|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 311 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Wersja komputera | | {{Rozszerz}} |
| |wygląd=banner_1_21.jpg
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |rozmiar1=240px | | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |nazwa = 1.21 | |
| |oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]] | |
| |data wydania = 13 czerwca 2024 | |
| |snapshoty= [[24w18a]], [[24w19a]], [[24w19b]], [[24w20a]], [[24w21a]], [[24w21b]], [[1.21 Pre-Release 1]], [[1.21 Pre-Release 2]], [[1.21 Pre-Release 3]], [[1.21 Pre-Release 4]], [[1.21 Release Candidate 1]]}}
| |
| '''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]]. | |
|
| |
|
| == Nowości == | | == Generowanie == |
| === Bloki ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| ;Nowe miedziane bloki
| |
| *Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
| |
| *Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
| |
| *Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
| |
| *[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
| |
| **Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
| |
| **W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T].
| |
| **Wytwarzanie:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Blok miedzi
| |
| |A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi
| |
| |B3= Sproszkowany redstone
| |
| |Output= Miedziana lampa, 4
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| *[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| **Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
| |
| **Wytwarzanie:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
| |
| |A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi
| |
| |A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi
| |
| |Output= Miedziane drzwi, 3
| |
| }}
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
| |
| |A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
| |
| |Output= Miedziana klapa, 2
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| *[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| **Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
| |
| **Wytwarzanie:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Blok miedzi
| |
| |A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi
| |
| |B3= Blok miedzi
| |
| |Output= Miedziana krata, 4
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| *[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]] | | == Aktualizowanie == |
| **Blok dekoracyjny. | | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| **Wytwarzanie: | | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| {| class="wikitable"
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| |- align="center"
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| |'''Składniki'''
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Żłobiona miedziana płyta
| |
| |B2= Żłobiona miedziana płyta
| |
| |Output= Rzeźbiona miedź | |
| }} | |
| |}
| |
|
| |
|
| ;Nowe [[tuf]]owe bloki
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| *Mogą być wytwarzane z tufu.
| |
| *Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
| |
| *[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki''' | |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Tufowa płyta
| |
| |B2= Tufowa płyta
| |
| |Output= Rzeźbiony tuf
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Tuf]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Tuf |B1= Tuf
| |
| |A2= Tuf |B2= Tuf
| |
| |Output= Wypolerowany tuf, 4
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Tuf]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf
| |
| |A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf
| |
| |Output= Tufowe cegły, 4
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Tufowa ceglana płyta
| |
| |B2= Tufowa ceglana płyta
| |
| |Output= Rzeźbiony tuf
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| *Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu. | | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| *Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie. | | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
| **Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
| |
| *Zwykły przyzywacz prób może stać się [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
| |
| **Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]]. | |
| **Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
| | == Wyświetlanie granic chunków == |
| *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
| *Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
| |
| **Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
| |
| *Występuje również w wariancie [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
| |
| *Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
| |
| **Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
| | == Szlamowe chunki == |
| *Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
| | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
| *Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
| | == Subchunki == |
| *Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
| | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| |'''Składniki'''
| |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> '''[[Podajnik]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
| |
| |A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza
| |
| |A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone
| |
| |Output= Wytwarzacz
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
| |
| *Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
| |
| **Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
| |
| *[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
| |
|
| |
|
| === Przedmioty === | | == Historia == |
| ;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
| | {{Historia|i}} |
| *Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
| | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| *Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
| | {{Historia|a}} |
| | | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| ;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
| | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| *Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
| | {{Historia|b}} |
| {| class="wikitable" | | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| |- align="center" | | {{Historia|w}} |
| |'''Składniki''' | | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| |-
| | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| | align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>'''[[Wichrowa różdżka]]'''
| | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| |{{Grid/Crafting Table
| | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| |B1= Ciężki rdzeń | | {{Historia|p}} |
| |B2= Wichrowa różdżka
| | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| |Output= Buzdygan
| | {{Historia|foot}} |
| }} | |
| |} | |
| *Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
| |
| *Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
| |
| **Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
| |
| **Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
| |
| *Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
| |
| *Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
| |
| | |
| ;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
| |
| *Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
| |
| {| class="wikitable" | |
| |- align="center" | |
| |'''Składniki''' | |
| |'''Wejście → Wyjście'''
| |
| |-
| |
| | align="center" |'''[[Wichrowa różdżka]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |B2= Wichrowa różdżka
| |
| |Output= Wietrzna kula, 4 | |
| }} | |
| |} | |
| *Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
| |
| *Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
| |
| *Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
| |
| **Maksymalnie 12 bloków.
| |
| **Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
| |
| | |
| ;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
| |
| *Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
| |
| *Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
| |
| *Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
| |
| | |
| ;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
| |
| *Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
| |
| *Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
| |
| | |
| ;[[Mapa]] do komnat prób
| |
| *Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
| |
| *Prowadzi do najbliższych komnat prób.
| |
| | |
| ;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
| |
| *Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
| |
| | |
| ;Nowe [[wzory sztandaru]]
| |
| *Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
| |
| *Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
| |
| | |
| ;Nowe [[odłamki ceramiki]]
| |
| *Dodano trzy odłamki:
| |
| *[[Plik:Odłamek ceramiki „Nurt”.png|32px]] "Nurt"
| |
| *[[Plik:Odłamek ceramiki „Podmuch”.png|32px]] "Podmuch"
| |
| *[[Plik:Odłamek ceramiki „Skrobak”.png|32px]] "Skrobak"
| |
| *Wszystkie trzy generują się jako ścianki [[Dekorowany garniec|dekorowanych garnców]] naturalnie występujących w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
| |
| | |
| ;Nowe [[szablony kowalskie]]
| |
| *Dodano dwa szablony:
| |
| *[[Plik:Szablon kowalski (Nit).png|32px]] "Nit" jest jedną z możliwych nagród ze [[Skarbiec|skarbca]].
| |
| *[[Plik:Szablon kowalski (Nurt).png|32px]] "Nurt" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
| |
| | |
| ;Nowe [[płyty muzyczne]]
| |
| *Dodano trzy płyty:
| |
| *[[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] "Precipice" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
| |
| *[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] "Creator" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
| |
| *[[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] "Creator (pozytywka)" występuje wewnątrz niektórych dekorowanych garnców naturalnie występujących w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
| |
| | |
| ;Nowe [[obraz]]y
| |
| *Dodano 20 obrazów.
| |
| | |
| ;Nowe [[jaja przyzywające]]
| |
| *[[Plik:Jajo przyzywające bagniaka.png|32px]] Jajo przyzywające [[bagniak]]a
| |
| *[[Plik:Jajo przyzywające wichrzyka.png|32px]] Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
| |
| | |
| === Moby ===
| |
| ;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
| |
| *Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na [[bagna]]ch, w [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], i w komnatach próby.
| |
| *Strzela zatrutymi strzałami.
| |
| *Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
| |
| *Można go ostrzyc [[Nożyce|nożycami]]. Upuści wtedy dwa losowe [[grzyb]]y.
| |
| | |
| ;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]]
| |
| *Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
| |
| *Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
| |
| *Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
| |
| **Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
| |
| *Szybki i skoczny.
| |
| *Upuszcza [[wichrowa różdżka|wichrową różdżkę]] po śmierci.
| |
| | |
| === Generowanie świata === | |
| ;[[Komnaty próby]]
| |
| *Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
| |
| *Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
| |
| *Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
| |
| *Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
| |
| **Grupa pierwsza: [[zombie]], [[posuch]] lub [[pająk]].
| |
| **Grupa druga: [[szlam]], [[rybik cukrowy]], mały zombie lub [[pająk jaskiniowy]].
| |
| **Grupa trzecia: [[szkielet]], [[tułacz]] lub [[bagniak]].
| |
| **Grupa czwarta: [[wichrzyk]].
| |
| **Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
| |
| *Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
| |
| | |
| === Rozgrywka === | |
| ;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
| |
| *Masywność
| |
| **Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
| |
| *Przedarcie
| |
| **Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
| |
| *Wicher
| |
| **Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
| |
| | |
| ;Nowe [[efekty]]
| |
| *Omen najazdu
| |
| **Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
| |
| **Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
| |
| *Omen próby
| |
| **Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
| |
| **Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
| |
| **Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
| |
| *Napowietrzanie
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
| |
| *Przędzenie
| |
| **Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
| |
| *Zarobaczenie
| |
| **Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
| |
| *Zaszlamienie
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
| |
| | |
| ;Nowe [[postępy]]
| |
| *Dodano 8 postępów:
| |
| ** "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
| |
| *** Bądź obok [[wytwarzacz]]a, kiedy ten wytworzy wytwarzacz
| |
| ** "Minecraft: Edycja Próbna"
| |
| *** Wejdź do [[Komnaty próby|komnaty prób]]
| |
| ** "Niech się stanie światłość"
| |
| *** Oskrob siekierą [[Miedziana lampa|miedzianą lampę]], żeby mocniej świeciła
| |
| ** "Na cztery spusty"
| |
| *** Otwórz [[skarbiec]] za pomocą [[Klucz próby|klucza próby]]
| |
| ** "Skarbie, wróciłem"
| |
| *** Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
| |
| ** "Na co komu fajerwerki?"
| |
| *** Użyj [[Wietrzna kula|wietrznej kuli]], żeby wystrzelić się 8 bloków w górę
| |
| ** "Kto sieje wiatr..."
| |
| *** Zabij [[wichrzyk]]a poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
| |
| ** "Przegięcie pały"
| |
| *** Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem [[buzdygan]]em
| |
| | |
| == Zmiany ==
| |
| === Bloki ===
| |
| *[[Drzwi]] różnych typów mogą teraz formować dwuskrzydłowe drzwi.
| |
| *[[Tłok]]i są cichsze.
| |
| | |
| === Byty ===
| |
| *Zwierzęta panikują przez 2 sekundy (zamiast 4) po uderzeniu ich.
| |
| *[[Wiedźma|Wiedźmy]] zawsze upuszczają [[sproszkowany redstone]] po śmierci, w ilości 4-8 sztuk.
| |
| *[[Łódka|Łódki]] można teraz wziąć na [[smycz]].
| |
| | |
| === Generowanie świata ===
| |
| *Za każdym razem, gdy [[obsydianowa platforma]] w Endzie regeneruje się, bloki nad nią są upuszczane jako przedmioty - tak jakby zostały wykopane przez gracza. (Wcześniej te bloki były po prostu niszczone, niczego nie upuszczając)
| |
| | |
| === Rozgrywka ===
| |
| ;[[Postępy]]
| |
| *[[Bagniak]] i [[wichrzyk]] liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.
| |
| *[[Efekty]] "Napowietrzenie", "Przędzenie", "Zarobaczenie" i "Zaszlamienie" są teraz wymagane do postępu "Na zdrowie!".
| |
| *Te cztery efekty, a także "Omen najazdu" i "Omen próby" są teraz wymagane do postępu "Na mleko mam alergię".
| |
| | |
| ;[[Efekt]] "Zły omen"
| |
| *Ma nową ikonę.
| |
| *Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już złego omenu. Zamiast tego, jedynym sposobem na pozyskanie tego efektu jest wypicie [[złowieszcza butelka|złowieszczej butelki]], którą upuszczają kapitanowie złosadników i skarbce w komnatach próby.
| |
| *Wejście z tym efektem do [[wioski]] nie skutkuje już natychmiastowym [[najazd]]em. Zamiast tego, zły omen przekształca się w "Omen najazdu", który trwa 30 sekund. Daje to graczowi czas na anulowanie najazdu, jeśli wywołał go przez pomyłkę. Po tych 30 sekundach najazd rozpoczyna się i przebiega tak jak w poprzednich wersjach.
| |
| | |
| ;[[Portal Netheru]]
| |
| *[[Enderperła|Enderperły]] rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu.
| |
| *Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal.
| |
| **Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników.
| |
| *Przechodzenie w ten sposób przez portal pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie.
| |
|
| |
|
| == Galeria == | | == Galeria == |
| <gallery> | | <gallery> |
| | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| | </gallery> |
|
| |
|
| </gallery>
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
|
| |
|
| {{Przypisy}} | | {{Środowisko}} |
| {{Wersje Java|Pełna wersja}}
| |
|
| |
|
| [[en:Java Edition 1.21]] | | [[de:Chunk]] |
| [[de:1.21]] | | [[en:Chunk]] |
| [[es:Java Edition 1.21]] | | [[es:Chunk]] |
| [[fr:Édition Java 1.21]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[ja:Java Edition 1.21]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[lzh:爪哇版一點二一]] | | [[it:Chunk]] |
| [[pt:Edição Java 1.21]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[ru:1.21 (Java Edition)]] | | [[ko:청크]] |
| [[zh:Java版1.21]] | | [[nl:Segmenten]] |
| | [[pt:Chunks]] |
| | [[ru:Чанк]] |
| | [[th:ชังก์]] |
| | [[uk:Чанк]] |
| | [[zh:区块]] |