1.6.1: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Tworzenie przekierowań do niepełnych wersji w Nieoficjalne wersje |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d usuwanie podwójnych przekierowań |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja inf | |||
|wygląd = Horse Update image.png | |||
|rozmiar1 = 240px | |||
|oficjalna nazwa = [[Horse Update]] | |||
|data wydania = 1 lipca 2013 | |||
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.6#1.6.1|Lista]]''' | |||
}} | |||
'''1.6.1''' – pierwsza wersja aktualizacji ''[[Horse Update]]'', która dodaje wiele nowości takich jak [[koń|konie]], [[smycz]]e, [[blok węgla|bloki węgla]], [[dywan]]y, nowe [[komendy]], [[paczki zasobów]] i nowy [[launcher]]. | |||
Wersja pre-release aktualizacji 1.6.1 została wydana 28 czerwca 2013, a następnie stała się oficjalną wersją 1.6.1. | |||
== Nowości == | |||
;Bloki | |||
*'''[[Blok siana]] | |||
** Może być położony w każdym kierunku | |||
** Wytwarzany jest z 9 sztuk [[Pszenica|pszenicy]] | |||
*'''[[Dywan]]y | |||
** Wytwarzany jest z 2 kolorów wełny w poziomej linii, otrzymujemy 3 sztuki. | |||
** Może być położony na każdym bloku | |||
*'''[[Terakota]] | |||
** Nosiła nazwę ''Utwardzona glina'' w tej aktualizacji. | |||
** Uzyskiwana jest przez przepalenie [[Blok gliny|bloku gliny]] w [[piec]]u. | |||
*'''[[Barwiona terakota]] | |||
** Nosiła nazwę ''Barwiona glina'' w tej aktualizacji | |||
** Posiada 16 kolorów. Jedna z każdego barwnika. | |||
** Podobnie do wełny | |||
** Tworzona była przez poukładanie [[Terakota|terakoty]] wokół barwnika. | |||
*'''[[Blok węgla]] | |||
** Tworzony przy użyciu 9 sztuk węgla. | |||
** Tworzony tylko ze zwykłego [[Węgiel|węgla]], nie [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]] | |||
** Może być użyty jako paliwo w [[piec]]u. Przepali 80 [[Przedmioty|przedmiotó]]w co jest większą liczbą niż 9 [[Węgiel|węgli]], które przepalą 72 [[przedmioty]]. | |||
;Przedmioty | |||
*'''[[Zbroja dla konia|Końska zbroja]] | |||
** Występuje w diamentowej, żelaznej i złotej odmianie. | |||
** Nie można jej wytworzyć. Można ją znaleźć w różnych [[Struktury|strukturach]]. | |||
*'''[[Jajo przyzywające]] konia | |||
** Działa jak każde innej jajo. | |||
** Naturalnie spawnujące się konie, występują w 7 kolorach i 5 odmian łat. | |||
** Czasami zamiast konia pojawia się [[osioł]]. | |||
*'''[[Smycz]] | |||
** Może być użyta do przyczepienia mobów do płotków lub do szybkiego transportu [[Moby|mobów]]. | |||
** Najpierw trzeba prawym przyciskiem myszy nacisnąć na [[Moby|moba]], a potem na [[płot]], trzymając w ręce smycz. | |||
** Jest wytwarzana z 4 [[Nić|nici]] i 1 [[Kula szlamu|kuli szlamu]]. Otrzymujemy 2 sztuki. | |||
*'''[[Znacznik]] | |||
** Może być znaleziona tylko w [[skrzynia]]ch. | |||
** Nazywamy go w kowadle, a potem klikamy prawym przyciskiem myszy na [[Moby|moba]] by go nazwać. | |||
;'''[[Moby]] | |||
*'''[[Koń|Konie]] | |||
** Były inspirowane modyfikacją Mo' Creatures stworzoną przez DrZhark's. | |||
** Aby je oswoić trzeba na nie wsiąść kilka razy. Koń będzie nas zrzucać, ale po kilku razach oswoi się. | |||
** Można przyspieszyć jego wzrost używając [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotych marchwi]]. | |||
** Upuszczają [[Skóra|skórę]] po śmierci. | |||
** Zdrowie może być zregenerowane przy użyciu [[chleb]]a, [[Cukier|Cukru]], [[Blok siana|Bloków siana]], [[Pszenica|Pszenicy]], [[Jabłko|Jabłek]], [[Złote jabłko|Złotych jabłek]] i [[Złota marchewka|Złotych marchewek]]. | |||
** Źrebiątkom można przyspieszyć wzrost w ten sam sposób. | |||
** Gracze jeżdżący na koniu z siodłem mają pełną kontrole nad jego ruchami. | |||
** Siedząc na koniu można otworzyć jego ekwipunek naciskając klawisz<code>E</code>. Można tam nałożyć siodło i zbroje. | |||
** Spawnują się rzadko w małych grupach. | |||
*'''[[Osioł|Osły]] | |||
** Wyglądem przypominają konie, ale są od nich niższe i mają szary kolor. Można je oswoić w te sam sposób co konia i można ich użyć jako dodatkowy ekwipunek, ponieważ osły mogą nosić nasze przedmioty jeśli do jego ekwipunku włożymy [[Skrzynia|skrzynie]]. | |||
*'''[[Muł]]y | |||
** Wychodzi przez połączenie konia z osłem. | |||
** Można nałożyć na nie skrzynie, podobnie jak osłu. | |||
** Nie można go hodować z końmi, osłami i innymi mułami. | |||
*'''[[Koń szkielet|Konie szkielety]] i [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]] | |||
;Rozgrywka | |||
*'''[[Efekty]] | |||
** {{EffectSprite|healthboost}} [[Zwiększenie zdrowia]] | |||
*** Daje graczowi 2 dodatkowe serca, super serca znikają po upływie wyznaczonego czasu. | |||
*** Mogą być przywołane komendą /effect <nick gracza> 21 <czas w sekundach>. | |||
** {{EffectSprite|absorption}} [[Absorbcja]] | |||
*** Daje dwa złote serca, które pochłaniają obrażenia i wracają po około 30 sekundach. Znikają kiedy efekt się kończy. | |||
*** Mogą być przywołane komendą /effect <nick gracza> 22 <czas w sekundach>, lub przez zjedzenie złotego jabłka. | |||
** [[Nasycenie]] | |||
*** Odnawia głód | |||
*** Może być przywołany komendą /effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>. | |||
;'''Komendy | |||
*{{cmd|SpreadPlayers}} | |||
** Przesuwają graczy z punktu początkowego. | |||
** Posiada maksymalne przesunięcie i minimalny dystans od gracza do gracza. | |||
*{{cmd|playsound}} | |||
** Używana do zagrania dźwięku przez gracza. | |||
** Można zmienić głośność dźwięku. | |||
** Można użyć dźwięku z paczki zasobów. | |||
;Generalne | |||
*'''System paczki zasobów | |||
** Odbudowano system [[Paczki tekstur|Paczek tekstur]]. | |||
*** Różne paczki tekstur są stworzone przez Dinnerbone'a i są dostępne [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar tutaj]. | |||
** Zawierają | |||
*** Tekstury | |||
*** Dźwięki | |||
*** Czcionki (częściowo) | |||
*** Plik z językami | |||
*** Napisy końcowe | |||
*** Koniec wiersza | |||
*** [[Splash]]e | |||
** Nowa tekstura ''Brakującej tekstury'' | |||
*'''Atrybuty systemu | |||
** Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT: | |||
*** Atrybuty mogą być addytywne, subtraktywne i multiplikatywne przy ustawianiu danej wartości. | |||
*** Niektóre przedmioty mają zwykłe modyfikatory zamiast tych, które używały trudnych kodów. | |||
*** Przykładem zmian, które mogli zrobić gracze może być: [[Łuk]], który spowalnia posiadacza, [[hełm]] który ulepsza [[zdrowie]], itp. | |||
** Atrybuty jednostek: | |||
*** Te właściwości mogą być teraz zmieniona w łatwiejszy sposób. | |||
*** Szybkość jednostki, podstawowa szybkość i podstawowy atak. | |||
** Takie właściwości, jak obrażenia od [[Broń|broni]] / prędkość wyciągania [[łuk]]u / prędkość atakowania [[miecz]]em, jeszcze nie zostały stworzone. | |||
*'''Splashe | |||
** "HURNERJSGER?" | |||
** "What's up Doc?" | |||
== Zmiany == | |||
;Bloki | |||
*'''[[Blok lazurytu]] | |||
** Zmieniono teksturę tak, aby blok miał granicę wokół. | |||
*'''[[Komparator]] | |||
** Teraz przekazuje sygnał do [[lej]]i i [[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]]. | |||
** Kocioł może teraz dać od zerowej ilości energii (kiedy jest pusty) do trzech ilości energii (kiedy jest pełny) w zależności od tego ile jest w nim wody. | |||
** [[Rama portalu Kresu]] może teraz dać od zera do piętnastu ilości energii w zależności od tego, czy jest w nim [[Oko Kresu]]. | |||
*'''[[Blok poleceń]] | |||
** Nie może być już zniszczony lub wykopany w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. | |||
*'''[[Lawa]] | |||
** Teraz właściwie rozpada się. | |||
;Przedmioty | |||
*'''[[Węgiel drzewny]] | |||
** Zmieniona tekstura. Posiada bardziej brązowe miejsca, aby mógł być łatwo odróżniony od zwykłego [[Węgiel|węgla]]. | |||
*'''[[Siodło]] | |||
** Może być teraz nałożone na [[Koń|konia]]. | |||
*'''[[Złote jabłko]] | |||
** Do wytworzenia go potrzebujemy teraz [[Sztabka złota|sztabek złota]], zamiast [[Złoty samorodek|złotych samorodków]]. | |||
** Złote jabłko daje graczowi [[Regeneracja|Regenerację]] II na 10 sekund. Wcześniej dawało nam [[Regeneracja|Regenerację]] na 1 minute 30 sekund. | |||
*'''[[Błyszczący arbuz]] | |||
** Potrzebuje teraz 8 [[Złoty samorodek|złotych samorodków]]. | |||
*'''[[Jajo przyzywające]] | |||
** Działa teraz na wodzie. | |||
*'''[[Krzesiwo]] | |||
** Traci wytrzymałość jeśli odpali się nim [[TNT]]. | |||
;[[Moby]] | |||
*'''Wszystkie moby | |||
** Moby, które gracz nazwie ''Dinnerbone'' lub ''Grumm'' odwracają się do góry nogami. | |||
** Teraz, ponownie spawnują się w grupach. | |||
*'''[[Zombie]] | |||
** Teraz mają małą szansę na stworzenie dodatkowych [[Zombie]], jeśli są uszkodzone. | |||
** Są zdolne do zobaczenia gracza z odległości 40 bloków (Dawniej z odległości 16). | |||
** Zaczynają gonić gracza kiedy ten zbliży się na odległość 32 bloków. | |||
*'''[[Osadnik]] | |||
** Dostał swoje dźwięki podczas handlowania, uderzenia i innych rzeczy. | |||
*'''[[Pająk]] | |||
** Ma szansę na zespawnowanie się z efektami mikstur. | |||
;Generator świata | |||
*'''[[Pustynia]] | |||
** Nie zawiera już rzek. | |||
*'''[[Nether]] | |||
** Dodano generowanie się [[Skrzynia|skrzynek]] w [[Forteca Netheru|fortecach netheru]]. | |||
;Rozgrywka | |||
*'''Jeżdżenie na mobach | |||
** Jeśli gracz jeździ na mobie, na ekranie pojawia się jego ilość życia. | |||
** Aby zejść z moba należy kliknąć {{Key|LShift}}. Wcześniej robiło się to za pomocą prawego przycisku myszy. | |||
** Łódkę kontroluje się myszką zamiast klawiszy {{Key|A}}, {{Key|D}} oraz {{Key|S}}. | |||
*'''Zaklęcie ''[[Oddychanie pod wodą]]'' | |||
*'''Zmiana pomysłu na poziom trudności mobów | |||
** Im dłużej jesteś w jednym obszarze, tym trudniej. | |||
*'''Podpowiedzi | |||
** Dodano podpowiedzi w wyszukiwarce przedmiotów w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
** Podpowiedzi dla mieczy, kilofów, siekier oraz łopat pokazują jak duże obrażenia zadaje narzędzie oraz jaki efekt mikstur może dać. | |||
*'''[[Efekty]] | |||
** [[Natychmiastowe leczenie]] leczy tylko 4 serca na poziomie I. | |||
** [[Regeneracja]] leczy 1 serce co 2,5 sekundy. | |||
*'''[[Głód]] | |||
** Teraz zmniejsza się kiedy nasze zdrowie się regeneruje. | |||
*'''[[Tryb kreatywny]] | |||
** Nie ma już możliwości niszczenia bloków mieczem w [[Tryb kreatywny|Trybie kreatywnym]]. | |||
;Generalne | |||
*'''Obsługa użytkowników, którzy posiadają Javę 5 i PowerPC została usunięta.''' | |||
** Jeśli posiadasz PowerPC lub Javę 5, dostaniesz ostrzeżenie w menu głównym gry. | |||
*'''System czatu | |||
** Wiele wiadomości będzie tłumaczonych. | |||
** Wiadomości są lepiej zmodyfikowane. | |||
** Kolor wiadomości może być zmieniany. | |||
** Zaktualizowano pliki języków i naprawiono brakujących ciągów. | |||
*'''[[Launcher]] | |||
** Poprawiono stabilność. | |||
** Zaktualizowano LWJGL. | |||
** Jeśli pobierzesz [[Launcher]] będziesz mógł zagrać tylko w Minecraft Demo. | |||
** Duży krok w kierunku Plugin API. | |||
** Bardziej przyjazny dla użytkownika. | |||
** Nowy system sortowania haseł. | |||
*'''Minecraft Realms | |||
** Dodano obsługę zaproszeń. | |||
** Dodano resetowanie Realms za pomocą szablonów dostępnych w Realms. | |||
** Dodano możliwość przeglądania kopii zapasowych. | |||
** Dodano możliwość ustawienia gracza jako operatora gry. | |||
** Dodano możliwość usunięcia zaproszenia z klubu, do którego było się wcześnie zaproszonym. | |||
** Naprawiono problem z trybem gry. | |||
== Poprawki == | |||
* Poprawiono 86 błędów | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[de:Versionen/Vollversion 1.6#1.6.1]] | |||
[[en:Java Edition 1.6.1]] | |||
[[es:1.6.1]] | |||
[[fr:1.6.1]] | |||
[[pt:1.6.1]] | |||
[[ru:1.6.1]] | |||
[[zh:Java版1.6.1]] | |||
Aktualna wersja na dzień 17:57, 25 kwi 2025
1.6.1
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
1 lipca 2013 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.6.1 – pierwsza wersja aktualizacji Horse Update, która dodaje wiele nowości takich jak konie, smycze, bloki węgla, dywany, nowe komendy, paczki zasobów i nowy launcher.
Wersja pre-release aktualizacji 1.6.1 została wydana 28 czerwca 2013, a następnie stała się oficjalną wersją 1.6.1.
Nowości
- Bloki
- Blok siana
- Może być położony w każdym kierunku
- Wytwarzany jest z 9 sztuk pszenicy
- Dywany
- Wytwarzany jest z 2 kolorów wełny w poziomej linii, otrzymujemy 3 sztuki.
- Może być położony na każdym bloku
- Terakota
- Nosiła nazwę Utwardzona glina w tej aktualizacji.
- Uzyskiwana jest przez przepalenie bloku gliny w piecu.
- Barwiona terakota
- Nosiła nazwę Barwiona glina w tej aktualizacji
- Posiada 16 kolorów. Jedna z każdego barwnika.
- Podobnie do wełny
- Tworzona była przez poukładanie terakoty wokół barwnika.
- Blok węgla
- Tworzony przy użyciu 9 sztuk węgla.
- Tworzony tylko ze zwykłego węgla, nie węgla drzewnego
- Może być użyty jako paliwo w piecu. Przepali 80 przedmiotów co jest większą liczbą niż 9 węgli, które przepalą 72 przedmioty.
- Przedmioty
- Końska zbroja
- Występuje w diamentowej, żelaznej i złotej odmianie.
- Nie można jej wytworzyć. Można ją znaleźć w różnych strukturach.
- Jajo przyzywające konia
- Działa jak każde innej jajo.
- Naturalnie spawnujące się konie, występują w 7 kolorach i 5 odmian łat.
- Czasami zamiast konia pojawia się osioł.
- Smycz
- Może być użyta do przyczepienia mobów do płotków lub do szybkiego transportu mobów.
- Najpierw trzeba prawym przyciskiem myszy nacisnąć na moba, a potem na płot, trzymając w ręce smycz.
- Jest wytwarzana z 4 nici i 1 kuli szlamu. Otrzymujemy 2 sztuki.
- Znacznik
- Może być znaleziona tylko w skrzyniach.
- Nazywamy go w kowadle, a potem klikamy prawym przyciskiem myszy na moba by go nazwać.
- Konie
- Były inspirowane modyfikacją Mo' Creatures stworzoną przez DrZhark's.
- Aby je oswoić trzeba na nie wsiąść kilka razy. Koń będzie nas zrzucać, ale po kilku razach oswoi się.
- Można przyspieszyć jego wzrost używając złotego jabłka lub złotych marchwi.
- Upuszczają skórę po śmierci.
- Zdrowie może być zregenerowane przy użyciu chleba, Cukru, Bloków siana, Pszenicy, Jabłek, Złotych jabłek i Złotych marchewek.
- Źrebiątkom można przyspieszyć wzrost w ten sam sposób.
- Gracze jeżdżący na koniu z siodłem mają pełną kontrole nad jego ruchami.
- Siedząc na koniu można otworzyć jego ekwipunek naciskając klawisz
E. Można tam nałożyć siodło i zbroje. - Spawnują się rzadko w małych grupach.
- Osły
- Wyglądem przypominają konie, ale są od nich niższe i mają szary kolor. Można je oswoić w te sam sposób co konia i można ich użyć jako dodatkowy ekwipunek, ponieważ osły mogą nosić nasze przedmioty jeśli do jego ekwipunku włożymy skrzynie.
- Muły
- Wychodzi przez połączenie konia z osłem.
- Można nałożyć na nie skrzynie, podobnie jak osłu.
- Nie można go hodować z końmi, osłami i innymi mułami.
- Konie szkielety i nieumarłe konie
- Rozgrywka
- Efekty
- Zwiększenie zdrowia
- Daje graczowi 2 dodatkowe serca, super serca znikają po upływie wyznaczonego czasu.
- Mogą być przywołane komendą /effect <nick gracza> 21 <czas w sekundach>.
- Absorbcja
- Daje dwa złote serca, które pochłaniają obrażenia i wracają po około 30 sekundach. Znikają kiedy efekt się kończy.
- Mogą być przywołane komendą /effect <nick gracza> 22 <czas w sekundach>, lub przez zjedzenie złotego jabłka.
- Nasycenie
- Odnawia głód
- Może być przywołany komendą /effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>.
- Zwiększenie zdrowia
- Komendy
/spreadplayers- Przesuwają graczy z punktu początkowego.
- Posiada maksymalne przesunięcie i minimalny dystans od gracza do gracza.
/playsound- Używana do zagrania dźwięku przez gracza.
- Można zmienić głośność dźwięku.
- Można użyć dźwięku z paczki zasobów.
- Generalne
- System paczki zasobów
- Odbudowano system Paczek tekstur.
- Różne paczki tekstur są stworzone przez Dinnerbone'a i są dostępne tutaj.
- Zawierają
- Tekstury
- Dźwięki
- Czcionki (częściowo)
- Plik z językami
- Napisy końcowe
- Koniec wiersza
- Splashe
- Nowa tekstura Brakującej tekstury
- Odbudowano system Paczek tekstur.
- Atrybuty systemu
- Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT:
- Atrybuty mogą być addytywne, subtraktywne i multiplikatywne przy ustawianiu danej wartości.
- Niektóre przedmioty mają zwykłe modyfikatory zamiast tych, które używały trudnych kodów.
- Przykładem zmian, które mogli zrobić gracze może być: Łuk, który spowalnia posiadacza, hełm który ulepsza zdrowie, itp.
- Atrybuty jednostek:
- Te właściwości mogą być teraz zmieniona w łatwiejszy sposób.
- Szybkość jednostki, podstawowa szybkość i podstawowy atak.
- Takie właściwości, jak obrażenia od broni / prędkość wyciągania łuku / prędkość atakowania mieczem, jeszcze nie zostały stworzone.
- Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT:
- Splashe
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
Zmiany
- Bloki
- Blok lazurytu
- Zmieniono teksturę tak, aby blok miał granicę wokół.
- Komparator
- Teraz przekazuje sygnał do leji i Ramy portalu Kresu.
- Kocioł może teraz dać od zerowej ilości energii (kiedy jest pusty) do trzech ilości energii (kiedy jest pełny) w zależności od tego ile jest w nim wody.
- Rama portalu Kresu może teraz dać od zera do piętnastu ilości energii w zależności od tego, czy jest w nim Oko Kresu.
- Blok poleceń
- Nie może być już zniszczony lub wykopany w trybie przetrwania.
- Lawa
- Teraz właściwie rozpada się.
- Przedmioty
- Węgiel drzewny
- Zmieniona tekstura. Posiada bardziej brązowe miejsca, aby mógł być łatwo odróżniony od zwykłego węgla.
- Siodło
- Może być teraz nałożone na konia.
- Złote jabłko
- Do wytworzenia go potrzebujemy teraz sztabek złota, zamiast złotych samorodków.
- Złote jabłko daje graczowi Regenerację II na 10 sekund. Wcześniej dawało nam Regenerację na 1 minute 30 sekund.
- Błyszczący arbuz
- Potrzebuje teraz 8 złotych samorodków.
- Jajo przyzywające
- Działa teraz na wodzie.
- Krzesiwo
- Traci wytrzymałość jeśli odpali się nim TNT.
- Wszystkie moby
- Moby, które gracz nazwie Dinnerbone lub Grumm odwracają się do góry nogami.
- Teraz, ponownie spawnują się w grupach.
- Zombie
- Teraz mają małą szansę na stworzenie dodatkowych Zombie, jeśli są uszkodzone.
- Są zdolne do zobaczenia gracza z odległości 40 bloków (Dawniej z odległości 16).
- Zaczynają gonić gracza kiedy ten zbliży się na odległość 32 bloków.
- Osadnik
- Dostał swoje dźwięki podczas handlowania, uderzenia i innych rzeczy.
- Pająk
- Ma szansę na zespawnowanie się z efektami mikstur.
- Generator świata
- Pustynia
- Nie zawiera już rzek.
- Nether
- Dodano generowanie się skrzynek w fortecach netheru.
- Rozgrywka
- Jeżdżenie na mobach
- Jeśli gracz jeździ na mobie, na ekranie pojawia się jego ilość życia.
- Aby zejść z moba należy kliknąć LShift. Wcześniej robiło się to za pomocą prawego przycisku myszy.
- Łódkę kontroluje się myszką zamiast klawiszy A, D oraz S.
- Zaklęcie Oddychanie pod wodą
- Zmiana pomysłu na poziom trudności mobów
- Im dłużej jesteś w jednym obszarze, tym trudniej.
- Podpowiedzi
- Dodano podpowiedzi w wyszukiwarce przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Podpowiedzi dla mieczy, kilofów, siekier oraz łopat pokazują jak duże obrażenia zadaje narzędzie oraz jaki efekt mikstur może dać.
- Efekty
- Natychmiastowe leczenie leczy tylko 4 serca na poziomie I.
- Regeneracja leczy 1 serce co 2,5 sekundy.
- Głód
- Teraz zmniejsza się kiedy nasze zdrowie się regeneruje.
- Tryb kreatywny
- Nie ma już możliwości niszczenia bloków mieczem w Trybie kreatywnym.
- Generalne
- Obsługa użytkowników, którzy posiadają Javę 5 i PowerPC została usunięta.
- Jeśli posiadasz PowerPC lub Javę 5, dostaniesz ostrzeżenie w menu głównym gry.
- System czatu
- Wiele wiadomości będzie tłumaczonych.
- Wiadomości są lepiej zmodyfikowane.
- Kolor wiadomości może być zmieniany.
- Zaktualizowano pliki języków i naprawiono brakujących ciągów.
- Launcher
- Poprawiono stabilność.
- Zaktualizowano LWJGL.
- Jeśli pobierzesz Launcher będziesz mógł zagrać tylko w Minecraft Demo.
- Duży krok w kierunku Plugin API.
- Bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Nowy system sortowania haseł.
- Minecraft Realms
- Dodano obsługę zaproszeń.
- Dodano resetowanie Realms za pomocą szablonów dostępnych w Realms.
- Dodano możliwość przeglądania kopii zapasowych.
- Dodano możliwość ustawienia gracza jako operatora gry.
- Dodano możliwość usunięcia zaproszenia z klubu, do którego było się wcześnie zaproszonym.
- Naprawiono problem z trybem gry.
Poprawki
- Poprawiono 86 błędów




