Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 114 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
<!--|wygląd=banner_1_21_9.png |rozmiar=240px-->
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|nazwa = 1.21.9
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|oficjalna nazwa = [[The Copper Age]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w31a]], [[25w32a]], [[25w33a]], [[25w34a]], [[25w34b]], [[25w35a]], [[25w36a]], [[25w36b]]
}}
'''1.21.9''' - aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[The Copper Age]].


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]]
*Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
*Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]].
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| [[Sztabka miedzi]]<br> + [[Skrzynia]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana skrzynia
}}
|}
*Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
*Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła [[skrzynia]].


;[[Plik:Miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zwietrzałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Utlenione miedziane kraty.png|32px]] [[Miedziane kraty]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazne kraty|żelaznych krat]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane kraty,16
}}
|}


;[[Plik:Miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Utleniony miedziany łańcuch.png|32px]] [[Miedziany łańcuch]]
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazny łańcuch|żelaznego łańcucha]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[sztabka miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Sztabka miedzi
|B3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziany łańcuch
}}
|}


;[[Plik:Miedziana pochodnia.gif|32px]] [[Miedziana pochodnia]]
== Aktualizowanie ==
*Źródło [[Światło|światła]], podobne do [[pochodnia|pochodni]]. '''Nie''' podlega utlenianiu.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Receptura wytwarzania:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{| class="wikitable"
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
|- align="center"
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
! Składniki
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[patyk]]'''<br>+ '''[[węgiel]]'''<br>lub '''[[węgiel drzewny]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Węgiel; Węgiel drzewny
|B3= Patyk
|Output= Miedziana pochodnia,4
}}
|}


;[[Plik:Miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana latarenka.gif|32px]] [[Miedziana latarenka]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Źródło światła, podobne do [[Latarenka|latarenki]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[miedziana pochodnia]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziana pochodnia |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarenka
}}
|}


;[[Plik:Posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Utleniony posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Posąg miedzianego golema]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Statua, w którą zmienia się [[miedziany golem]], kiedy w pełni się utleni.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Jeśli warstwy utlenionej miedzi zostaną zeskrobane [[Siekiera|siekierą]], posąg ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


;[[Plik:Zwietrzały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Utleniony piorunochron.png|32px]] Utlenione i nawoskowane warianty [[piorunochron]]u
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


;{{Animacja|Dębowa półka.png; Brzozowa półka.png; Świerkowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png; Bambusowa półka.png|32x32px}} [[Półka]]
== Szlamowe chunki ==
*Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
}}
|}
*Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów są wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
*Zasilając półki sygnałem [[redstone]], można je łączyć ze sobą.
**Kiedy półki są zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
*Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione [[Płyta|płyty]].


=== Przedmioty ===
== Subchunki ==
;[[Plik:Bryłka miedzi.png|32px]] [[Bryłka miedzi]]
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Odpowiednik [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] i [[Bryłka złota|złota]]. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
*Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.


;Miedziany [[Plik:Miedziany miecz.png|32px]] [[miecz]], [[Plik:Miedziany kilof.png|32px]] [[kilof]], [[Plik:Miedziana łopata.png|32px]] [[łopata]], [[Plik:Miedziana siekiera.png|32px]] [[siekiera]] i [[Plik:Miedziana motyka.png|32px]] [[motyka]]
== Historia ==
*Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
{{Historia|i}}
{| class="wikitable"
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
|- align="center"
{{Historia|a}}
! Wejście → Wyjście
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
|- align="center"
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
| {{Grid/Crafting Table
{{Historia|b}}
|A1= ;Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= ;Sztabka miedzi;;;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
|A2= ;;;Sztabka miedzi; |B2= Sztabka miedzi;Patyk;Patyk;Patyk;Patyk
{{Historia|w}}
|B3= Patyk
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
|Output= Miedziany miecz; Miedziany kilof; Miedziana łopata; Miedziana siekiera; Miedziana motyka
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
|}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
*Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
*Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


;Miedziany [[Plik:Miedziany hełm.png|32px]] [[hełm]], [[Plik:Miedziany napierśnik.png|32px]] [[napierśnik]], [[Plik:Miedziane nogawice.png|32px]] [[nogawice]] i [[Plik:Miedziane buty.png|32px]] [[buty]]
== Galeria ==
*Wytwarzane ze sztabek miedzi:
<gallery>
{| class="wikitable"
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
|- align="center"
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
! Wejście → Wyjście
</gallery>
|- align="center"
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi; |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= ;Sztabka miedzi;; |C2= Sztabka miedzi
|A3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi; |B3= ;Sztabka miedzi;; |C3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi;
|Output= Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty
}}
|}
*Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.


;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.


;[[Plik:Jajo przyzywające miedzianego golema.png|32px]] [[Jajo przyzywające]] miedzianego golema
{{Środowisko}}


=== Byty ===
[[de:Chunk]]
;[[Plik:Miedziany golem.png|32px]] [[Miedziany golem]]
[[en:Chunk]]
*Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
[[es:Chunk]]
*Powstaje, gdy [[wykrawana dynia]] lub [[dyniowa latarnia]] zostanie postawiona na [[Blok miedzi|bloku miedzi]].
[[fr:Chunk]]
*Szuka [[Miedziana skrzynia|miedzianych skrzyń]], pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych [[Skrzynia|skrzyń]].
[[hu:Chunk]]
**Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
[[it:Chunk]]
*Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy się w pełni utleni, zastyga w losowej pozie, stając się [[Posąg miedzianego golema|posągiem]].
[[ja:チャンク]]
*Po śmierci upuszcza [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
;[[Plik:Steve.png|32px]] [[Manekin]]
[[pt:Chunks]]
*Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem {{cmd|summon}}.
[[ru:Чанк]]
*Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
[[th:ชังก์]]
*W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]].
[[uk:Чанк]]
 
[[zh:区块]]
=== Inne ===
;Błyski na niebie w [[End]]zie
*Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
**Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
**Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
 
;Możliwość dostosowania [[Ekran debugowania|ekranu debugowania]]
*Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łańcuch]]
*Zmieniono nazwę na "żelazny łańcuch", by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
 
;[[Miedziana klapa]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], a nie sześciu, jak dawniej.
**Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz [[miedziane kraty]].
 
;[[Piorunochron]]
*Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
 
=== Przedmioty ===
;[[Barwnik]]i
*Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
 
=== Moby ===
;[[Żelazny golem]]
*Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], "wręczając" mu [[mak]].
**Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
**Interakcja zachodzi bardzo rzadko.
 
== Poprawki ==
*142 błędy oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
 
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[en:Java Edition 1.21.9]]
[[es:Java Edition 1.21.9]]
[[fr:Édition Java 1.21.9]]
[[ja:Java Edition 1.21.9]]
[[pt:Edição Java 1.21.9]]
[[ru:1.21.9 (Java Edition)]]
[[uk:1.21.9 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.9]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria