Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 174 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=280px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Przedmioty ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.


=== [[Ustawienia]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].


=== Gracz ===
== Aktualizowanie ==
;Nowe domyślne [[skórki]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Dodano siedem nowych skórek:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{|class="wikitable
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
|[[Plik:Ari.png|64px]] || [[Plik:Efe.png|64px]] || [[Plik:Kai.png|64px]] || [[Plik:Makena.png|64px]] || [[Plik:Noor.png|64px]] || [[Plik:Sunny.png|64px]] || [[Plik:Zuri.png|64px]]
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
|-
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
|Ari || Efe || Kai || Makena || Noor || Sunny || Zuri
|}


=== Techniczne ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;[[Polecenia]]
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.


;[[Zasady gry]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.


== Zmiany ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Bloki ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
;[[Przyzywacz potworów]]
*Nie ustawia już domyślnego moba, jeśli zostanie sztucznie postawiony przez gracza.
**Wcześniej taki przyzywacz domyślne przyzywał [[Świnia|świnie]].
*Nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli żaden mob nie został ustawiony.
*Przycisk "Wybierz blok" (domyślnie kółko myszy) działa poprawnie na przyzywaczu.


;[[Bariera]] i [[pustka strukturalna]]
== Szlamowe chunki ==
*Nie tworzą już [[Cząsteczki|cząsteczek]] po zniszczeniu.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


;[[Kwiat refrenusu]] i [[rusztowanie]]
== Subchunki ==
*Moby już nie odradzają się na tych blokach.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


;[[Shulkerowa skrzynia]]
== Historia ==
*[[Pochodnia|Pochodnie]] i podobne bloki, które postawiono na ściance shulkerowej skrzyni, zostaną teraz zniszczone, jeśli skrzynia się otworzy.
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


=== Przedmioty ===
== Galeria ==
;[[Wiadro wody]]
<gallery>
*Może zostać opróżnione w zalane wodą bloki, analogicznie do tego, jak już wcześniej można było opróżnić wiadro wody w istniejące źródło wody.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


;[[Jaja przyzywające]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę jaja przyzywającego [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]], by odróżnić je od jaja ghasta.


=== Byty ===
{{Środowisko}}
;[[Creeper]]
*Gracz może wymusić eksplozję creepera, używając na nim [[Ognista kula|ognistej kuli]].


;[[Enderman]], [[szkielet]] i [[witherowy szkielet]]
[[de:Chunk]]
*W Netherze odradzają się tylko w świetle o poziomie 7 lub niższym.
[[en:Chunk]]
**Wcześniej odradzały się w świetle o poziomie 11 lub niższym.
[[es:Chunk]]
 
[[fr:Chunk]]
;[[Dręczyciel]]
[[hu:Chunk]]
*Zmieniono teksturę i model dręczyciela: [[Plik:Dręczyciel po 22w45a.png|64px]]
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
;[[Wagonik z przyzywaczem potworów]]
[[ko:청크]]
*Podobnie jak z blokiem, nie ma już domyślnego moba i nie emituje płomienistych cząsteczek, jeśli mob nie został wybrany.
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
=== Gracz ===
[[ru:Чанк]]
;Aktualizacja starych domyślnych [[skórki|skórek]]
[[th:ชังก์]]
*Skórki "Steve" i "Alex" zostały nieco zmienione.
[[uk:Чанк]]
{|class="wikitable
[[zh:区块]]
|[[Plik:Steve.png|64px]] || [[Plik:Alex.png|64px]]
|-
|Steve || Alex
|}
 
=== Generowanie świata ===
;[[Twierdza]]
*Nieznacznie zmieniono algorytm generowania się twierdz.
**Nadal tworzą się w ośmiu koncentrycznych kręgach wokół środka świata, ale ich położenie w obrębie tych kręgów będzie nieco inne niż przed wersją 1.19.3.
 
=== Rozgrywka ===
;[[Postępy]]
*Postęp "Sto lat!" jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.
 
;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
*Całkowicie przebudowany.
*Bloki i przedmioty są lepiej pogrupowane, a niektóre pojawiają się na kilku różnych kartach, jeśli pasują do wielu kategorii.
*Dodano wiele bloków i przedmiotów, których wcześniej brakowało (np. [[smocze jajo]], [[przyzywacz potworów]], [[blok poleceń]]).
*Dziesięć kart w nowym ekwipunku to:
**"Bloki budowlane" - m.in. bloki drewniane, kamienne, miedziane
**"Bloki kolorowe" - m.in. [[terakota]], [[beton]], [[wełna]]
**"Bloki naturalne" - m.in. [[kwiaty]], [[złoża]], [[Koralowiec|koralowce]]
**"Bloki użytkowe" - źródła światła, bloki z interfejsem, [[obraz]]y
**"Mechanizmy redstone" - bloki emitujące lub reagujące na sygnał [[redstone]], a także kilka innych bloków, przydatnych przy tworzeniu mechanizmów (np. [[blok szlamu]])
**"Narzędzia i przybory" - m.in. [[kilof]]y, warianty [[Wiadro|wiadra]], [[płyty muzyczne]]
**"Walka" - m.in. [[miecz]]e, [[Zbroja|zbroje]], [[Strzała|strzały]]
**"Żywność i napoje" - wszystko, co gracz może [[Jedzenie|zjeść]], a także np. [[mikstury]]
**"Materiały" - przedmioty używane głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]], a także np. [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]
**"[[Jaja przyzywające]]" - na tej karcie umieszczono też [[przyzywacz potworów]].
*Jedenasta karta, "Przybory operatora", może zostać odblokowana przyciskiem w [[ustawienia]]ch.
**Zawiera bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]], [[Bariera|barierę]], [[patyk debugujący]].
 
=== Techniczne ===
 
 
== [[Eksperyment]]y ==
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Sakwa" i "Update 1.20". Pierwsza z nich dodaje wyłącznie [[Sakwa|sakwę]], a druga elementy z aktualizacji [[Trails and Tales]]:
 
=== Bloki ===
*[[Bambusowa mozaika]]
*[[Blok bambusu]] i [[blok ociosanego bambusu]]
*[[Bambusowe deski]] i bloki z nich wykonane
*[[Podwieszana tabliczka|Podwieszane tabliczki]]
*[[Rzeźbiona biblioteczka]]
*[[Głowa piglina]]
 
=== Przedmioty ===
*[[Jajo przyzywające]] wielbłąda
 
=== Byty ===
*[[Wielbłąd]]
*[[Bambusowa tratwa]] i [[bambusowa tratwa ze skrzynią]]
 
== Poprawki ==
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
** {{bug|14167}} - moby wiszące na [[Lina|linie]] stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
** {{bug|50605}} - przycisk "Wybierz blok" nie działa na przyzywaczu potworów.
** {{bug|55718}} - smocze jajo jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|127110}} - nie można opróżnić wiadra wody w bloki zalane wodą.
** {{bug|132820}} - przyzywacz potworów jest niedostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
** {{bug|150488}} - moby mogą odradzać się na rusztowaniu.
** {{bug|160610}} - moby mogą odradzać się na kwiecie refrenusu.
** {{bug|185618}} - nie można wymusić eksplozji creepera za pomocą ognistej kuli.
** {{bug|188247}} - eksplozji [[Kryształ Endu|kryształów Endu]] nie można zablokować [[Tarcza|tarczą]].
** {{bug|200006}} - eksplozji [[Łóżko|łóżka]] i [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] nie można zablokować tarczą.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[de:1.19.3]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.19.3]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria