|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 291 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{Rozszerz}} |
| |wygląd=Komnaty_próby.png
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |rozmiar=250px | | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |biom=Dowolny biom Nadziemia<br> | |
| z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
| |
| }}
| |
| '''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. | |
|
| |
|
| == Występowanie == | | == Generowanie == |
| Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
|
| |
|
| Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| == Struktura ==
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | |
| === Wejście ===
| |
| Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
| |
|
| |
|
| Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
| | == Aktualizowanie == |
| {{-}} | | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
|
| |
|
| === Atrium i korytarze ===
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]] | |
| Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Komnaty z wyzwaniami ===
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: <code>assembly</code>, <code>eruption</code>, <code>pedestal</code>, <code>slanted</code>, <code>chamber_1</code>, <code>chamber_2</code>, <code>chamber_4</code> i <code>chamber_8</code>.
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| <gallery>
| | == Wyświetlanie granic chunków == |
| Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
| Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
| |
| Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
| |
| Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
| |
| Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
| |
| Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
| |
| Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
| |
| Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
| |
| </gallery>
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Inne pokoje ===
| |
| [[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]] | |
| Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.
| |
|
| |
|
| Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
| | == Szlamowe chunki == |
| {{-}}
| | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
|
| |
|
| === Przyzywacze prób === | | == Subchunki == |
| Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
| | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| | |
| Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
| |
| *Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
| |
| *Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
| |
| *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
| |
| *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
| |
| | |
| Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
| |
| | |
| Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
| |
| *Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
| |
| *Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
| |
| *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| *Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| | |
| === Pełna lista bloków ===
| |
| Ściany, sufit, podłoga:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Blok miedzi}}
| |
| *{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
| |
| *{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
| |
| *{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana krata}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana lampa}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
| |
| }}
| |
| | |
| Bloki zawierające lub generujące łup:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Beczka}} (nie każda ma łup)
| |
| *{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
| |
| *{{BlockLink|Dozownik}}
| |
| *{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
| |
| *{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
| |
| *{{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| *{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
| |
| }}
| |
| | |
| Bloki otaczające przyzywacze prób:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Bielica}}
| |
| *{{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *{{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| |
| *{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Kamień}}
| |
| *{{BlockLink|Pajęczyna}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| }}
| |
| | |
| Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym one rosną:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Błoto}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Piasek}}
| |
| *{{BlockLink|Pnącza}}
| |
| *{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
| |
| *{{BlockLink|Warstwa mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
| | |
| Inne:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
| |
| *{{BlockLink|Blok magmy}}
| |
| *{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
| |
| *{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
| |
| *{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
| |
| *{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
| |
| *{{BlockLink|Drabina}}
| |
| *{{BlockLink|Łańcuch}}
| |
| *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
| |
| *{{BlockLink|Lej}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana klapa}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
| |
| *{{BlockLink|Nić}}
| |
| *{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
| |
| *{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
| |
| *{{BlockLink|Sypki śnieg}}
| |
| *{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
| |
| *{{BlockLink|Woda}}
| |
| *{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
| |
| }}
| |
| | |
| == Łup ==
| |
| Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
| |
| | |
| Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa (Java Edition)
| |
| ! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |2-4
| |
| |38.4%
| |
| |39.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |2-8
| |
| |31%
| |
| |37.8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |2-8
| |
| |31%
| |
| |37.8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |1-4
| |
| |24%
| |
| |29.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
| |
| |1-3 <br> 4-12
| |
| |24% <br> 8.5%
| |
| |29.6% <br> 10.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Butelka miodu}}
| |
| |1-2
| |
| |24%
| |
| |29.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
| |
| |1
| |
| |16.5%
| |
| |20.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
| |
| |1
| |
| |14%
| |
| |3.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Tarcza}}
| |
| |1
| |
| |10.4%
| |
| |2.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
| |
| |1
| |
| |10.4%
| |
| |2.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1-2
| |
| |8.5%
| |
| |10.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |1
| |
| |8.3%
| |
| |8.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |1-2
| |
| |7%
| |
| |1.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |7%
| |
| |1.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |7%
| |
| |1.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |1
| |
| |7%
| |
| |1.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
| |
| |1
| |
| |6.2%
| |
| |6.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
| |
| |1
| |
| |4.2%
| |
| |4.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
| |
| |1
| |
| |4.2%
| |
| |4.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |3.5%
| |
| |0.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |1
| |
| |3.5%
| |
| |0.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Trójząb}}
| |
| |1
| |
| |2.1%
| |
| |2.1%
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |4-10
| |
| |56.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}}
| |
| |8-12
| |
| |47.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}} IV
| |
| |4-12
| |
| |37.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |2-3
| |
| |26.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
| |
| |1
| |
| |22.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
| |
| |1
| |
| |22.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
| |
| |1
| |
| |16.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} - nurt
| |
| |1
| |
| |15%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
| |
| |1
| |
| |13.9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
| |
| |1
| |
| |13.8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |11%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok żelaza}}
| |
| |1
| |
| |11%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |1
| |
| |8.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |8.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |1
| |
| |8.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} "Creator"
| |
| |1
| |
| |7.5%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|id=2491|Ciężki rdzeń}}
| |
| |1
| |
| |7.5%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok diamentu}}
| |
| |1
| |
| |2.8%
| |
| |}
| |
| | |
| W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
| |
| | |
| Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |4-14
| |
| |37.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Świecące jagody}}
| |
| |2-10
| |
| |37.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
| |
| |2-4
| |
| |37.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kamienny kilof}}
| |
| |1
| |
| |37.3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Tuf}}
| |
| |5-10
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |4-8
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}}
| |
| |4-8
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Akacjowe deski}}
| |
| |3-6
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Pochodnia}}
| |
| |3-6
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mączka kostna}}
| |
| |2-5
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| |2-5
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
| |
| |2
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura siły}}
| |
| |2
| |
| |20.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wiadro mleka}}
| |
| |1
| |
| |20.4%
| |
| |}
| |
| | |
| Skrzynia w łączniku:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
| |
| |8-20
| |
| |39.7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Ciasto}}
| |
| |1-4
| |
| |39.7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok żelaza}}
| |
| |1-2
| |
| |39.7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1-2
| |
| |21.5%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
| |
| |1-3
| |
| |11.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
| |
| |1
| |
| |11.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
| |
| |1
| |
| |11.2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok diamentu}}
| |
| |1
| |
| |2.3%
| |
| |}
| |
| | |
| Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |5-10
| |
| |55.1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Plaster miodu}}
| |
| |2-8
| |
| |55.1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
| |
| |1
| |
| |55.1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Patyk}}
| |
| |2-5
| |
| |31%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Klucz próby}}
| |
| |1
| |
| |6.8%
| |
| |}
| |
| | |
| Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Bambusowe deski}}
| |
| |5-15
| |
| |49.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
| |
| |6-10
| |
| |49.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota siekiera}}
| |
| |1
| |
| |22.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złoty kilof}}
| |
| |1
| |
| |22.3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1-3
| |
| |5.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wiadro}}
| |
| |1-2
| |
| |5.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kompas}}
| |
| |1
| |
| |5.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
| |
| |1
| |
| |5.9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |5.9%
| |
| |}
| |
| | |
| Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Tuf}}
| |
| |8-20
| |
| |29.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Rusztowanie}}
| |
| |2-10
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Bambusowe deski}}
| |
| |3-6
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Pochodnia}}
| |
| |3-6
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
| |
| |1-4
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Enderperła}}
| |
| |1-2
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
| |
| |1
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kamienny kilof}}
| |
| |1
| |
| |19.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Plaster miodu}}
| |
| |2-8
| |
| |10.2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |1
| |
| |10.2%
| |
| |}
| |
| | |
| Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1-3
| |
| |35.6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |2-8
| |
| |28.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |1-2
| |
| |28.5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Klucz próby}}
| |
| |1
| |
| |2.8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1-2
| |
| |1.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
| |
| |1
| |
| |1.4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} "Creator (pozytywka)"
| |
| |1
| |
| |1.4%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok diamentu}}
| |
| |1
| |
| |0.3%
| |
| |}
| |
| | |
| Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Klucz próby}}
| |
| |1
| |
| |50%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1-3
| |
| |15%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
| |
| |1
| |
| |15%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
| |
| |1-3
| |
| |10%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
| |
| |1
| |
| |5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
| |
| |1
| |
| |5%
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
| |
| |1
| |
| |30%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
| |
| |2-4
| |
| |21%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
| |
| |1-2
| |
| |21%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |1-2
| |
| |14%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
| |
| |1
| |
| |7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Mikstura siły}}
| |
| |1
| |
| |7%
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|i}} |
| | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| | {{Historia|a}} |
| | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| | {{Historia|b}} |
| | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| {{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| {{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| {{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby. | | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| |Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
| | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| |Dodano atrium.}}
| | {{Historia|p}} |
| {{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
| | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| |Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters"). | |
| |Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
| |
| | |
| {{Historia|bedrock}} | |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
| |
| {{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | |
| {{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | |
| {{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.}} | |
| {{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria == | | == Galeria == |
| <gallery> | | <gallery> |
| Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
| | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| 1.21 panorama.png|Panorama w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnaty próby.
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok - [[ruiny portalu]] wygenerowane w komnatach próby, tworzące naturalne wejście do struktury.
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| {{Przypisy}}
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
|
| |
|
| {{Środowisko}} | | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| [[Kategoria:Struktury]] | | [[de:Chunk]] |
| | | [[en:Chunk]] |
| [[en:Trial Chambers]] | | [[es:Chunk]] |
| [[de:Prüfungskammern]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[es:Cámaras de desafío]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[fr:Chambres des épreuves]] | | [[it:Chunk]] |
| [[ja:試練の間]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[pt:Câmaras do desafio]] | | [[ko:청크]] |
| [[ru:Камеры испытаний]] | | [[nl:Segmenten]] |
| [[uk:Палац випробувань]] | | [[pt:Chunks]] |
| [[zh:试炼密室]] | | [[ru:Чанк]] |
| | [[th:ชังก์]] |
| | [[uk:Чанк]] |
| | [[zh:区块]] |