Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 137 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Interfejs przetapiania.png|250px|thumb|right|Interfejs pieca]]
{{Rozszerz}}
'''Przetapianie''' (ang. ''Smelting'') to zbiorcze określenie procesów wykonywanych w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], [[Wędzarka|wędzarce]] i na [[Ognisko|ognisku]] w celu przetworzenia niektórych [[przedmiot]]ów w grze ''[[Minecraft]]''. Bywa też nazywane "pieczeniem", "przepalaniem", "prażeniem" i innymi określeniami.
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Mechanika i używanie ==
== Generowanie ==
=== [[Piec]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Piec ma swój własny interfejs, które można otworzyć poprzez kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy. Zawiera on trzy sloty: jeden dla przedmiotów przed wypaleniem, jeden dla paliwa i ostatni dla produktów po wypaleniu. Przetapianie każdej sztuki przedmiotu trwa 10 sekund. Przetapianie działa również w tle tak długo jak dostępny jest surowiec i paliwo. Ikonka ognia reprezentuje poziom energii w piecu w danej chwili, który spada wraz z upływem czasu. Gdy energia ta się skończy, kolejna sztuka [[#Paliwa|paliwa]] jest zużywana w celu przywrócenia jej pełnego poziomu. Kiedy wszystkie [[przedmioty]] zostaną przetopione, piec nie pobiera więcej paliwa i gasi się. Jeśli podczas przetapiania zabraknie paliwa, proces zostanie anulowany, a ogień zgaśnie. [[Gracz]] wyjmujący z pieca przetopione produkty może otrzymać punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]].


=== [[Piec hutniczy]] i [[wędzarka]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Możliwe jest dwukrotne przyspieszenie przetwarzania niektórych surowców w specjalnych odmianach pieca. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie, gdyż zużywa się dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu.


Piec hutniczy może przetopić tylko [[złoża]], [[rudy]], metalowe [[narzędzia]] i [[Zbroja|zbroje]], a [[wędzarka]] – tylko upiec [[jedzenie]] możliwe do upieczenia.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


=== [[Ognisko]] ===
== Aktualizowanie ==
[[Plik:Pieczenie na ognisku.png|300px|thumb|right|Pieczenie jedzenia na ognisku]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Możliwe jest również użycie rozpalonego [[Ognisko|ogniska]] w celu upieczenia [[Jedzenie|jedzenia]]. Ognisko jest od razu rozpalone po ustawieniu w [[Powietrze|powietrzu]] i płonie wiecznie – nie potrzebuje dodatkowego paliwa. Może upiec do 4 sztuk jedzenia naraz, pieczenie każdej sztuki trwa 30 sekund, a upieczony przedmiot jest upuszczany.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


== Przepisy ==
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Po otwarciu pieca dowolnego rodzaju pojawia się [[książka receptur]] – podobnie jak w przypadku [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].


{{Załaduj|Przetapianie/jedzenie|[[Jedzenie]]|h3}}
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


{{Załaduj|Przetapianie/surowce|Surowce|h3}}
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


{{Załaduj|Przetapianie/inne|Pozostałe|h3}}
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


== Oszczędzanie ==
== Subchunki ==
[[Plik:Automatyczny_piec.png|thumb|Automatyzacja pieca – sposób na zaoszczędzenie paliwa kosztem punktów doświadczenia]]
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
Spanie podczas procesu przetapiania nie przyspiesza go.
 
Należy zapamiętać, że po tym jak zaczniemy przepalać, nie możemy zatrzymać procesu przetapiania, mimo tego możemy zabrać resztę paliwa z pieca. Gdy zostało jeszcze trochę przedmiotów, które mogą zostać przepalone, trochę paliwa zostanie zmarnowane. Jednakże, najprostszym sposobem na niemarnowanie paliwa jest zapamiętanie pewnych wielokrotności. Najczęściej stosuje się wielokrotność węgla (1 sztuka węgla starcza na przepalenie 8 przedmiotów) oraz [[Deski|desek]] (dwie deski przepalają 3 przedmioty). Na pojedyncze przepalenie możesz użyć dwóch [[Sadzonka|sadzonek]] lub czterech sztuk [[Bambus|bambusu]].
 
Gdy zaczynasz grać na nowym świecie, warto wykorzystać swoje drewniane narzędzia jako paliwo (po tym jak zdobędziesz bruk). Jest to szybka metoda do zdobycia węgla drzewnego, którego możesz użyć do zrobienia pochodni. Mimo że [[narzędzia]] mogą być prawie całkowicie zużyte, nadal starczą do przepalania jednego [[Przedmioty|przedmiotu]].
 
Do większych prac, pojedyncze wiadro lawy lub blok węgla może przepalić więcej przedmiotów niż może znaleźć się w slocie odpowiedzialnym za materiały do przetopienia. Jeden blok węgla przepala 80 przedmiotów, wiaderko lawy przepala już 100 przedmiotów. Aby używać tych paliw oszczędnie, miej przygotowane 36 (w przypadku wiaderka z lawą) lub 16 (w przypadku bloku węgla) przedmiotów przy sobie i włóż je w trzeciej części procesu przetapiania. Pamiętaj, by jednocześnie uzupełniać materiały do przepalenia, ''oraz'' usuwać przepalony już produkt! Pomocny może być również czasomierz z podłączonym [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]].
 
=== Automatyzacja [[Piec|pieca]] ===
Opcjonalnie, do celów wyładowywania i władowywania, możesz użyć [[lej]]ów na oraz pod piecem. Dzięki temu rozwiązaniu piec jest wyładowywany i załadowywany automatycznie, a punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] będą się w nim zbierały, przez co można takie rozwiązanie zastosować do budowy farm punktów doświadczenia. Do naprawdę dużych prac możesz użyć trzeciego leja odpowiedzialnego za dostarczanie paliwa do pieca (puste wiadra będą trafiały do dolnego leja).
 
=== Paliwa ===
Poniższa tabela przedstawia właściwości paliw do [[Piec|pieców]] w grze.
 
<nowiki>*</nowiki>W przypadku [[Piec hutniczy|pieca hutniczego]] i [[Wędzarka|wędzarki]] czas palenia jest dwa razy krótszy, a ilość paliwa potrzebna do przetapiania przez dany czas jest dwa razy większa.
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center"
! Paliwo
! Czas palenia*<br>
! Liczba przetopień<br>na jeden przedmiot
! Ilość paliwa potrzebna<br>do przetapiania<br>przez całą [[noc]]*
! Czas palenia z 1 [[Pień|pnia]]
! Ilość potrzebna do przetopienia<br>stacka (64) przedmiotów
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Węgiel}} [[Węgiel]]
| 80 s || 8 || 6,75 || — || 8
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Węgiel drzewny}} [[Węgiel drzewny]]
| 80 s || 8 || 6,75 || 25,09 s–80 s || 8
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowy pień; Brzozowy pień; Świerkowy pień; Tropikalny pień; Akacjowy pień; Ciemnodębowy pień;Ociosany dębowy pień;Ociosany brzozowy pień;Ociosany świerkowy pień;Ociosany tropikalny pień;Ociosany akacjowy pień;Ociosany ciemnodębowy pień}} [[Pień]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowe drewno; Brzozowe drewno; Świerkowe drewno; Tropikalne drewno; Akacjowe drewno; Ciemnodębowe drewno;Ociosane dębowe drewno;Ociosane brzozowe drewno;Ociosane świerkowe drewno;Ociosane tropikalne drewno;Ociosane akacjowe drewno;Ociosane ciemnodębowe drewno}} [[Drewno]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 20 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dowolne ze zwykłego drewna (deski)}} [[Deski]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 60 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dowolna ze zwykłego drewna (płyta)}} [[Płyta|Drewniane płyty]] <small>([[Bedrock Edition|BE]])</small>
| 15 s || 1,5 || 36 || 120 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dowolna ze zwykłego drewna (płyta)}} [[Płyta|Drewniane płyty]] <small>([[Java Edition|JE]], [[Console Edition|CE]])</small>
| 7,5 s || 0,75 || 72 || 60 s || 86
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Sadzonka dębu; Sadzonka świerku; Sadzonka brzozy; Tropikalna sadzonka; Sadzonka akacji; Sadzonka ciemnego dębu}} [[Sadzonka]]
| 5 s || 0,5 || 108 || — || 128
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Drewniany kilof; Drewniana łopata; Drewniana motyka; Drewniana siekiera; Drewniany miecz}} Drewniane [[narzędzia]]
| 10 s || 1 || 54 || 10 s–20 s || 64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Drewniana płyta naciskowa; Świerkowa płyta naciskowa; Brzozowa płyta naciskowa; Tropikalna płyta naciskowa; Akacjowa płyta naciskowa; Ciemnodębowa płyta naciskowa}} Drewniana [[płyta naciskowa]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 30 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Patyk}} [[Patyk]]
| 5 s || 0,5 || 108 || 40 s || 128
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Płot; Świerkowy płot; Brzozowy płot; Tropikalny płot; Akacjowy płot; Ciemnodębowy płot}} [[Płot]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 36 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Furtka; Świerkowa furtka; Brzozowa furtka; Tropikalna furtka; Akacjowa furtka; Ciemna dębowa furtka}} [[Furtka]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowe schody; Świerkowe schody; Brzozowe schody; Tropikalne schody; Akacjowe schody; Ciemnodębowe schody}} Drewniane [[schody]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 40 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Klapa; Klapa świerkowa; Klapa brzozowa; Klapa tropikalna; Klapa akacjowa; Klapa z ciemnego dębu}} Drewniana [[klapa]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 20 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Stół rzemieślniczy}} [[Stół rzemieślniczy]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Stół kartograficzny}} [[Stół kartograficzny]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Stół łuczarski}} [[Stół łuczarski]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Stół kowalski}} [[Stół kowalski]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 15 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Biblioteczka}} [[Biblioteczka]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 10 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Pulpit}} [[Pulpit]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 7,5 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Kompostownik}} [[Kompostownik]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 17,1 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Skrzynia}} [[Skrzynia]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 7,5 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Skrzynia-pułapka}} [[Skrzynia-pułapka]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 6,9 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Beczka}} [[Beczka]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 8,571 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Detektor światła dziennego}} [[Detektor światła dziennego]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 40 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Szafa grająca}} [[Szafa grająca]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 7,5 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Blok dźwiękowy}} [[Blok dźwiękowy]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 7,5 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Płomienna różdżka}} [[Płomienna różdżka]]
| 120 s || 12 || 4,5 || — || 5.3
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Blok węgla}} [[Blok węgla]]
| 800 s<br>(13 min 20 s) || 80 || 0,68 || — || 0,8
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Wiadro z lawą}} [[Wiadro lawy]]
| 1000 s<br>(16 min 40 s) || 100 || 0,54 || — || 0,64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Biały sztandar; Pomarańczowy sztandar; Karmazynowy sztandar; Jasnoniebieski sztandar; Żółty sztandar; Jasnozielony sztandar; Różowy sztandar; Szary sztandar; Jasnoszary sztandar; Błękitny sztandar; Fioletowy sztandar; Niebieski sztandar; Brązowy sztandar; Zielony sztandar; Czerwony sztandar; Czarny sztandar}} [[Sztandar]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 120 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Łuk}} [[Łuk]] <small>([[Bedrock Edition|BE]])</small>
| 15 s || 1,5 || 36 || 40 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Łuk}} [[Łuk]] <small>([[Java Edition|JE]], [[Console Edition|CE]])</small>
| 10 s || 1 || 54 || 26,666 s || 64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Wędka}} [[Wędka]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 40 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Drabina}} [[Drabina]]
| 15 s || 1,5 || 36 || 51,4 s || 43
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dowolny z drewna (przycisk)}} [[Drewniany przycisk]]
|5 s || 0,5 || 108 || 20 s || 128
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowa tabliczka; Świerkowa tabliczka; Brzozowa tabliczka; Tropikalna tabliczka; Akacjowa tabliczka; Ciemnodębowa tabliczka}} [[Tabliczka]]
|10 s
|1
|54
|18,4 s
|64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowe drzwi; Świerkowe drzwi; Brzozowe drzwi; Tropikalne drzwi; Akacjowe drzwi; Ciemnodębowe drzwi}} Drewniane [[drzwi]]
|10 s
|1
|54
|20 s
|64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Miska}} [[Miska]] <small>([[Bedrock Edition|BE]])</small>
|10 s
|1
|54
|53,3 s
|64
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Miska}} [[Miska]] <small>([[Java Edition|JE]], [[Console Edition|CE]])</small>
|5 s
|0,5
|108
|26,6 s
|128
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Biała wełna; Pomarańczowa wełna; Karmazynowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Żółta wełna; Jasnozielona wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Jasnoszara wełna; Błękitna wełna; Fioletowa wełna; Niebieska wełna; Brązowa wełna; Zielona wełna; Czerwona wełna; Czarna wełna}} [[Wełna]]
|5 s
|0,5
|108
|—
|128
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Biały dywan; Pomarańczowy dywan; Karmazynowy dywan; Jasnoniebieski dywan; Żółty dywan; Jasnozielony dywan; Różowy dywan; Szary dywan; Jasnoszary dywan; Błękitny dywan; Fioletowy dywan; Niebieski dywan; Brązowy dywan; Zielony dywan; Czerwony dywan; Czarny dywan}} [[Dywan]]
|3,35 s
|0,335
|21,44
|—
|191,04
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Bambus}} [[Bambus]]
|2,5 s
|0,25
|216
|—
|256
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Blok suszonych wodorostów}} [[Blok suszonych wodorostów]]
|200 s
(3 min 20 s)
|20
|2,7
|—
|3,2
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowa łódka; Świerkowa łódka; Brzozowa łódka; Łódka z tropikalnego drewna; Akacjowa łódka; Ciemna dębowa łódka}} [[Łódka]] <small>([[Bedrock Edition|BE]])</small>
|60 s
|6
|9
|35 s
|11
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowa łódka; Świerkowa łódka; Brzozowa łódka; Łódka z tropikalnego drewna; Akacjowa łódka; Ciemna dębowa łódka}} [[Łódka]] <small>([[Java Edition|JE]])</small>
|20 s
|2
|27
|25 s
|32
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Dębowa łódka; Świerkowa łódka; Brzozowa łódka; Łódka z tropikalnego drewna; Akacjowa łódka; Ciemna dębowa łódka}} [[Łódka]] <small>([[Console Edition|CE]])</small>
|20 s
|2
|27
|35 s
|32
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Rusztowanie}} Rusztowanie <small>([[Bedrock Edition|BE]])</small>
|60 s
|6
|9
|—
|11
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Rusztowanie}} Rusztowanie <small>([[Java Edition|JE]], [[Console Edition|CE]])</small>
|2,5 s
|0,25
|216
|—
|256
|-
! style="text-align:left" |{{Grid|Uschnięty krzak}} [[Uschnięty krzak]]
|5 s
|0,5
|108
|—
|128
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano przetapianie. [[Ogień]] możliwy do zapalenia za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]] mógł przetopić [[złoża]] i upiec [[jedzenie]].}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia||19 lutego 2010|Do przetapiania [[przedmiot]]ów służy [[piec]] zamiast [[Ogień|ognia]].}}
{{Historia|a}}
{{Historia||23 lutego 2010|Dodano pierwszą recepturę przetapiania – [[bruk]] mógł być przetopiony na [[kamień]].}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Drewniane [[narzędzia]] mogą przepalić 1 przedmiot na 1 sztukę paliwa.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Przetapianie [[Złoża|złóż]] może przynosić graczowi [[doświadczenie]].
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
|Po zużyciu [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] piec zwraca puste [[wiadro]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Gdy podczas przepalania w piecu skończy się paliwo, poziom przepalenia się zatrzymuje, a nie resetuje.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=14w04a|Gdy podczas przepalania w piecu skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.13|snap=18w06a|Interfejs [[piec]]a ma dostęp do [[Książka receptur|książki receptur]].
{{Historia|p}}
|Dostosowane receptury przetapiania ładowane są z [[paczki danych]] za pomocą ścieżki <code>data/''(przestrzeń nazw)''/recipes/''(nazwa)''.json</code>.
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
|Wyłączanie domyślnej paczki danych powoduje usunięcie wszystkich domyślnych receptur przetapiania.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|||snap=18w07a|Dodano kolejne paliwo: [[blok suszonych wodorostów]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kolejne paliwo: [[bambus]].
|[[Uschnięty krzak]] może przetopić pół przedmiotu na 1 sztukę paliwa.}}
{{Historia|||snap=18w45a|Dodano kolejne paliwo: [[rusztowanie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|[[Złoża]] mogą być przetopione szybciej w [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], a [[jedzenie]] – upieczone w [[Wędzarka|wędzarce]].}}
{{Historia|||snap=19w02a|[[Jedzenie]] może być upieczone w [[Ognisko|ognisku]].}}


{{Historia|pa}}
== Galeria ==
{{Historia||0.3.2|Dodano [[piec]] umożliwiający przetapianie, co znaczy, że każdy przedmiot może być zdobyty, [[Wytwarzanie|wytworzony]] lub przetopiony.}}
<gallery>
{{Historia||0.8.0|Drewniane [[narzędzia]] i [[wiadro lawy]] pełnią funkcję paliwa.}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano [[Łódka|łódki]] i [[Wędka|wędki]], które mogą pełnić funkcję paliwa.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Płomienna różdżka]], dodana w tej wersji do gry, pełni funkcję paliwa.}}
</gallery>
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano [[blok dźwiękowy]] i [[detektor światła dziennego]], które mogą pełnić funkcję paliwa.}}
{{Historia||0.16.0|Zmieniono interfejs [[piec]]a – dodano napisy opisujące jego sloty (''Przed wypaleniem'', ''Po wypaleniu'', ''Paliwo'').}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano klasyczny interfejs [[piec]]a.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|[[Szafa grająca]] i [[sztandar]]y mogą pełnić funkcję paliwa.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|[[Ociosany pień]] może pełnić funkcję paliwa.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano kolejne paliwo: [[blok suszonych wodorostów]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano nowe paliwa: [[bambus]] i [[rusztowanie]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Uschnięty krzak]] może być użyty jako paliwo.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[Tabliczka|Tabliczki]] mogą być użyte jako paliwo w [[piec]]ach.
|[[Jedzenie]] może być upieczone w [[Ognisko|ognisku]].
|[[Złoża]] mogą być przetopione szybciej w [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], a [[jedzenie]] – w [[Wędzarka|wędzarce]].}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||1.1.06|Przetapianie [[Złoża|złóż]] może przynosić [[gracz]]owi [[doświadczenie]].}}
{{Historia|foot}}


{{Rozgrywka}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Przetapianie| ]]


[[cs:Tavba]]
[[de:Chunk]]
[[de:Erhitzen]]
[[en:Chunk]]
[[en:Smelting]]
[[es:Chunk]]
[[es:Fundición]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Cuisson]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Olvasztás]]
[[it:Chunk]]
[[it:Cottura]]
[[ja:チャンク]]
[[ja:製錬]]
[[ko:청크]]
[[ko:제련]]
[[nl:Segmenten]]
[[nl:Smelten]]
[[pt:Chunks]]
[[pt:Fundição]]
[[ru:Чанк]]
[[ru:Плавка]]
[[th:ชังก์]]
[[th:การเผา]]
[[uk:Чанк]]
[[tr:Eritme]]
[[zh:区块]]
[[uk:Плавлення]]
[[zh:烧炼]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria