Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 268 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''The Garden Awakens''' (pl. ''Przebudzenie ogrodu'') – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a. Została wydana 3 grudnia 2024<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/the-garden-awakens-drop-date The Garden Awakens drop date]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.4]] i [[Bedrock Edition 1.21.50]].
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski i drewno
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
*[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]], generujące się wewnątrz bladego dębu, przyzywające [[trzeszcz]]a


;Bloki powiązane z żywicą:
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]], występująca w formie bloku i przedmiotu
*[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]], służący do magazynowania grud żywicy
*[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]], blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na płytę, schody i murek
*[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]], blok dekoracyjny


;Bloki powiązane z bladym mchem:
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]], funkcjonujący podobnie do [[Blok mchu|bloku mchu]]
*[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]], funkcjonująca podobnie do [[Warstwa mchu|warstwy mchu]]
*[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]], blok dekoracyjny


;Nowe kwiaty:
== Aktualizowanie ==
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Przedmioty ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy.
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].


;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Moby ===
== Szlamowe chunki ==
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu trzeszczącego serca, które przyzwało danego moba.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.


=== Generowanie świata ===
== Subchunki ==
;[[Blady dąb]]
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.


;[[Blady ogród]]
== Historia ==
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
{{Historia|i}}
*Utrzymany w kolorystyce szarości. Jedyne miejsce, gdzie generują się blade dęby, blady mech i okrotki.
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pale_garden.png|Biom bladego ogrodu.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


[[Kategoria:Wersje Java]]
{{Środowisko}}


[[en:The Garden Awakens]]
[[de:Chunk]]
[[es:The Garden Awakens]]
[[en:Chunk]]
[[fr:L'éveil du jardin]]
[[es:Chunk]]
[[it:The Garden Awakens]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:ガーデン アウェイケンズ]]
[[hu:Chunk]]
[[pt:The Garden Awakens]]
[[it:Chunk]]
[[ru:The Garden Awakens]]
[[ja:チャンク]]
[[uk:The Garden Awakens]]
[[ko:청크]]
[[zh:苍园觉醒]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria