Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 69 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|wygląd=Czerwony barwnik.png;Pomarańczowy barwnik.png;Żółty barwnik.png;Jasnozielony barwnik.png;Zielony barwnik.png;Błękitny barwnik.png;Jasnoniebieski barwnik.png;Niebieski barwnik.png;Fioletowy barwnik.png;Purpurowy barwnik.png;Różowy barwnik.png;Brązowy barwnik.png;Czarny barwnik.png;Szary barwnik.png;Jasnoszary barwnik.png;Biały barwnik.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Czerwony barwnik
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Pomarańczowy barwnik
|invwygląd3=Żółty barwnik
|invwygląd4=Jasnozielony barwnik
|invwygląd5=Zielony barwnik
|invwygląd6=Błękitny barwnik
|invwygląd7=Jasnoniebieski barwnik
|invwygląd8=Niebieski barwnik
|invwygląd9=Fioletowy barwnik
|invwygląd10=Purpurowy barwnik
|invwygląd11=Różowy barwnik
|invwygląd12=Brązowy barwnik
|invwygląd13=Czarny barwnik
|invwygląd14=Szary barwnik
|invwygląd15=Jasnoszary barwnik
|invwygląd16=Biały barwnik
|typ=Przedmioty
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
}}
[[Plik:Redpoptarts dye guide v12 full.png|thumbnail|Łańcuch produkcji barwników]]
[[Plik:Sposoby produkcji brawników.png|thumbnail|Wszystkie sposoby na uzyskanie barwników]]
'''Barwniki''' (ang. ''Dyes'') [[przedmioty]] używane do tworzenia różnych kolorowych bloków (m.in. [[Wełna|wełny]], [[Terakota|terakoty]], [[szkło|szkła]], [[Świeca|świec]], [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]], [[cement]]u), barwienia skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Sakwa|sakw]], [[Owca|owiec]], obroży [[wilk]]a i [[kot]]a. Zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]]. W grze jest 16 barwników.


W [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i na konsoli cztery dodatkowe przedmioty mają funkcje barwników: '''[[torbiel z atramentem]]''', '''[[ziarna kakaowe]]''', '''[[lazuryt]]''' i '''[[mączka kostna]]'''. Tylko w tych edycjach mogą być wykorzystywane w recepturach [[Wytwarzanie|wytwarzania]] innych niż przetwarzanie na pełne barwniki.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Otrzymywanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Wydobywanie ===
{{Main|#Rodzaje barwników}}
* Wszystkie barwniki można pozyskać z bloków dających się wydobyć bez narzędzi: [[kwiat]]ów, [[burak]]ów, [[ziarna kakaowe|ziaren kakao]], [[kaktus]]ów lub [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]].
* [[Kilof]]em można wydobyć [[Blok kości|bloki kości]] w rzadko generujących się [[skamielina]]ch na [[pustynia]]ch i [[Bagno|bagnach]], a częściej w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] w [[Nether]]ze. Bloki te można przetworzyć w [[Mączka kostna|mączkę kostną]], a następnie w biały barwnik.
* Kamiennym lub bardziej wytrzymałym kilofem możliwe jest wydobycie [[Złoże lazurytu|złoża lazurytu]] – wypada wtedy od 4 do 8 sztuk [[lazuryt]]u możliwego do przetworzenia w niebieski barwnik. Wielkość wydobycia można zwiększyć, używając kilofa z [[zaklęcie]]m ''Szczęście''.


=== Z łupów ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
* [[Mączka kostna]], możliwa do przetworzenia w biały barwnik, bywa upuszczana po śmierci przez wszystkie rodzaje [[Ryba|ryb]].
** [[Kość|Kości]] możliwe do przetworzenia w mączkę kostną, a następnie w biały barwnik, są upuszczane przez zabite [[szkielet]]y i ich warianty.
* Zabita [[kałamarnica]] upuszcza od 1 do 3 sztuk [[Torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]].


=== Przetapianie w [[piec]]u ===
== Aktualizowanie ==
* [[Iskrzyłuda]] po przetopieniu staje się jasnozielonym barwnikiem, [[kaktus]] – zielonym barwnikiem, a [[złoże lazurytu]] [[lazuryt]]em, możliwym do przetworzenia w niebieski barwnik.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Handel ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
* [[Wędrowny handlarz|Wędrowni handlarze]] mogą sprzedać 3 sztuki barwnika w jednym z szesnastu kolorów za jeden [[szmaragd]].
* '''Tylko w [[Bedrock Edition]]:''' [[Wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] mogą sprzedać 3 sztuki [[lazuryt]]u, [[Ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]], [[Torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]] lub [[Mączka kostna|mączki kostnej]] za jeden [[szmaragd]].
* '''Tylko w [[Console Edition]]:''' [[Osadnik|osadnicy]] o profesji kapłana mogą sprzedać jedną lub dwie sztuki [[lazuryt]]u za jeden [[szmaragd]].
* '''Tylko w [[Java Edition]] i w [[Bedrock Edition]]:''' [[Osadnik|osadnicy]] o profesji kapłana na poziomie praktykanta, sprzedają jedną sztukę [[lazuryt]]u za jeden [[szmaragd]].


=== Znajdowanie w [[skrzynia]]ch ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* [[Lazuryt]] może być znaleziony w 25,4% skrzyń w świątyniach (kościołach) w nowych [[wioska]]ch, w grupach od 1 do 4, w 61,5% skrzyń ze skarbem we [[Wrak statku|wrakach statków]], w grupach od 1 do 10 oraz w 16,9% [[Wagonik ze skrzynią|wagoników ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], w grupach od 4 do 9.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* W [[Bedrock Edition]] [[ziarna kakaowe]] mogą być znalezione w połowie bonusowych skrzyń w grupach od 1 do 2.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* W [[Bedrock Edition]] [[Torbiel z atramentem|torbiele z atramentem]] mogą być znalezione w 40% skrzyń w magazynach w [[twierdza]]ch, w grupach od 1 do 3.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
* Zielony barwnik może być znaleziony w 14,3% skrzyń w domach w pustynnych [[wioska]]ch, w grupach po jednej sztuce.
* Żółty barwnik może być znaleziony w 20,8% skrzyń w domach kamieniarzy w nowych wioskach, w grupach po jednej sztuce.


== Zastosowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Barwienie wełny, dywanów, łóżek oraz owiec ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Barwniki mogą być używane do barwienia [[wełna|wełny]], [[dywan]]ów i [[łóżko|łóżek]]. Mogą być też użyte na [[owca|owcy]] w celu jej przemalowania. Po ogoleniu zwierzęcia [[nożyce|nożycami]] upuszcza ono kilka bloków wełny tego samego koloru, jakiego była owca. Ogolonej owcy wełna odrośnie, gdy zje [[trawa|trawę]]. Dodatkowo, istnieją naturalnie występujące białe, szare, jasnoszare, brązowe, czarne i różowe owce, z których wypadnie odpowiedni kolor wełny (1–3 bloków).


Dowolny kolor (nie tylko biały) wełny, dywanu i łóżka może zostać zabarwiony na dowolny inny kolor.
== Szlamowe chunki ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
|-
! Składniki
! Otrzymywanie
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Wełna]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Biała wełna |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna wełna
|nieokreślona=1
}}
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Dywan]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Biały dywan |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolny dywan
|nieokreślona=1
}}
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Łóżko]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Białe łóżko |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolne łóżko
|nieokreślona=1
}}
|}


=== Barwienie [[Woda|wody]] w [[Kocioł|kotle]] ===
== Subchunki ==
Woda w kotle może być zabarwiona poprzez naciśnięcie przycisku ''"Użyj przedmiotu"'' (domyślnie: prawego przycisku myszki) podczas trzymania w głównej ręce barwnika.<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
 
=== Zbroje i obroże ===
Od wersji {{Verlink|12w34a}} barwniki otrzymały zastosowanie kolorowania skórzanych [[zbroja|zbroi]] i [[wilk|psich]] obroży. Później dodano także możliwość kolorowania obroży [[kot]]ów, skórzanej [[Zbroja końska|zbroi końskiej]] oraz [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]]. Skórzana zbroja może zostać pokolorowana na 12326391 różnych kolorów (RGB). Inne kolory niż kolory barwników można otrzymać, gdy zmiesza się kilka różnych barwników, lub doda się jeden w większej ilości.
 
Skórzaną zbroję można pokolorować poprzez:
* użycie stołu rzemieślniczego<sup>[''tylko w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>,
* włożenie jej do [[Kocioł|kotła]] z zabarwioną [[Woda|wodą]]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>.
 
Kolor skórzanej zbroi może być zmyty w [[Kocioł|kotle]] z niezabarwioną [[Woda|wodą]].
 
=== Barwienie terakoty i wytwarzanie cementu ===
Barwniki mogą być również wykorzystane do barwienia [[Terakota|terakoty]] oraz wytwarzania [[cement]]u. [[Barwiona terakota]] i cement występują we wszystkich kolorach. Barwioną glinę wytwarza się przez umieszczenie na środku [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] barwnika oraz otoczenie go blokami terakoty, zaś cement – poprzez umieszczenie na stole rzemieślniczym 4 bloków [[Piasek|piasku]], 4 bloków [[żwir]]u i barwnika w dowolnych miejscach.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Otrzymywanie
|-
|[[Terakota]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Terakota |B1= Terakota |C1= Terakota
|A2= Terakota |B2= Dowolny barwnik |C2= Terakota
|A3= Terakota |B3= Terakota |C3= Terakota
|Output=Czerwona terakota,8; Pomarańczowa terakota,8; Żółta terakota,8; Jasnozielona terakota,8; Zielona terakota,8; Błękitna terakota,8; Jasnoniebieska terakota,8; Niebieska terakota,8; Fioletowa terakota,8; Purpurowa terakota,8; Różowa terakota,8; Brązowa terakota,8; Czarna terakota,8; Szara terakota,8; Jasnoszara terakota,8; Biała terakota,8
}}
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Piasek]]<br>+<br>Żwir
|{{Grid/Crafting Table
|A1 = Dowolny barwnik |A2 = Piasek |A3 = Piasek
|B1 = Piasek |B2 = Piasek |B3 = Żwir
|C1 = Żwir |C2 = Żwir |C3 = Żwir
|Output = Czerwony cement,8; Pomarańczowy cement,8; Żółty cement,8; Jasnozielony cement,8; Zielony cement,8; Błękitny cement,8; Jasnoniebieski cement,8; Niebieski cement,8; Fioletowy cement,8; Purpurowy cement,8; Różowy cement,8; Brązowy cement,8; Czarny cement,8; Szary cement,8; Jasnoszary cement,8; Biały cement,8
|nieokreślona=1
}}
|}
 
=== Kolorowanie szkła i szyb ===
Kolejnym wykorzystaniem barwników jest kolorowanie [[szkło|szkła]] i [[Szyba|szyb]]. [[Barwione szkło]] występuje we wszystkich 16 kolorach. Jest ono tworzone tak samo jak terakota, tylko używając szkła lub szyb.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Otrzymywanie
|-
|[[Szkło]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło
|A2= Szkło |B2= Dowolny barwnik |C2= Szkło
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło
|Output= Czerwone szkło,8; Pomarańczowe szkło,8; Żółte szkło,8; Jasnozielone szkło,8; Zielone szkło,8; Błękitne szkło,8; Jasnoniebieskie szkło,8; Niebieskie szkło,8; Fioletowe szkło,8; Purpurowe szkło,8; Różowe szkło,8; Brązowe szkło,8; Czarne szkło,8; Szare szkło,8; Jasnoszare szkło,8; Białe szkło,8
}}
|-
|[[Szyba|Szyby]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Szyba |B1= Szyba |C1= Szyba
|A2= Szyba |B2= Dowolny barwnik |C2= Szyba
|A3= Szyba |B3= Szyba |C3= Szyba
|Output= Czerwona szyba,16; Pomarańczowa szyba,16; Żółta szyba,16; Jasnozielona szyba,16; Zielona szyba,16; Błękitna szyba,16; Jasnoniebieska szyba,16; Niebieska szyba,16; Fioletowa szyba,16; Purpurowa szyba,16; Różowa szyba,16; Brązowa szyba,16; Czarna szyba,16; Szara szyba,16; Jasnoszara szyba,16; Biała szyba,16
}}
|}
 
=== Wytwarzanie i barwienie [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] ===
{{Main|Gwiazdka pirotechniczna#Wytwarzanie}}
Barwniki mogą być użyte w celu wytworzenia gwiazdki pirotechnicznej o jednym lub wielu (maksymalnie 8) kolorach, a także w celu nadania gwiazdkom pirotechnicznym końcowego koloru lub grupy do 8 końcowych kolorów. Wolno używać więcej niż jednego barwnika tego samego koloru na raz przy wytwarzaniu gwiazdki pirotechnicznej lub nadawaniu jej koloru końcowego.
 
=== Nanoszenie wzorów na [[sztandar]] ===
{{Main|Sztandar#Wzory}}
Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]<sup>[''nie w [[Java Edition]]'']</sup> lub [[Krosno|krosna]]<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]] PS4'']</sup> można nanieść wzory na sztandar.
 
=== Barwienie shulkerowych skrzyń, świec i sakw ===
Dowolna [[shulkerowa skrzynia]], [[świeca]] i [[sakwa]], także kolorowe, mogą zostać zabarwione na dowolny kolor (oprócz koloru, który mają obecnie).
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Otrzymywanie
|-
|[[Shulkerowa skrzynia]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Shulkerowa skrzynia; Dowolna shulkerowa skrzynia |C2=Dowolny barwnik
|Output=Dowolna shulkerowa skrzynia
|nieokreślona=1
}}
|-
|[[Świeca]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Świeca; Dowolna świeca |C2=Dowolny barwnik
|Output=Dowolna świeca
|nieokreślona=1
}}
|-
|[[Sakwa]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Sakwa; Dowolna sakwa |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna sakwa
|nieokreślona=1
}}
|}
 
=== [[Handel]] ===
Dwanaście sztuk barwników tego samego rodzaju może być sprzedanych u [[osadnik]]a o profesji pasterza za jeden [[szmaragd]].
 
== Rodzaje barwników ==
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Źródło
! Notatki
|-
|{{ItemLink|Czerwony barwnik}}
|[[Mak]]<br>[[Czerwony tulipan]]<br>[[Krzak róży]]<br>[[Burak]]
| Wytworzony z maku, czerwonego tulipana, krzaku róży lub buraka. W [[Pocket Edition]], przed wersją Alpha v0.15.0, można było przetopić czerwonego grzyba na czerwony barwnik.
|-
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}
|[[Pomarańczowy tulipan]]<br>[[Ognisty kwiat]]<br>[[Otwarta okrotka]]
| Wytworzony z pomarańczowego tulipana, ognistego kwiatu lub otwartej okrotki. Możliwy także do uzyskania, łącząc czerwony i żółty barwnik.
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|[[Mniszek lekarski]]<br>[[Słonecznik]]<br>[[Polne kwiaty]]
| Wytworzony z mniszka lekarskiego, słonecznika lub polnych kwiatów.
|-
|{{ItemLink|Niebieski barwnik}}<br>{{ItemLink|Lazuryt}}*
|[[Złoże lazurytu]]<br>[[Chaber]]
| Jedno złoże lazurytu daje 4–8 sztuk lazurytu, który może być przetworzony w niebieski barwnik. Niebieski barwnik może być również wytworzony z chabra.
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|[[Kaktus]]
| W celu uzyskania tego barwnika należy przepalić bloki kaktusa w [[piec]]u.
|-
|{{ItemLink|Jasnozielony barwnik}}
|[[Iskrzyłuda]]
| W celu uzyskania tego barwnika należy przepalić bloki iskrzyłudy w [[piec]]u. Możliwy także do uzyskania, łącząc zielony i biały barwnik.
|-
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}}
|[[Dzbanecznik]]
| Wytworzony z dzbanecznika. Możliwy także do uzyskania, łącząc zielony i niebieski barwnik.
|-
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}
|[[Niebieska orchidea]]
| Wytworzony z niebieskiej orchidei. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i niebieski barwnik.
|-
|{{ItemLink|Purpurowy barwnik}}
|[[Bez]]<br>[[Czosnek]]
| Wytworzony z bzu lub czosnku. Możliwy także do uzyskania, łącząc fioletowy i różowy barwnik, albo niebieski, czerwony i różowy, albo niebieski, biały i dwie sztuki czerwonego.
|-
|{{ItemLink|Różowy barwnik}}
|[[Różowy tulipan]]<br>[[Piwonia]]<br>[[Różowe kwiatki]]<br>[[Kwiat kaktusa]]
| Wytworzony z różowego tulipana, piwonii, różowych kwiatków lub kwiatu kaktusa. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i czerwony barwnik.
|-
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}
|[[Biały tulipan]]<br>[[Margaretka]]<br>[[Houstonia błękitna]]
| Wytworzony z białego tulipana, margaretki lub houstoni błękitnej. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i szary barwnik, albo czarny i dwie sztuki białego.
|-
|{{ItemLink|Czarny barwnik}}<br>{{ItemLink|Torbiel z atramentem}}*
|[[Kałamarnica]]<br>[[Witherowa róża]]
| Torbiel z atramentem wypada z kałamarnicy w liczbie 1–3 i może być przetworzona w czarny barwnik. Czarny barwnik może być również wytworzony z witherowej róży.
|-
|{{ItemLink|Biały barwnik}}<br>{{ItemLink|Mączka kostna}}*
|[[Mączka kostna]]<br>[[Konwalia]]
| Mączkę kostną robi się z [[Kość|kości]]. Może być przetworzona w biały barwnik. Biały barwnik może być również wytworzony z konwalii.
|-
|{{ItemLink|Brązowy barwnik}}<br>{{ItemLink|Ziarna kakaowe}}*
|[[Roślina kakao]]
| Rośliny kakao rosną na [[drzewo|tropikalnych drzewach]]. Ziarna kakaowe mogą być przetworzone w brązowy barwnik.
|-
|{{ItemLink|Szary barwnik}}
|[[Zamknięta okrotka]]
| Wytworzony z zamkniętej okrotki. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i czarny barwnik.
|-
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}}
| -
| Możliwy do wytworzenia tylko łącząc czerwony i niebieski barwnik.
|}
<nowiki>*</nowiki>tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]] PS4.
 
== Dane ==
Kolor barwnika zależy od przedmiotu na drugorzędnym polu danych (poza przedmiotem o ID 254), który jest także używany do przechowywania [[Trwałość przedmiotów|szkód]] w [[narzędzia]]ch i tak powszechnie określa się je jako ''wartość szkody''.
 
{| class="wikitable sortable"
! rowspan="2" | Barwnik
! rowspan="2" | ID słowne
! colspan="2" | Metadane
! colspan="2" | Kod koloru
|-
! Hex
! Dec
! Dec
! Hex
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|<code>bone_meal</code>
|0xF
|15
|<code>16383998</code>
|<code>#F9FFFE</code>
|-
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}
|<code>orange_dye</code>
|0xE
|14
|<code>16351261</code>
|<code>#F9801D</code>
|-
|{{ItemLink|Purpurowy barwnik}}
|<code>magenta_dye</code>
|0xD
|13
|<code>13061821</code>
|<code>#C74EBD</code>
|-
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}
|<code>light_blue_dye</code>
|0xC
|12
|<code>3847130</code>
|<code>#3AB3DA</code>
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|<code>yellow_dye</code>
|0xB
|11
|<code>16701501</code>
|<code>#FED83D</code>
|-
|{{ItemLink|Jasnozielony barwnik}}
|<code>lime_dye</code>
|0xA
|10
|<code>8439583</code>
|<code>#80C71F</code>
|-
|{{ItemLink|Różowy barwnik}}
|<code>pink_dye</code>
|0x9
|9
|<code>15961002</code>
|<code>#F38BAA</code>
|-
|{{ItemLink|Szary barwnik}}
|<code>gray_dye</code>
|0x8
|8
|<code>4673362</code>
|<code>#474F52</code>
|-
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}
|<code>light_gray_dye</code>
|0x7
|7
|<code>10329495</code>
|<code>#9D9D97</code>
|-
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}}
|<code>cyan_dye</code>
|0x6
|6
|<code>1481884</code>
|<code>#169C9C</code>
|-
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}}
|<code>purple_dye</code>
|0x5
|5
|<code>8991416</code>
|<code>#8932B8</code>
|-
|{{ItemLink|Lazuryt}}
|<code>lapis_lazuli</code>
|0x4
|4
|<code>3949738</code>
|<code>#3C44AA</code>
|-
|{{ItemLink|Ziarna kakaowe}}
|<code>cocoa_beans</code>
|0x3
|3
|<code>8606770</code>
|<code>#835432</code>
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|<code>green_dye</code>
|0x2
|2
|<code>6192150</code>
|<code>#5E7C16</code>
|-
|{{ItemLink|Czerwony barwnik}}
|<code>red_dye</code>
|0x1
|1
|<code>11546150</code>
|<code>#B02E26</code>
|-
|{{ItemLink|Torbiel z atramentem}}
|<code>ink_sac</code>
|0x0
|0
|<code>1908001</code>
|<code>#1D1D21</code>
|-
|{{ItemLink|Czarny barwnik}}
|<code>black_dye</code>
|0x10
|16
|<code>1908001</code>
|<code>#1D1D21</code>
|-
|{{ItemLink|Brązowy barwnik}}
|<code>brown_dye</code>
|0x11
|17
|<code>8606770</code>
|<code>#835432</code>
|-
|{{ItemLink|Niebieski barwnik}}
|<code>blue_dye</code>
|0x12
|18
|<code>3949738</code>
|<code>#3C44AA</code>
|-
|{{ItemLink|Biały barwnik}}
|<code>white_dye</code>
|0x13
|19
|<code>16383998</code>
|<code>#F9FFFE</code>
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Dodano barwniki.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|[[Owca|Owcom]] odrasta wełna. Barwionym owcom wełna odrasta w tym kolorze, na który zostały pomalowane.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.3.1|snap=1.3|Przesunięto tekstury mączki kostnej, kaktusowej zieleni, ziaren kakaowych i czerwieni róży o 1 piksel w dół.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia skórzanej [[zbroja|zbroi]] i obroży [[Wilk|psom]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Dodano możliwość barwienia [[Terakota|utwardzonej gliny]].}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wiele [[kwiat]]ów, z których możliwe jest wytworzenie barwników.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Dodano możliwość barwienia [[Szkło|szkła]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano [[sztandar]]y, które można barwić.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Czerwony barwnik można otrzymać z [[burak]]ów.}}
{{Historia|||snap=15w34a|Dodano [[Tarcza|tarcze]], które można pośrednio udekorować poprzez wstawienie im [[sztandar]]ów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39b|Możliwe jest barwienie [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[cement]]u.
|Zmieniono odcienie kolorów dawanych przez barwniki.}}
{{Historia|||snap=17w15a|Możliwe jest barwienie białych [[Łóżko|łóżek]].}}
{{Historia|||snap=17w47a|Poszczególnym barwnikom nadano odrębne [[ID]] słowne i zlikwidowano im ID numeryczne.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] nie zachowują się już jak barwniki, lecz mogą być przetworzone na odrębne od nich barwniki.
|Można bezpośrednio barwić [[Szyba|szyby]] i [[dywan]]y.
|Zmieniono tekstury barwników oraz dawnych barwników.}}
{{Historia|||snap=18w44a|Można zmienić kolor tekstu w [[tabliczka]]ch, używając barwników.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Możliwe jest barwienie [[świeca|świec]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Ognisty kwiat|Ogniste kwiaty]] da się przerobić na pomarańczowy barwnik.<sup>[''dostępne tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
|[[Różowe kwiatki]] mogą być przetworzone na różowy barwnik.<sup>[''dostępne tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Z [[dzbanecznik]]ów można wytworzyć błękitny barwnik.}}
{{Historia|||snap=pre1|Kolorowa wełna, dywany i łóżka mogą zostać przebarwione na dowolny inny kolor.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Możliwe jest barwienie [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w38a|Możliwe jest barwienie [[Sakwa|sakw]].}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Z [[Okrotka|okrotek]] można wytworzyć szary i pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Z [[Polne kwiaty|polnych kwiatów]] można wytworzyć żółty barwnik.}}
{{Historia|||snap=25w06a|Z [[Kwiat kaktusa|kwiatu kaktusa]] można wytworzyć różowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Zmieniono tekstury wszystkich bartników.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.3.0|Dodano żółty barwnik.}}
{{Historia||0.3.3|Dodano [[Mączka kostna|mączkę kostną]].}}
{{Historia||0.4.0|Dodano czerwony barwnik, możliwy do otrzymania poprzez [[przetapianie]] [[muchomor]]a, a także zielony barwnik, lazuryt i barwniki: błękitny, jasnoniebieski, jasnozielony, purpurowy, pomarańczowy, różowy i fioletowy.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], szary barwnik i jasnoszary barwnik dostępne w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
|Czerwony barwnik można otrzymać z [[burak]]ów.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|[[Ziarna kakaowe]] można uzyskać z [[Roślina kakao|roślin kakao]].
|Błękitny kwiat zastąpiono [[mak]]iem, możliwym do przetworzenia w czerwony barwnik.}}
{{Historia|||snap=build 3|Dodano wiele [[kwiat]]ów, z których możliwe jest wytworzenie barwników, w tym szarego i jasnoszarego.}}
{{Historia|||snap=build 11|Możliwe jest [[wytwarzanie]] [[Terakota|barwionej gliny]].}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Torbiel z atramentem]] jest upuszczana po śmierci przez [[Kałamarnica|kałamarnice]].
|Możliwe jest barwienie obroży [[Wilk|psów]].}}
{{Historia||0.14.0|Możliwe jest barwienie [[Woda|wody]] w [[Kocioł|kotłach]] w celu barwienia skórzanej [[Zbroja|zbroi]].}}
{{Historia||0.15.0|[[Muchomor]] nie może już być [[Przetapianie|przetopiony]] na czerwony barwnik.}}
{{Historia||0.16.0|[[Ziarna kakao]] nie mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]], lecz muszą być zebrane.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano przycisk ''Zabarw'' przy interakcji z [[owca]]mi.
|Możliwe jest zabarwienie [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Możliwe jest barwienie białych [[Łóżko|łóżek]].
|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[cement]]u.
|Zmieniono paletę barw.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Możliwe jest barwienie [[sztandar]]ów, [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] i [[Szkło|szkła]].}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|[[Iskrzyłuda]] może być [[Przetapianie|przepalona]] na jasnozielony barwnik.
|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] świetlików i balonów.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Możliwe jest barwienie obroży [[kot]]ów.}}
{{Historia|||snap=beta 1.8.0.10|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] mogą być przetworzone na barwniki, jednak same wciąż pełnią funkcję barwników.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|[[Chaber]] można przetworzyć na niebieski barwnik, a [[Konwalia|konwalię]] – na biały barwnik.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Można bezpośrednio barwić [[Szyba|szyby]] i [[dywan]]y.
|Tylko jeden barwnik jest potrzebny w celu wytworzenia dowolnego wzoru na [[sztandar]]ze, dzięki zastosowaniu [[Krosno|krosna]].
|Wszystkie barwniki, z wyjątkiem białego, niebieskiego, brązowego i czarnego, można kupić u [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
|Zmieniono tekstury barwników.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Barwnik może być sprzedany [[osadnik]]om o profesji pasterza.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.22|Możliwe jest barwienie [[świeca|świec]].}}
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|[[Ognisty kwiat|Ogniste kwiaty]] da się przerobić na pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|[[Różowe kwiatki]] mogą być przetworzone na różowy barwnik.}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.20|Z [[dzbanecznik]]ów można wytworzyć błękitny barwnik.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Możliwe jest barwienie [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]].}}
{{Historia||1.21.40|snap=Preview 1.21.40.22|Możliwe jest barwienie [[Sakwa|sakw]].}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.25|Z [[Okrotka|okrotek]] można wytworzyć szary i pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Z [[Polne kwiaty|polnych kwiatów]] można wytworzyć żółty barwnik.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.70.22|Z [[Kwiat kaktusa|kwiatu kaktusa]] można wytworzyć różowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Zmieniono tekstury wszystkich bartników.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano barwniki.}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.83|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] mogą być przetworzone na barwniki, jednak same wciąż pełnią funkcję barwników.}}
{{Historia||1.90|Zmieniono tekstury wszystkich barwników.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano barwniki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* [[Gracz]] może uzyskać po jednym barwniku o każdej barwie, gdy ma: 1 garść [[Ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]], po 2 sztuki mleczowej żółci i czarnego barwnika, 3 sztuki kaktusowej zieleni, po 4 sztuki niebieskiego i czerwonego barwnika oraz 6 sztuk białego barwnika.
* System barwienia [[Owca|owiec]] w grze ''[[Minecraft]]'' przypomina reguły teorii [https://pl.wikipedia.org/wiki/Lamarkizm lamarkizmu], według której cechy nabyte przez organizmy pod wpływem czynników zewnętrznych miałyby być dziedziczone przez młodsze pokolenie.
* Kolory barwników są zgodne z kolorami [[Formatowanie tekstu|formatowanego tekstu]] z wyjątkiem trzech: brązowego (tylko w barwniku), jasnego akwamarynowego i złotego (tylko w formatowaniu).


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory [[Wilk|obroży]] i [[wełna|wełny]]
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Beta color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Beta]]
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Classic color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Classic]]
Dyegraph.png|Kolory [[zbroja|zbroi]] dostępne po zmieszaniu dwóch barwników
Wełna glina porownanie.png|Porównanie [[Terakota|barwionej gliny]] i kolorowej wełny
</gallery>
 
Tekstury barwników przed 25w31a:
<gallery>
Czerwony barwnik przed 25w31a.png
Pomarańczowy barwnik przed 25w31a.png
Żółty barwnik przed 25w31a.png
Jasnozielony barwnik przed 25w31a.png
Zielony barwnik przed 25w31a.png
Błękitny barwnik przed 25w31a.png
Jasnoniebieski barwnik przed 25w31a.png
Niebieski barwnik przed 25w31a.png
Fioletowy barwnik przed 25w31a.png
Purpurowy barwnik przed 25w31a.png
Różowy barwnik przed 25w31a.png
Brązowy barwnik przed 25w31a.png
Czarny barwnik przed 25w31a.png
Szary barwnik przed 25w31a.png
Jasnoszary barwnik przed 25w31a.png
Biały barwnik przed 25w31a.png
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


[[Kategoria:Barwnik| ]]
{{Środowisko}}


[[cs:Barvivo]]
[[de:Chunk]]
[[de:Farbstoff]]
[[en:Chunk]]
[[en:Dye]]
[[es:Chunk]]
[[es:Tintes]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Teinture]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Színezés]]
[[it:Chunk]]
[[it:Colorante]]
[[ja:チャンク]]
[[ja:染料]]
[[ko:청크]]
[[ko:염료]]
[[nl:Segmenten]]
[[nl:Kleurstof]]
[[pt:Chunks]]
[[pt:Corante]]
[[ru:Чанк]]
[[ru:Красители]]
[[th:ชังก์]]
[[th:สีย้อม]]
[[uk:Чанк]]
[[uk:Барвники]]
[[zh:区块]]
[[zh:染料]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria