Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 265 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
|wygląd=banner_1_21_4.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=240px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.21.4
|oficjalna nazwa = [[The Garden Awakens]]
|data wydania = 3 grudnia 2024
|snapshoty= [[1.21.4 Release Candidate 1]], [[1.21.4 Release Candidate 2]], [[1.21.4 Release Candidate 3]], [[1.21.4 Pre-release 1]], [[1.21.4 Pre-release 2]], [[1.21.4 Pre-release 3]], [[24w44a]], [[24w45a]], [[24w46a]]}}
'''1.21.4''' - aktualizacja Java Edition, znana jako [[The Garden Awakens]]. Została wydana 3 grudnia 2024 roku. Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany bladodębowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Drewno bladego dębu.png|32px]] [[Drewno bladego dębu]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane bladodębowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu.
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Bladodębowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Bladodębowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Bladodębowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Bladodębowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Bladodębowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Bladodębowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Bladodębowa płyta.png|32px]] [[Półblok]]
**[[Plik:Bladodębowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]


;[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Generuje się wewnątrz bladego dębu.
*Przyzywa [[trzeszcz]]a w nocy lub podczas burzy, o ile jest połączone z blokami bladodębowego pnia od góry i dołu.
*Zniszczenie trzeszczącego serca zabija przyzwanego trzeszcza.
*Można je także [[wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|2 [[Pień|bladodębowe pnie]] i [[blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Bladodębowy pień
|B2=Blok żywicy
|B3=Bladodębowy pień
|Output=Trzeszczące serce
}}
|}


;[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]]
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Występuje w formie bloku i przedmiotu.
*Pojawia się na blokach bladodębowych pni w pobliżu trzeszczącego serca, kiedy trzeszcz przyzwany przez to serce zostanie zaatakowany.


;[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]]
== Aktualizowanie ==
*Służy do magazynowania grud żywicy.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Można go wytworzyć z grud żywicy i przetworzyć ponownie na grudy.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
{| class="wikitable"
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
|-align="center"
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
!Składniki
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
| [[Gruda żywicy|Grudy żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Gruda żywicy |B1= Gruda żywicy |C1= Gruda żywicy
|A2= Gruda żywicy |B2= Gruda żywicy |C2= Gruda żywicy
|A3= Gruda żywicy |B3= Gruda żywicy |C3= Gruda żywicy
|Output= Blok żywicy
}}
|-
|[[Blok żywicy]]
|{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|B2=Blok żywicy
|Output=Gruda żywicy,9
}}
|}


;[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na [[Plik:Żywicowa płyta.png|32px]] [[Półblok|płytę]], [[Plik:Żywicowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Żywicowy murek.png|32px]] [[murek]].
*Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa cegła]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Żywicowa cegła |B2=Żywicowa cegła
|A3=Żywicowa cegła |B3=Żywicowa cegła
|Output=Żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Blok dekoracyjny.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Wytwarzanie:
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
{| class="wikitable"
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Żywicowa ceglana płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Żywicowa ceglana płyta
|B3=Żywicowa ceglana płyta
|Output=Rzeźbione żywicowe cegły
}}
|}


;[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Pojawia się na powierzchni biomu [[Blady ogród|bladego ogrodu]].
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Funkcjonuje podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]].


;[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]]
== Szlamowe chunki ==
*Pojawia się na powierzchni biomu bladego ogrodu.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Funkcjonuje podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]], ma jednak dodatkową funkcję dekoracyjną: niewielkie pnącza, wysokie na 0.5 lub 1.5 bloku, wyrastają w górę z warstwy bladego mchu, która leży przy pionowej ścianie.  


;[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]]
== Subchunki ==
*Zwisa z naturalnie wygenerowanych bladych dębów w bladym ogrodzie.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Samoistnie nie urośnie, ale jego wzrost można stymulować [[Mączka kostna|mączką kostną]].
*Blok dekoracyjny, nie można się po nim wspinać.


;Okrotki
== Historia ==
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
{{Historia|i}}
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy. Dzieje się to z pewnym losowym opóźnieniem, przy czym pobliskie okrotki mogą "komunikować" innym okrotkom, że powinny się otworzyć lub zamknąć.
{{Historia|a}}
*Otwarta okrotka jest trująca dla [[Pszczoła|pszczół]].
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
*[[Podejrzana potrawka]] wytworzona z okrotek wywołuje [[efekt]] ''Oślepienie'' (otwarta okrotka) lub ''Mdłości'' (zamknięta okrotka).
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
 
{{Historia|b}}
=== Przedmioty ===
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
{{Historia|w}}
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy:
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{| class="wikitable"
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
|- align="center"
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
! Składniki
{{Historia|p}}
! Wejście → Wyjście
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
|- align="center"
{{Historia|foot}}
|'''[[Gruda żywicy]]'''
|{{Grid/Furnace
|Input=Gruda żywicy
|Output=Żywicowa cegła
|Fuel = Węgiel, Dębowe deski, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA=1,1,2,2,1
}}
|}
 
;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające trzeszcza.png|32px]] Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
 
=== Moby ===
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
**Trzeszcz znika za dnia, a także wtedy, kiedy zbytnio oddali się od serca. Jeśli gracz utknie z trzeszczem na pojedynczym bloku, trzeszcz zniknie po 5 sekundach.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Jeśli przyzwać go za pomocą [[Polecenia|komend]] lub [[Jajo przyzwające|jaja przyzywającego]], trzeszcz otrzymuje obrażenia tak jak zwykły mob - ma tylko jeden punkt życia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza przyzwanego przez trzeszczące serce skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu tego serca.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Blady dąb]]
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
**Naturalnie wygenerowane blade dęby często pojawiają się z [[Zwisający blady mech|zwisającym bladym mchem]], a rzadko z [[Trzeszczące serce|trzeszczącym sercem]]. Blade dęby, które wyrosły z sadzonek, nie generują tych bloków.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.
 
;[[Blady ogród]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Dzwon]], [[latarenka]], [[latarenka dusz]], [[miedziane drzwi]], [[żelazne drzwi]], każda [[płytka naciskowa]], [[statyw alchemiczny]]
*Zawsze upuszczają siebie jako przedmiot po wykopaniu, nawet wykopane niewłaściwym narzędziem lub ręką.
 
;[[Skrzynia Endu]]
*Upuszcza osiem sztuk [[obsydianiu]] po wykopaniu, jeśli została wykopana niewłaściwym narzędziem lub ręką.
 
=== Przedmioty ===
;[[Podejrzana potrawka]]
*Czasy trwania [[efekt]]ów, jakie daje zjedzenie podejrzanej potrawki, zostały zmienione, by zgadzały się z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].
**''Odporność na ogień'' - 3 sekundy
**''Zwiększenie skoku'' - 5 sekund
**''Obumarcie'', ''Regeneracja'' i ''Słabość'' - 7 sekund
**''Oślepienie'' i ''Zatrucie'' - 11 sekund
 
=== Moby ===
;Młode [[kot]]y i [[wilk]]i
*Jeśli kolory obroży rodziców można wymieszać, ich dziecko będzie miało obrożę w mieszanym kolorze.
**Przykładowo, dziecko wilka z białą obrożą i wilka z czerwoną obrożą będzie miało różową obrożę.
 
;[[Pszczoła|Pszczoły]]
*[[Witherowa róża]] nie może być już użyta do rozmnażania pszczół, a nakarmienie pszczoły tym kwiatem powoduje u niej efekt ''Obumarcia''.
*Nakarmienie pszczoły [[Otwarta okrotka|otwartą okrotką]] powoduje u niej efekt ''Zatrucia''.
**[[Zamknięta okrotka]] nie jest trująca dla pszczół. Żaden z typów okrotek nie może być użyty do rozmnażania pszczół.
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Może sprzedawać sadzonki bladego dębu, otwarte okrotki, zwisający blady mech i blok bladego mchu.
 
;[[Topielec]]
*Jeśli potrafi podnosić przedmioty, preferuje [[trójząb]] nad każdy inny przedmiot.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Leśna posiadłość]]
*W skrzyniach tej struktury może pojawiać się [[gruda żywicy]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


[[Kategoria:Wersje Java]]
{{Środowisko}}


[[en:The Garden Awakens]]
[[de:Chunk]]
[[es:The Garden Awakens]]
[[en:Chunk]]
[[fr:L'éveil du jardin]]
[[es:Chunk]]
[[it:The Garden Awakens]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:ガーデン アウェイケンズ]]
[[hu:Chunk]]
[[pt:The Garden Awakens]]
[[it:Chunk]]
[[ru:The Garden Awakens]]
[[ja:チャンク]]
[[uk:The Garden Awakens]]
[[ko:청크]]
[[zh:苍园觉醒]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria