyka}} Kamienna motyka
|<code>stone_hoe</code>
|{{Code|330}}
| Przedmiot
|{{Code|item.stone_hoe.name}}
|-
|{{ItemSprite|żelazna-motyka}} Żelazna motyka
|<code>iron_hoe</code>
|{{Code|331}}
|Przedmiot
|{{Code|item.iron_hoe.name}}
|-
|{{ItemSprite|diamentowa-motyka}} Diamentowa motyka
|<code>diamond_hoe</code>
|{{Code|332}}
|Przedmiot
|{{Code|item.diamond_hoe.name}}
|-
|{{ItemSprite|złota-motyka}} Złota motyka
|<code>golden_hoe</code>
|{{Code|333}}
| Przedmiot
|{{Code|item.golden_hoe.name}}
|-
|{{ItemSprite|netherytowa-motyka}} Netherytowa motyka
|<code>netherite_hoe</code>
| {{Code|608}}
|Przedmiot
|{{Code|item.netherite_hoe.name}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||6 lutego 2010|Dodano motyki.
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
|Złote motyki, w porównaniu do innych złotych narzędzi, mają 513 punktów wytrzymałości zamiast 33.}}
{{Historia|a}}
 
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia|Alpha}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia||v1.0.17|Wytrzymałość złotej motyki zmniejszono z 513 do 65, czyli do wytrzymałości kamiennej motyki.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Przed tą wersją złota motyka miała największą (po diamentowej) trwałość.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Wcześniej użycie motyki na bloku trawy było jedynym sposobem na zdobycie [[nasiona|nasion]]. Po wprowadzeniu wysokiej trawy usunięto tę funkcję.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Drewniane motyki mogą być użyte jako paliwo w piecu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Motyki wydają dźwięki podczas orania ziemi.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Osadnicy nie handlują już diamentowymi i żelaznymi motykami, co czyni je nieodnawialnymi.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w34c|Teraz kamienne, żelazne i diamentowe motyki zadają większe obrażenia.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowy dźwięk dla motyk.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Diamentowe motyki można znaleźć w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złote oraz żelazne motyki mogą być przetopione na [[Bryłka złota|bryłki złota]] lub [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę wszystkich motyk.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|||snap=19w11a|Osadnicy o profesji narzędziarza sprzedają kamienne oraz diamentowe motyki, co sprawia, że diamentowe motyki są odnawialne.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy o profesji narzędziarza dają kamienne motyki graczom z efektem ''Bohater wioski''.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową motykę.
|Jest tworzona poprzez łączenie diamentowej motyki ze sztabką netherytu w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}
{{Historia|||snap=20w09a|Teraz motyka służy do szybszego niszczenia bloków brodawek.
|Netherytowa motyka może zostać uzyskana na drodze [[handel wymienny|handlu wymiennego]] z piglinami.}}
{{Historia|||snap=20w10a|Każda motyka ma teraz inną prędkość niszczenia bloków.
|Motyki można teraz zaklinać na ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.
|Motyki służą teraz do szybszego niszczenia [[snop siana|snopów siana]].
|Netherytowe motyki są teraz rzadsze w handlu wymiennym.
|Netherytowa motyka jest teraz tworzona w [[stół kowalski|stole kowalskim]].}}
{{Historia|||snap=20w12a|Motyki służą teraz do szybszego wydobywania [[gąbka|gąbek]].}}
{{Historia|||snap=20w15a|Motyki szybciej niszczą liście.
|Kamienne motyki mogą być teraz utworzone z [[czernit]]u.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Złote motyki generują się teraz w skrzyniach w ruinach bastionów i w ruinach portalu.}}
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Za pomocą motyki można zmienić zakorzenioną ziemię w zwykłą ziemię.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Diamentową motykę można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej motyki na netherytową potrzebny jest szablon kowalski „Netherytowe ulepszenie”.<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Drewniane motyki można zdobyć za pomocą [[Pędzel|pędzla]] z podejrzanego piasku lub podejrzanego żwiru w ruinach szlaku.}}
{{Historia|||snap=23w16a|Drewniane motyki można zdobyć za pomocą pędzla w ruinach szlaku tylko z podejrzanego żwiru.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.4.0|Dodano motykę.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano drewnianą, kamienną, złotą oraz diamentową motykę do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=build 12|Usunięto drewnianą, kamienną, złotą oraz diamentową motykę z ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=build 13|Ponownie dodano te motyki do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||0.16.2|Drewniane motyki można znaleźć w [[skrzynia]]ch dużych domów w tundrowych [[wioska]]ch.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Żelazne i złote motyki są możliwe do [[Przetapianie|przetopienia]].
|Diamentowe motyki można znaleźć w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}


{{Historia|bedrock}}
== Galeria ==
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Motyki mogą zostać użyte do przemiany [[twarda ziemia|twardej ziemi]] w [[ziemia|zwykłą ziemię]].}}
<gallery>
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Drewniane motyki nie występują już w skrzyniach w wioskach.}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kamienne i diamentowe motyki mogą być kupione u [[osadnik]]a o profesji narzędziarza.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.4|Cena sprzedawanych przez narzędziarzy diamentowych motyk została obniżona do 4 [[szmaragd]]ów.}}
</gallery>
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytową motykę.
|Jest tworzona poprzez łączenie diamentowej motyki ze sztabką netherytu w [[stół rzemieślniczy|stole warsztatowym]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Każda motyka ma teraz inną prędkość niszczenia bloków.
|Motyki służą teraz do szybkiego niszczenia [[siano|siana]], [[blok suszonych wodorostów|suszonych wodorostów]], [[gąbka|gąbek]], [[światłogrzyb]]ów, [[liście|liści]] i [[blok netherowej brodawki|bloków brodawek]].
|Teraz motyki można zaklinać na ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Niezniszczalność''.
|Netherytowe motyki można uzyskać na drodze handlu wymiennego z [[piglin]]ami.
|Kamienne motyki można teraz utworzyć z [[czernit]]u.
|Złote motyki generują się teraz w skrzyniach w ruinach bastionów i w ruinach portalu.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Netherowe motyki nie mogą być pozyskane w wyniku handlu wymiennego z piglinami, co czyni je nieodnawialnymi.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę netherytowej motyki na taką z [[Java Edition|edycji Java]].}}


{{Historia|k}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano motyki.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Żelazne i złote motyki mogą być [[Przetapianie|przetopione]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę wszystkich motyk.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano motyki.}}
{{Historia|foot}}


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[cs:Motyka]]
[[de:Chunk]]
[[de:Hacke]]
[[en:Chunk]]
[[en:Hoe]]
[[es:Chunk]]
[[es:Azada]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Houe]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Kapa]]
[[it:Chunk]]
[[it:Zappa]]
[[ja:チャンク]]
[[ja:クワ]]
[[ko:청크]]
[[ko:괭이]]
[[nl:Segmenten]]
[[nl:Schoffel]]
[[pt:Chunks]]
[[pt:Enxada]]
[[ru:Чанк]]
[[ru:Мотыга]]
[[th:ชังก์]]
[[tr:Çapa]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria