(Nie pokazano 262 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1:
Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
|wygląd=banner_1_21_4.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=240px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
'''1.21.4''' - aktualizacja Java Edition, znana jako [[The Garden Awakens]]. Została wydana 3 grudnia 2024 roku. Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a.
== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany bladodębowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Drewno bladego dębu.png|32px]] [[Drewno bladego dębu]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane bladodębowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu.
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Generuje się wewnątrz bladego dębu.
*Przyzywa [[trzeszcz]]a w nocy lub podczas burzy, o ile jest połączone z blokami bladodębowego pnia od góry i dołu.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Występuje w formie bloku i przedmiotu.
*Pojawia się na blokach bladodębowych pni w pobliżu trzeszczącego serca, kiedy trzeszcz przyzwany przez to serce zostanie zaatakowany.
;[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]]
== Aktualizowanie ==
*Służy do magazynowania grud żywicy.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Można go wytworzyć z grud żywicy i przetworzyć ponownie na grudy.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{| class="wikitable"
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
|-align="center"
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
!Składniki
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na [[Plik:Żywicowa płyta.png|32px]] [[Półblok|płytę]], [[Plik:Żywicowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Żywicowy murek.png|32px]] [[murek]].
*Pojawia się na powierzchni biomu [[Blady ogród|bladego ogrodu]].
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Funkcjonuje podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]].
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Funkcjonuje podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]], ma jednak dodatkową funkcję dekoracyjną: niewielkie pnącza, wysokie na 0.5 lub 1.5 bloku, wyrastają w górę z warstwy bladego mchu, która leży przy pionowej ścianie.
*Zwisa z naturalnie wygenerowanych bladych dębów w bladym ogrodzie.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Samoistnie nie urośnie, ale jego wzrost można stymulować [[Mączka kostna|mączką kostną]].
*Blok dekoracyjny, nie można się po nim wspinać.
;Okrotki
== Historia ==
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
{{Historia|i}}
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy. Dzieje się to z pewnym losowym opóźnieniem, przy czym pobliskie okrotki mogą "komunikować" innym okrotkom, że powinny się otworzyć lub zamknąć.
{{Historia|a}}
*Otwarta okrotka jest trująca dla [[Pszczoła|pszczół]].
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
*[[Podejrzana potrawka]] wytworzona z okrotek wywołuje [[efekt]] ''Oślepienie'' (otwarta okrotka) lub ''Mdłości'' (zamknięta okrotka).
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
=== Przedmioty ===
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
**Trzeszcz znika za dnia, a także wtedy, kiedy zbytnio oddali się od serca. Jeśli gracz utknie z trzeszczem na pojedynczym bloku, trzeszcz zniknie po 5 sekundach.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Jeśli przyzwać go za pomocą [[Polecenia|komend]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], trzeszcz otrzymuje obrażenia tak jak zwykły mob - ma tylko jeden punkt życia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza przyzwanego przez trzeszczące serce skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu tego serca.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
**Naturalnie wygenerowane blade dęby często pojawiają się z [[Zwisający blady mech|zwisającym bladym mchem]], a rzadko z [[Trzeszczące serce|trzeszczącym sercem]]. Blade dęby, które wyrosły z sadzonek, nie generują tych bloków.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
*Jeśli potrafi podnosić przedmioty, preferuje [[trójząb]] nad każdy inny przedmiot.
=== Generowanie świata ===
;[[Leśna posiadłość]]
*W skrzyniach tej struktury może pojawiać się [[gruda żywicy]].
=== Rozgrywka ===
;[[Postępy]]
*[[Blady ogród]] jest teraz potrzebny do postępu "Pora na przygodę".
*[[Trzeszcz]] liczy się teraz do postępów "Łowca potworów" i "Polowanie na potwory".
**Jako że trzeszcza nie można zabić w tradycyjny sposób, kryterium zaliczającym trzeszcza na potrzeby tych postępów jest zniszczenie jego [[Trzeszczące serce|serca]] przez gracza.
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gryspectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.
Aktualizowanie
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.
W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wyświetlanie granic chunków
W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Szlamowe chunki
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.
Subchunki
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.