Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 187 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
|wygląd=banner_1_21_6.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=240px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.21.6
|oficjalna nazwa = [[Chase the Skies]]
|data wydania = 17 czerwca 2025
|snapshoty= [[25w15a]], [[25w16a]], [[25w17a]], [[25w18a]], [[25w19a]], [[25w20a]], [[25w21a]], [[1.21.6 Pre-Release 1]], [[1.21.6 Pre-release 2]], [[1.21.6 Pre-Release 3]], [[1.21.6 Pre-Release 4]], [[1.21.6 Release Candidate 1]]}}
'''1.21.6''' - aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Chase the Skies]]. Dodaje ona m.in. [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]] oraz recepturę wytwarzania dla [[Siodło|siodła]]. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]]
*Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].
*Można go także uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota - jest na to 2,13% szans.
*Posiada również recepturę wytwarzania:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
![[Łza ghasta|Łzy ghasta]] + <br> [[Piasek dusz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Łza ghasta |B1=Łza ghasta |C1=Łza ghasta
|A2=Łza ghasta |B2=Piasek dusz |C2=Łza ghasta
|A3=Łza ghasta |B3=Łza ghasta |C3=Łza ghasta
|Output=Wyschnięty ghast
}}
|}
*Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], czyli ghastusia.


=== Przedmioty ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;{{Animacja|Biała_uprząż.png; Jasnoszara_uprząż.png; Szara_uprząż.png; Czarna_uprząż.png; Brązowa_uprząż.png; Czerwona_uprząż.png; Pomarańczowa_uprząż.png; Żółta_uprząż.png; Jasnozielona_uprząż.png; Zielona_uprząż.png; Błękitna_uprząż.png; Jasnoniebieska_uprząż.png; Niebieska_uprząż.png; Fioletowa_uprząż.png; Purpurowa_uprząż.png; Różowa_uprząż.png|32x32px}} [[Uprząż]]
*Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak [[siodło]] dla mniejszych mobów.
*Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
! [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra
|B1= Skóra
|C1= Skóra
|A2= Szkło
|B2= Dowolna wełna
|C2= Szkło
|Output= Dowolna uprząż
}}
|}
*Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.


;[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]]
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
*Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
== Aktualizowanie ==
*[[Plik:Jajo przyzwające wesołego ghasta.png|32px]] Jajo przyzywające [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Moby ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a. Ma {{hp|20}} punktów życia.
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest [[uprząż]].
**Jest to jednak znacznie powolniejszy sposób podróżowania niż latanie [[Elytry|elytrami]], jazda [[Koń|konno]] czy nawet zwykłe bieganie.
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.


=== Rozgrywka ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
;[[Pasek nawigacyjny]]
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Nowy element [[HUD|interfejsu]] gracza.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
**Pasek pokazuje graczy w [[tryb widza|trybie widza]] tylko innym graczom w tym trybie.
**Założenie [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] lub jakiejkolwiek [[Głowa|głowy]] ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również [[skradanie się]] i [[efekt]] ''Niewidzialności''.
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.


;[[Postępy]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Dodano dwa nowe postępy:
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
**"Przeszczep trzeszcza"
***Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
**"Pij wodę, będziesz wielki!"
***Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie


=== Techniczne ===
== Szlamowe chunki ==
;[[Polecenia]]
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*{{cmd|dialog}}
**Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
*{{cmd|version}}
**Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
*{{cmd|waypoint}}
**Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny [[byt]].


;[[Zasady gry]]
== Subchunki ==
*<code>locatorBar</code>
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
**Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.


;System dialogów
== Historia ==
*Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
{{Historia|i}}
*System bazuje na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Okno_modalne oknach modalnych]. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


== Zmiany ==
== Galeria ==
=== Przedmioty ===
<gallery>
;[[Smycz]]
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
*Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]]:
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{| class="wikitable"
</gallery>
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
|}
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
*Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
*Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
**Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
*Poprawiono mechanikę smyczy.
*Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]].


;[[Siodło]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Dodano recepturę wytwarzania siodła:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Uwagi
|- align="center"
|[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Skóra
|A3= Skóra |B3= Sztabka żelaza |C3= Skóra
|Output= Siodło
}}
|}
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
*Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]].
**Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z [[dewastator]]a, w żadnym przypadku.


;[[Nożyce]]
{{Środowisko}}
*Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Uprząż|uprzęży]] i [[dywan]]ów z mobów.


;[[Marchewka]]
[[de:Chunk]]
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
[[en:Chunk]]
 
[[es:Chunk]]
;[[Jaja przyzywające]]
[[fr:Chunk]]
*Nieznacznie zmieniono tekstury jaj przyzywających [[płomyk]]i i [[wichrzyk]]i.
[[hu:Chunk]]
 
[[it:Chunk]]
;[[Fajerwerk]]i
[[ja:チャンク]]
*Jeśli gracz ma na sobie aktywne [[elytry]], używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
[[ko:청크]]
**Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
=== Moby ===
[[ru:Чанк]]
;[[Ghast]]
[[th:ชังก์]]
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
[[uk:Чанк]]
*Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.
[[zh:区块]]
 
=== Inne ===
;[[Efekt]]y uzyskane z [[Mikstury miotane|mikstur miotanych]]
*Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
**Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
**Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
 
;[[Struktury]]
*Naprawiono błąd, który powodował, że pokój <code>1x1_b5.nbt</code> nie generował się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].
 
;[[Chmury]]
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
**Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
**Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
*Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w [[ustawienia]]ch.
 
;Widok trzecioosobowy
*Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).
 
;[[Tryb widza]]
*Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java}}
 
[[en:Java Edition 1.21.6]]
[[de:1.21.6]]
[[es:Java Edition 1.21.6]]
[[fr:Édition Java 1.21.6]]
[[ja:Java Edition 1.21.6]]
[[pt:Edição Java 1.21.6]]
[[ru:1.21.6 (Java Edition)]]
[[uk:1.21.6 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.6]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria