Użytkownik:Kacpereng166/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
początek obrażeń
Znacznik: Wycofane
d opróżniam
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Obrażenia''' - reprezentują szkody wywołane poprzez atak, [[polecenia]], lub z powodów naturalnych.
[[Plik:Obrażenia.png|thumb|360px|Gracz otrzymuje obrażenia od upadku.]]


==Zdrowie==
[[Gracz]]e i [[mob]]y mają pewną ilość punktów życia, których ilość po otrzymaniu obrażeń się zmniejsza. Każdy punkt to "pół serca", pokazany jako {{hp|1}}.
Domyślnie gracze mają {{hp|20}} punktów życia, jednak ta ilość może zostać zmniejszona przez zadanie obrażeń, lub zwiększona poprzez nadanie [[efekt]]u ''Absorpcja''. Moby mają różne, zależne od typu ilości punktów życia. Zazwyczaj nie są one widoczne dla gracza, wyjątkami są:
* ujeżdżane przez gracza [[świnia|świnie]], [[koń|konie]], [[lama|lamy]], [[osioł|osły]] i [[muł]]y
* [[wilk]]i (można je zobaczyć poprzez nachylenie ich ogona; kąt 90 stopni oznacza maksymalną ilość)
* [[Wither]]y i [[Smok Endu|smoki Endu]] mają paski życia (bossbary)
* [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] po otrzymaniu odpowiednich obrażeń zaczyna pokazywać pęknięcia na swojej teksturze.
* [[Aksolotl]]e udają martwe gdy mają mało życia.
== Obrażenia ==
Obrażenia od ataków lub od źródeł naturalnych odejmują życie od [[gracz]]a lub [[mob]]ów. Kiedy ilość punktów życia wynosi 0, wtedy dochodzi do śmierci. Gracze mogą naturalnie regenerować zadane obrażenia, jeśli ich pasek głodu ma co najmniej {{hungerbar|9}} punktów, oraz zasada gry {{code|natural_regeneration}} jest ustawiona na {{code|true}}. Gracze mogą też regenerować je poprzez [[efekty]] ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe zdrowie''. Moby nie podlegają naturalnej regeneracji, ale działają na nie efekty. Aczkolwiek oswajalne zwierzęta ([[wilk|psy]], [[kot]]y, [[koń|konie]]) itp. można karmić, co przywraca im zdrowie, niektóre moby też mają inne metody regeneracji (np. [[smok Endu]], [[wither]], [[osadnik]]).
[[Zbroja]], [[zbroja końska]] i [[wilcza zbroja]] częściowo chronią przed większością rodzajów obrażeń. Nie chronią jednak przed:
* obrażeniami od upadku (za wyjątkiem zbroi zaklętej na ''Ochronę'' lub ''Łagodny upadek'')
* obrażeniami od płonięcia
* tonięciem (za wyjątkiem [[hełm|skorupi żółwiej]] i zaklętej na ''Oddychanie'')
* obrażeniami od głodu
* obrażeniami od duszenia się w bloku
* obrażeniami od [[efekty|efektów]] (zbroja zaklęta na ''Ochronę'' częściowo chroni)
* obrażeniami od uderzenia w blok podczas latania na [[elytry|elytrach]]
* obrażeniami od [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]]
* obrażeniami od [[próżnia|próżni]]
* obrażeniami od [[polecenia]] {{code|/kill}}.
== Obrażenia od [[moby|mobów]] ==
Obrażenia zadawane przez moby zależą przede wszystkim od ich rodzaju. Atakują one w różny sposób, przykładowo, [[zombie]] atakuje ręcznie, [[szkielet]] strzela z łuku<ref>W wypadku wyposażenia go w broń ręczną za pomocą [[polecenia|poleceń]] potrafi także wykonywać atak ręczny</ref>, a [[creeper]] wybucha. Moby zadają więcej obrażeń na wyższych poziomach trudności
==Obrażenia od broni==
Poniżej przedstawiona jest tabela pokazująca obrażenia zadawane bez używania [[krytyczny cios|krytycznego ciosu]] z każdego rodzaju niezaklętej broni. Istnieje cooldown, przez który ciągłe atakowanie zmniejsza ilość zadawanych obrażeń. Po jego upłynięciu ilość zadawanych obrażeń wraca do normy.
===Java Edition===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa broni
! Drewniana
! Złota
! Kamienna
! Żelazna
! Diamentowa
! Netherytowa
|-
! [[Miecz]]
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|8}}
|-
! [[Siekiera]]
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|10}}
|-
! [[Kilof]]
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|6}}
|-
! [[Łopata]]
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6.5}}
|-
! [[Motyka]]
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|1}}
|}

Aktualna wersja na dzień 20:22, 1 mar 2025