Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 145 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|płyty muzycznej|Płyta (ujednoznacznienie)}}
{{Rozszerz}}
{{Przedmiot
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|nazwa= Płyty muzyczne
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|wygląd=Płyta muzyczna 13.png;Płyta muzyczna Cat.png;Płyta muzyczna Blocks.png;Płyta muzyczna Chirp.png;Płyta muzyczna Far.png;Płyta muzyczna Mall.png;Płyta muzyczna Mellohi.png;Płyta muzyczna Stal.png;Płyta muzyczna Strad.png;Płyta muzyczna Ward.png;Płyta muzyczna (11).png;Płyta muzyczna Wait.png;Płyta muzyczna Pigstep.png;Płyta muzyczna (Otherside).png;Płyta muzyczna (5).png;Płyta muzyczna (Relic).png;Płyta muzyczna (Creator).png;Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png;Płyta muzyczna (Precipice).png;Płyta muzyczna (Tears).png;Płyta muzyczna "Lava Chicken".png
|invwygląd=Płyta muzyczna 13
|invwygląd2=Płyta muzyczna cat
|invwygląd3=Płyta muzyczna blocks
|invwygląd4=Płyta muzyczna chirp
|invwygląd5=Płyta muzyczna far
|invwygląd6=Płyta muzyczna mall
|invwygląd7=Płyta muzyczna mellohi
|invwygląd8=Płyta muzyczna stal
|invwygląd9=Płyta muzyczna strad
|invwygląd10=Płyta muzyczna ward
|invwygląd11=Płyta muzyczna 11
|invwygląd12=Płyta muzyczna wait
|invwygląd13=Płyta muzyczna Pigstep
|invwygląd14=Płyta muzyczna otherside
|invwygląd15=Płyta muzyczna 5
|invwygląd16=Płyta muzyczna Relic
|invwygląd17=Płyta muzyczna Creator
|invwygląd18=Płyta muzyczna Creator (pozytywka)
|invwygląd19=Płyta muzyczna Precipice
|invwygląd20=Płyta muzyczna Tears
|invwygląd21=Płyta muzyczna Lava Chicken
|typ=Użytkowy
|odnawialne='''„Pigstep”, „otherside”, „5”, „Relic”, „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”''': Nie<br>'''Pozostałe''': Tak
|łączenie=Nie
|rzadkość='''„Pigstep”, „otherside”, „Creator”''': Rzadkie<br>'''„Lava Chicken”''': Rzadka<sup>([[Java Edition|JE]])</sup>, Niepospolita<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup><br>'''Pozostałe''': Niepospolite
}}
'''Płyty muzyczne''' (ang. ''Music Discs''), dawniej '''Nagrania''' − przedmioty, które mogą zostać odtworzone w [[szafa grająca|szafie grającej]]. Odtwarzają muzykę wykonaną przez [[C418]], [[Lena Raine|Lenę Raine]], [[Samuel Åberg|Samuela Åberga]], [[Aaron Cherof|Aarona Cherofa]], [[Amos Roddy|Amosa Roddy'ego]] i [[Hyper Potions]]. Obecnie w grze jest 21 płyt muzycznych.


Są skompilowane do formatu OGG. Istnieje możliwość modyfikowania odtwarzanych piosenek poprzez [[paczki danych]].
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Otrzymywanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Naturalne generowanie ===
Płyty „13” i „cat” mogą być znalezione w skrzyniach w [[lochy|lochach]] (21,5% szans), [[leśny dwór|leśnych dworach]] (21,5% szans w edycji Bedrock, 21,8% szans w edycji Java) oraz [[pradawne miasto|pradawnych miastach]] (16,1% szans).


W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] płyty „mellohi” i „wait” pojawiają się w skrzyniach generowanych jako [[zakopany skarb]]; szansa jest równa 18,9%.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


Istnieje 5,6% szansy na znalezienie płyty „Pigstep” w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Płyta „Creator (pozytywka)” generuje się w [[Dekorowany garniec|dekorowanych garncach]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]; szansa jest równa 1,4%.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


=== [[Skarbiec|Skarbce]] ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Zwykły skarbiec ma 3,6% szansy na upuszczenie płyty „Precipice”, a złowieszczy skarbiec - 7,5% szans na upuszczenie płyty „Creator”.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


=== [[Wytwarzanie]] ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Płyta muzyczna „5” jest jedyną płytą, którą aby pozyskać, trzeba wytworzyć w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Potrzeba do tego celu 9 fragmentów płyty, znajdowanych w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]].
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Fragment płyty|Fragmenty płyty]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Fragment płyty |B1= Fragment płyty |C1= Fragment płyty
|A2= Fragment płyty |B2= Fragment płyty |C2= Fragment płyty
|A3= Fragment płyty |B3= Fragment płyty |C3= Fragment płyty
|Output= Płyta muzyczna 5
}}
|}


=== [[Creeper]] ===
== Szlamowe chunki ==
Creeper zastrzelony przez [[szkielet]]a, [[tułacz]]a lub [[bagniak]]a upuszcza wraz z [[proch]]em jedną z dwunastu płyt muzycznych. Dostępne w ten sposób płyty to: „13”, „cat”, „blocks”, „chirp”, „far”, „mall”, „mellohi”, „stal”, „strad”, „ward”, „11” i „wait”.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


Ponieważ podpalone za pomocą płonącej strzały TNT przypisuje wszystkie zabójstwa do jednostki, która wystrzeliła strzałę, szkielet podpalający blok TNT, strzelając z łuku zaklętym na ''Płomień'', albo strzelający przez lawę lub ogień, również powoduje upuszczanie płyty muzycznej przez creepery zabite przez eksplozję.
== Subchunki ==
 
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
=== [[Ghast]] ===
Ghast, który umrze od kuli ognia odbitej przez gracza, zawsze upuszcza płytę „Tears”.
 
=== [[Kurzy jeździec]] ===
Dziecko [[zombie]], które ujeżdża [[Kura|kurę]], po śmierci zawsze upuszcza płytę „Lava Chicken”. Nie upuszcza jej natomiast sama kura (nawet jeśli jest lub wcześniej była ujeżdżana przez zombie), ani sam zombie (nawet jeśli wcześniej ujeżdżał kurę).
 
=== Archeologia ===
Płytę „Relic” zdobywa się poprzez wyszczotkowanie [[Pędzel|pędzlem]] bloków [[Podejrzany blok|podejrzanego żwiru]] w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].
 
== Piosenki nagrane na płytach ==
{| class="wikitable" style="width:100%"
! Ikona
! Nazwa w grze
! Kompozytor
! Tytuł utworu
! Opis
! style="width:200px" |Nagranie
! Czas trwania
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-13}}
|''13''
|C418
|„Thirteen”
|Utwór składający się w większości z szumów jaskini, metalowych dźwięków, odgłosów creepera lub szkieletu. Jest dość niepokojąca; w większości to zbiór muzyki Ambience, która gra w jaskiniach i przy przyzywaczach potworów. Płyta od wersji 1.11 generuje się w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].
|[[Plik:Płyty_muzyczne-13.ogg]]
|2:58
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-cat}}
|''cat''
|C418
|„Cat”
|Optymistyczna syntetyczna piosenka. W folderze „[[.minecraft]]” znajduje się ona zatytułowana jako melodia „Dog”.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Cat.ogg]]
|3:05
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-blocks}}
|''blocks''
|C418
|„Blocks”
|Jest to mieszanka dźwięków różnych bloków.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Blocks.ogg]]
|5:45
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-chirp}}
|''chirp''
|C418
|„Chirp”
|Jest to kolejna optymistyczna, chwytliwa melodia.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Chirp.ogg]]
|3:05
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-far}}
|''far''
|C418
|„Far”
|Muzyka uspokajająca.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Far.ogg]]
|2:54
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mall}}
|''mall''
|C418
|„Mall”
|Muzyka kojąca nerwy, cicha i spokojna.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Mall.ogg]]
|3:17
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mellohi}}
|''mellohi''
|C418
|„Mellohi”
|Muzyka przypominająca powolnego walca.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Mellohi.ogg]]
|1:36
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-stal}}
|''stal''
|C418
|„Stal”
|Chwytliwa, jazzopodobna melodia.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Stal.ogg]]
|2:30
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-strad}}
|''strad''
|C418
|„Strad”
|Nieco niepokojąca, ciekawie brzmiąca piosenka, grana na organach syntetycznych.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Strad.ogg]]
|3:08
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-ward}}
|''ward''
|C418
|„Ward”
|Muzyka komponowana przy użyciu organów oraz dźwięków ośmiobitowych.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Ward.ogg]]
|4:11
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-11}}
|''11''
|C418
|brak oficjalnego tytułu
|Utwór ten zawiera odgłosy [[gracz]]a biegnącego i depczącego różne rodzaje bloków ([[żwir]], [[kamień]]). Pod koniec słychać dziwne hałasy i dźwięki, a także szczekanie, kiedy nagle utwór się ucina. W całym utworze towarzyszą dziwne dźwięki, oddechy gracza i hałasy, które dają płycie najbardziej mroczny klimat ze wszystkich.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-11.ogg]]
|1:11
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-wait}}
|''wait''
|C418
|„Wait”
|Jest to melodia o nazwie „where are we now”, która była od dłuższego czasu w plikach gry. Nazwa tego pliku powodowała problemy w grze z powodu użycia spacji w nazwie. Później nazwa została poprawiona. Jest to spokojna i relaksująca muzyka.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Where_are_we_now.ogg]]
|3:58
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-pigstep}}
|''Pigstep''
|Lena Raine
|„Pigstep - Mono Mix”
|Jest to utwór stworzony specjalnie dla aktualizacji [[Nether Update]], który można znaleźć jedynie w ruinach bastionów. Jest to mocna, trochę niepokojąca muzyka, przypominająca połączenie muzyki hip-hop i dubstep, która tak naprawdę nie przedstawia nic w Minecrafcie.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Pigstep.ogg]]
|2:28
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-otherside}}
|''otherside''
|Lena Raine
|„otherside”
|Utwór muzyczny wpasowany idealnie do nowych gór dodanych w wersji [[1.18]] oraz pasujący również do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
|[[Plik:Płyty_muzyczne-otherside.ogg]]
|3:15
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-5}}
|''5''
|Samuel Åberg
|„Five”
|Kolejny utwór zawierający różne odgłosy z gry. Tym razem przedstawia on historię [[gracz]]a eksplorującego [[pradawne miasto]]. Można tu usłyszeć m.in. huczenie portalu, [[nietoperz]]a, [[Lawa|lawę]] oraz [[sculkowy czujnik]], który aktywuje [[sculkowe wrzeszczydło]], co przyzywa [[Nadzorca|nadzorcę]]. W tym momencie utwór się urywa i kończy. Warty uwagi jest fakt, że w okolicach środka utworu dźwięki zaczynają się psuć i zmieniać w spokojną muzykę, która znów po jakimś czasie zamienia się z powrotem w niepokojące dźwięki.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Five.ogg]]
|2:58
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-relic}}
|''Relic''
|Aaron Cherof
|„Relic”
|Jest to wesoły utwór muzyczny skomponowany z dźwięków ośmiobitowych. Na początku słychać szum od rysowania płyty winylowej, następnie 8-bitową melodię, w tym motyw z Minecraft Legends, a potem do muzyki dodany jest bas.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Relic.ogg]]
|3:38
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator}}
|''Creator''
|Lena Raine
|„Creator”
|Utwór zaczyna się melodią pozytywki, do której potem stopniowo dodawane są inne instrumenty, a sama pozytywka cichnie. W połowie utworu zaczyna grać gitara elektryczna.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Creator.ogg]]
|2:56
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator-pozytywka}}
|''Creator (pozytywka)''
|Lena Raine
|„Creator (Music Box Version)”
|Wyłącznie melodia pozytywki z oryginalnego utworu „Creator”.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Creator-pozytywka.ogg]]
|1:13
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-precipice}}
|''Precipice''
|Aaron Cherof
|„Precipice”
|Utwór o szybkim tempie, zawiera wiele instrumentów grających różne, nałożone na siebie melodie.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Precipice.ogg]]
|4:59
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-tears}}
|''Tears''
|Amos Roddy
|„Tears”
|Utwór przypomina zremiskowane odgłosy [[ghast]]a, wymieszane z innymi instrumentami muzycznymi. Stwarza nieco upiorne wrażenie.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Tears.ogg]]
|2:55
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-lava-chicken}}
|''Lava Chicken''
|Hyper Potions
|„Lava Chicken”
|Nazwa płyty i sposób jej zdobywania nawiązują do popularnej sceny z [[Minecraft: Film|filmu „Minecraft”]]. Utwór to muzyka elektroniczna o szybkim tempie, połączona z odgłosami [[osadnik]]a, który nuci melodię utworu.
|[[Plik:Płyty_muzyczne-Lava-Chicken.ogg]]
|2:15
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-11}} Płyta muzyczna „11”
|{{Code|music_disc_11}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_11}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-13}} Płyta muzyczna „13”
|{{Code|music_disc_13}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_13}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-5}} Płyta muzyczna „5”
|{{Code|music_disc_5}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_5}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-blocks}} Płyta muzyczna „blocks”
|{{Code|music_disc_blocks}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_blocks}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-cat}} Płyta muzyczna „cat”
|{{Code|music_disc_cat}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_cat}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-chirp}} Płyta muzyczna „chirp”
|{{Code|music_disc_chirp}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_chirp}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator}} Płyta muzyczna „Creator”
|{{Code|music_disc_creator}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_creator}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator-pozytywka}} Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)”
|{{Code|music_disc_creator_music_box}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_creator_music_box}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-far}} Płyta muzyczna „far”
|{{Code|music_disc_far}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_far}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-lava-chicken}} Płyta muzyczna „Lava Chicken”
|{{Code|music_disc_lava_chicken}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_lava_chicken}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mall}} Płyta muzyczna „mall”
|{{Code|music_disc_mall}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_mall}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mellohi}} Płyta muzyczna „mellohi”
|{{Code|music_disc_mellohi}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_mellohi}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-otherside}} Płyta muzyczna „otherside”
|{{Code|music_disc_otherside}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_otherside}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-pigstep}} Płyta muzyczna „Pigstep”
|{{Code|music_disc_pigstep}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_pigstep}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-precipice}} Płyta muzyczna „Precipice”
|{{Code|music_disc_precipice}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_precipice}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-relic}} Płyta muzyczna „Relic”
|{{Code|music_disc_relic}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_relic}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-stal}} Płyta muzyczna „stal”
|{{Code|music_disc_stal}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_stal}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-strad}} Płyta muzyczna „strad”
|{{Code|music_disc_strad}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_strad}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-tears}} Płyta muzyczna „Tears”
|{{Code|music_disc_tears}}
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.music_disc_tears}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-wait}} Płyta muzyczna „wait”
|{{Code|music_disc_wait}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_wait}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-ward}} Płyta muzyczna „ward”
|{{Code|music_disc_ward}}
|Przedmiot
|{{Code|creeper_drop_music_discs}}
|{{Code|item.minecraft.music_disc_ward}}
|}
 
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Nazwa
! ID słowne
! ID aliasu
! ID numeryczne
! Forma
! Klucze tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-11}} Płyta muzyczna „11”
|{{Code|music_disc_11}}
|{{Code|record_11}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_11.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-13}} Płyta muzyczna „13”
|{{Code|music_disc_13}}
|{{Code|record_13}}
|{{Code|542}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_13.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-5}} Płyta muzyczna „5”
|{{Code|music_disc_5}}
|{{Code|record_5}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_5.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-blocks}} Płyta muzyczna „blocks”
|{{Code|music_disc_blocks}}
|{{Code|record_blocks}}
|{{Code|550}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_blocks.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-cat}} Płyta muzyczna „cat”
|{{Code|music_disc_cat}}
|{{Code|record_cat}}
|{{Code|542}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_cat.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-chirp}} Płyta muzyczna „chirp”
|{{Code|music_disc_chirp}}
|{{Code|record_chirp}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_chirp.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator}} Płyta muzyczna „Creator”
|{{Code|music_disc_creator}}
|{{Code|record_creator}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_creator.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-creator-pozytywka}} Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)”
|{{Code|music_disc_creator_music_box}}
|{{Code|record_creator_music_box}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_creator_music_box.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-far}} Płyta muzyczna „far”
|{{Code|music_disc_far}}
|{{Code|record_far}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_far.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-lava-chicken}} Płyta muzyczna „Lava Chicken”
|{{Code|music_disc_lava_chicken}}
|{{Code|record_lava-chicken}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_lava-chicken.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mall}} Płyta muzyczna „mall”
|{{Code|music_disc_mall}}
|{{Code|record_mall}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_mall.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-mellohi}} Płyta muzyczna „mellohi”
|{{Code|music_disc_mellohi}}
|{{Code|record_mellohi}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_mellohi.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-otherside}} Płyta muzyczna „otherside”
|{{Code|music_disc_otherside}}
|{{Code|record_otherside}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_otherside.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-pigstep}} Płyta muzyczna „Pigstep”
|{{Code|music_disc_pigstep}}
|{{Code|record_pigstep}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_pigstep.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-precipice}} Płyta muzyczna „Precipice”
|{{Code|music_disc_precipice}}
|{{Code|record_precipice}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_precipice.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-relic}} Płyta muzyczna „Relic”
|{{Code|music_disc_relic}}
|{{Code|record_relic}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_relic.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-stal}} Płyta muzyczna „stal”
|{{Code|music_disc_stal}}
|{{Code|record_stal}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_stal.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-strad}} Płyta muzyczna „strad”
|{{Code|music_disc_strad}}
|{{Code|record_strad}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_strad.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-tears}} Płyta muzyczna „Tears”
|{{Code|music_disc_tears}}
|{{Code|record_tears}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_tears.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-wait}} Płyta muzyczna „wait”
|{{Code|music_disc_wait}}
|{{Code|record_wait}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_wait.desc}}
|-
|{{ItemSprite|płyta-muzyczna-ward}} Płyta muzyczna „ward”
|{{Code|music_disc_ward}}
|{{Code|record_ward}}
|{{Code|551}}
|Przedmiot
|{{Code|item.record.name}}<br>{{Code|item.record_ward.desc}}
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|I gra muzyka}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||kwiecień 2010|link=none|C418 opublikował wideo w serwisie YouTube. Zawiera ono fragmenty niektórych utworów muzycznych, które potem zostały dodane jako płyty muzyczne.}}
{{Historia|i}}
 
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.14|[[Plik:Płyta 13.png|32px]] [[Plik:Płyta Cat.png|32px]] Płyty muzyczne „13” oraz „cat” zostały dodane do gry jako pierwsze.
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
|Ścieżka z utworu „13” była w grze jeszcze przed tą wersją jako utwór muzyki ambience grającej wtedy, gdy gracz był w pobliżu dużej, nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
|Płyty muzyczne zostały dodane jako potencjalny łup w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_02|Przed tą aktualizacją częściej można było znaleźć płytę „13”, niż płytę „cat”. Od teraz jest na odwrót.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||1 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/C418/status/98174571756265473|C418 ogłosił, że do gry zagoszczą nowe płyty.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|[[Plik:Płyta 11.png|32px]] [[Plik:Płyta Blocks.png|32px]] [[Plik:Płyta Chirp.png|32px]] [[Plik:Płyta Far.png|32px]] [[Plik:Płyta Mall.png|32px]] [[Plik:Płyta Mellohi.png|32px]] [[Plik:Płyta Stal.png|32px]] [[Plik:Płyta Strad.png|32px]] [[Plik:Płyta Ward.png|32px]] Do gry dodano 9 nowych płyt, jednak nie było możliwości ich zdobycia.
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
|Przed tą aktualizacją w plikach gry było aż 10 nieużywanych nagrań, teraz pozostało tylko jedno pod tytułem „Where are we now”. Płyta ta nie została dodana z resztą płyt ze względu na użycie spacji w nazwie, co powodowało problemy w grze.<ref>http://twitter.com/notch/status/119412635828629504"</ref>}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.1|Wszystkie płyty (poza płytą „11”) można uzyskać, gdy [[creeper]] zostanie zabity przez [[szkielet]]a.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3-pre|[[Plik:Płyta Wait.png|32px]] Płyta „Where are we now” została przemianowana na „wait” i teraz jest dostępna w grze.
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
|Płyta „11” jest dostępna w [[przetrwanie|trybie przetrwania]]. Upuszczana jest przez creepery jak w przypadku innych płyt.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Aktywna [[szafa grająca]] podłączona do [[komparator]]a wysyła sygnał poprzez [[redstone]]. Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej płyty.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Niestandardowe nagrania mogą być teraz używane w [[paczki zasobów|paczkach zasobów]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono średnie występowanie płyt w lochach.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Płyta „13” generuje się teraz w skrzyniach w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Identyfikatory numeryczne płyt muzycznych nie wynoszą już 2256–2267.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Płyta muzyczna (11) 18w43a.png|32px]] Zmieniono teksturę płyty muzycznej „11”.
|Płyty są upuszczane przez [[creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|[[Plik:Płyta muzyczna Pigstep.png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Pigstep”.}}
{{Historia||1.18|snap=21w42a|[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „otherside”.
|Może ona zostać znaleziona w skrzyniach w korytarzach [[Twierdza|twierdzy]] oraz rzadko w skrzyniach [[Lochy|lochów]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w16a|[[Plik:Płyta muzyczna (5).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „5”.}}
{{Historia||1.19.1|snap=22w24a|Płyty muzyczne są wymagane do duplikacji [[Otuszek|otuszków]].}}
{{Historia||1.20|snap=23w17a|[[Plik:Płyta muzyczna (Relic).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Relic”.
|Jest ona możliwa do zdobycia przez wyszczotkowanie [[Pędzel|pędzlem]] [[Podejrzany blok|bloków podejrzanego żwiru]] w ruinach szlaku.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Płyty są upuszczane przez [[creeper]]y także po zabiciu przez [[bagniak]]a.<sup>''[tylko z włączoną [[eksperyment]]alną paczką danych "Update 1.21"]''</sup>}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] [[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] [[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] Dodano trzy płyty muzyczne: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Zmieniono [[rzadkość]] większości płyt muzycznych.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Tears”.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|[[Plik:Płyta muzyczna "Lava Chicken".png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Lava Chicken”.}}


{{Historia|Bedrock}}
== Galeria ==
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|[[Plik:Płyta 11.png|32px]] [[Plik:Płyta Blocks.png|32px]] [[Plik:Płyta Chirp.png|32px]] [[Plik:Płyta Far.png|32px]] [[Plik:Płyta Mall.png|32px]] [[Plik:Płyta Mellohi.png|32px]] [[Plik:Płyta Stal.png|32px]] [[Plik:Płyta Strad.png|32px]] [[Plik:Płyta Ward.png|32px]] Dodano płyty muzyczne.
<gallery>
|Wszystkie poza „11” są upuszczane przez creepery.}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia||?|Płyty „11” są teraz upuszczane przez creepery.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|„Mellohi” i „wait” można teraz znaleźć w [[zakopany skarb|zakopanym skarbie]].}}
</gallery>
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Płyta muzyczna (11) 18w43a.png|32px]] Zmieniono teksturę płyty muzycznej „11”.
|Płyty są upuszczane przez [[creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[Plik:Płyta muzyczna Pigstep.png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Pigstep”.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|ID płyt muzycznych zmieniono z <code>record_<track /></code> na <code>music_disc_<track /></code>.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „otherside”.
|Płyta muzyczna „otherside” nie może być pośmiertnie upuszczana przez creepery i może być zdobyta tylko ze skrzyń w korytarzach [[Twierdza|twierdzy]], a jeszcze rzadziej ze skrzyń w [[Loch|lochach]].}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.28|[[Plik:Płyta muzyczna (5).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „5”.}}
{{Historia||1.19.10|snap=beta 1.19.10.22|Płyty muzyczne są wymagane do duplikacji [[Otuszek|otuszków]].}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.22|[[Plik:Płyta muzyczna (Relic).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Relic”.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.24|[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] [[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] [[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] Dodano trzy płyty muzyczne: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Zmieniono [[rzadkość]] większości płyt muzycznych.}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Tears”.}}
{{Historia||1.21.93|[[Plik:Płyta muzyczna "Lava Chicken".png|32px]] Dodano płytę muzyczną „Lava Chicken”.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Płyta 13.png|32px]] [[Plik:Płyta Cat.png|32px]] Dodano płyty muzyczne „13” i „cat”.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Płyta 11.png|32px]] [[Plik:Płyta Blocks.png|32px]] [[Plik:Płyta Chirp.png|32px]] [[Plik:Płyta Far.png|32px]] [[Plik:Płyta Mall.png|32px]] [[Plik:Płyta Mellohi.png|32px]] [[Plik:Płyta Stal.png|32px]] [[Plik:Płyta Strad.png|32px]] [[File:Płyta Cat.png|32px]] [[File:Płyta Ward.png|32px]] Dodano pozostałe 10 płyt.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Płyta muzyczna „where are we now” używa teraz niebieskiej tekstury używanej w wersji na komputer zamiast zielonej tekstury używanej przez płytę „cat”.}}
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1|Płyta muzyczna „where are we now” została dodana do trybu przetrwania.}}
{{Historia||xbox=TU63|xbone=CU53|ps=1.67|wiiu=Patch 32|Płyta muzyczna „where are we now” została przemianowana na „wait”.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Płyta muzyczna (11) 18w43a.png|32px]] Tekstura płyty muzycznej „11” została zmieniona.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Plik:Widmo plyty 11.png|thumb|250px|Widmo płyty „11”]]  
* Jeden z dysków nazywa się „stal”, co po szwedzku znaczy ukraść. Szwedzkie „stål” oznacza natomiast to samo, co stal w języku polskim.
* Płyta „11”, według [[ID|informacji w danych]], jest jedenastą płytą muzyczną w grze, jest jedyną połamaną płytą, która kończy się nagle, trwa minutę i jedenaście sekund, a siła sygnału wychodząca z [[szafa grająca|szafy grającej]] z tą płytą poprzez [[komparator]] wynosi 11.
* W [[Console Edition|edycji konsolowej]] po zagraniu utworu „Cat” włączy się „Dog”, który jest remiksem pierwszego, stworzonym przez C418. Jest to także część [[Tom Alpha|ścieżki dźwiękowej Alpha]].
* Jeśli plik OGG utworu „11” zostanie przekonwertowany na spektrogram w edytorze dźwięku, statyczne dźwięki na końcu przedstawiają twarz [[Gracz|podstawowej skórki]] oraz liczbę 12418. 
** Liczby to forma cyfrowego podpisu. 12 to [[wikipedia:Szesnastkowy system liczbowy|szesnastkowe]] C, w połączeniu z pozostałymi liczbami odczytać to można jako [[C418]]. Jest to pseudonim wykonawcy większości utworów muzycznych do Minecrafta.
* Przed wersją 1.13 ID płyt muzycznych przypisane było do liczb 2256–2267, podczas gdy wszystkie inne bloki i przedmioty zostają przypisane do pierwszej wolnej wartości.
* „Chirp” używa próbki dźwięku z płyty „Bossa Nova Style” z syntezatora Optigan. Utwór jest również bardzo podobny do „The Orb Of Dreamers” z gry LittleBigPlanet.
* Początek utworu na płycie „ward” to marsz pogrzebowy F. Chopina<ref>{{YT|link=kyFyAqLtHq8|opis=Classical - Chopin - Funeral March}}</ref>.
* Płyta „5” podobna jest do płyty „11”. Również w spektrogramie widnieją ciekawe rzeczy: https://www.youtube.com/watch?v=-fbT9pFXo8k (film użytkownika @Phoenix SC) lub https://www.youtube.com/shorts/mO6L4724oog (film użytkownika @Jam jest Jakub).


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Przedmioty}}


[[de:Schallplatte]]
[[de:Chunk]]
[[en:Music Disc]]
[[en:Chunk]]
[[es:Disco de música]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Disque]]
[[fr:Chunk]]
[[it:Disco musicale]]
[[hu:Chunk]]
[[ja:レコード]]
[[it:Chunk]]
[[ko:음반]]
[[ja:チャンク]]
[[nl:Muziekplaat]]
[[ko:청크]]
[[pt:Disco musical]]
[[nl:Segmenten]]
[[ru:Пластинка]]
[[pt:Chunks]]
[[th:แผ่นเสียง]]
[[ru:Чанк]]
[[tr:Müzik Diski]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Платівка]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:音乐唱片]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria