Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
łup.
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 318 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Rozszerz}}
|wygląd=Ruiny_szlaku.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar=250px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|biom={{BiomeLink|Dżungla}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
|bloki={{BlockLink|Podejrzany żwir}}<br>{{BlockLink|Żwir}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Bruk}}<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}<br>{{BlockLink|Cegły}}<br>{{BlockLink|Błotne cegły}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>[[Terakota]]<br>[[Glazurowana terakota]]<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Ruiny szlaku''' (ang. ''Trail Ruins'') - duża podziemna [[struktura]], przypominająca ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem.


== Występowanie ==
== Generowanie ==
Ruiny szlaku najczęściej generują się niemal całkowicie pod ziemią, a na powierzchnię wystaje tylko czubek centralnej części struktury. Występują w sześciu biomach: [[Dżungla|dżungli]], [[Tajga|tajdze]] i [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]], [[Starodrzew brzozowy|starodrzewie brzozowym]], [[Starodrzew świerkowy|świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]].  
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


Jako że wszystkie te biomy są zalesione, wypatrzenie ruin szlaku "z lotu ptaka" (latając w trybie [[kreatywny]]m lub za pomocą [[Elytry|elytr]]) jest trudne, ponieważ drzewa zasłaniają duży procent powierzchni biomu. Poszukiwanie ruin szlaku pieszo może dawać większe szanse na znalezienie struktury, chociaż jest bardziej czasochłonne. Jeśli świat ma włączone [[komendy]], ruiny szlaku można zlokalizować za pomocą polecenia <code>/locate structure minecraft:trail_ruins</code>.
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.


== Struktura ==
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
Ruiny szlaku składają się z trzech zasadniczych części:
* centralnej "wieży", której czubek zwykle wystaje tuż ponad powierzchnię gruntu. Wieża ma ściany z terakoty, cegieł i błotnych cegieł, a wewnątrz mogą znajdować się drabinki, schody i półbloki.
* pochyłej "drogi", łączącej wieżę z pozostałymi budynkami. Droga jest wykonana z bruku, kamienia, kamiennych cegieł i popękanych kamiennych cegieł.
* kilku małych budynków ze ścianami z terakoty, cegieł i błotnych cegieł. W budynkach mogą generować się przeróżne bloki użytkowe, w tym kamienie szlifierskie, stoły rzemieślnicze, kotły, piece i wiele innych.


Cała struktura jest zasypana żwirem, podejrzanym żwirem, ziemią i twardą ziemią, a wszystkie jej składowe są mocno uszkodzone, co ma wskazywać, że ruiny szlaku są obiektem prehistorycznym.
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Pełna lista bloków ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Ściany, podłogi i wypełnienie struktury:
* {{BlockLink|id=354|Biała terakota}},
* {{BlockLink|Blok węgla}},
* {{BlockLink|id=679|Błękitna glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=379|Błękitna terakota}},
* {{BlockLink|Błotna ceglana płyta}},
* {{BlockLink|Błotne ceglane schody}},
* {{BlockLink|Błotny ceglany murek}},
* {{BlockLink|Błotne cegły}},
* {{BlockLink|Błoto}},
* {{BlockLink|id=334|Brązowa terakota}},
* {{BlockLink|Bruk}},
* {{BlockLink|Ceglana płyta}},
* {{BlockLink|Ceglane schody}},
* {{BlockLink|id=1007|Ceglany murek}},
* {{BlockLink|Cegły}},
* {{BlockLink|id=670|Czarna glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=336|Czerwona terakota}},
* {{BlockLink|Gładka kamienna płyta}},
* {{BlockLink|id=680|Jasnoniebieska glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=378|Jasnoszara terakota}},
* {{BlockLink|id=672|Jasnoszara glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Kamienne cegły}},
* {{BlockLink|Kamień}},
* {{BlockLink|id=333|Niebieska terakota}},
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}},
* {{BlockLink|id=675|Pomarańczowa glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=355|Pomarańczowa terakota}},
* {{BlockLink|id=1356|Popękane kamienne cegły}},
* {{BlockLink|id=377|Szara terakota}},
* {{BlockLink|Twarda ziemia}},
* {{BlockLink|Utwardzone błoto}},
* {{BlockLink|Ziemia}},
* {{BlockLink|Żelazne kraty}},
* {{BlockLink|id=676|Żółta glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=358|Żółta terakota}},
* {{BlockLink|Żwir}}.


Wyposażenie:
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* {{BlockLink|Drabina}},
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}},
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* {{BlockLink|Krosno}},
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
* {{BlockLink|Kocioł}},
* {{BlockLink|Kompostownik}},
* {{BlockLink|Ognisko}} (wygasłe),
* {{BlockLink|Piec}},
* {{BlockLink|Piec hutniczy}},
* {{BlockLink|Stół kartograficzny}},
* {{BlockLink|id=1115|Stół kowalski}},
* {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}},
* {{BlockLink|id=1448|Uszkodzone kowadło}},


== Łup ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
Nie generują się tu żadne skrzynie z łupem, ale wiele cennych przedmiotów jest ukrytych w blokach podejrzanego żwiru. W każdym bloku podejrzanego żwiru znajduje się dokładnie jeden przedmiot. Aby go wydobyć, należy użyć [[pędzel|pędzla]]. Podejrzany żwir spada tak jak zwykły [[żwir]], jeśli zniknie blok podpierający go. Jest bardzo delikatny: jeśli spadnie choćby z wysokości jednego bloku, stłucze się i przedmiot w środku zostanie bezpowrotnie utracony.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Podejrzany żwir w ruinach szlaku generuje się w dwóch wariantach, wizualnie nieodróżnialnych: "zwykłym" i "rzadkim". Wewnątrz "zwykłego" podejrzanego żwiru można znaleźć następujące przedmioty:
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


{| class="wikitable" style="text-align:center"
== Subchunki ==
!Przedmiot
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
!Szansa (Java Edition)
!Szansa (Bedrock Edition)
|-
|{{ItemLink|Cegła}}
|4.4% (2/45)
|8.7% (4/46)
|-
|{{ItemLink|374|Niebieski barwnik|Niebieski}}, {{ItemLink|613|żółty barwnik|żółty}}, {{ItemLink|609|pomarańczowy barwnik|pomarańczowy}} i {{ItemLink|jasnoniebieski barwnik}}
|4.4% (2/45)
|4.3% (2/46)
|-
|{{ItemLink|714|Brązowa świeca|Brązowa}}, {{ItemLink|717|zielona świeca|zielona}}, {{ItemLink|725|czerwona świeca|czerwona}} i {{ItemLink|724|fioletowa świeca}}
|4.4% (2/45)
|4.3% (2/46)
|-
|{{ItemLink|szmaragd}}, {{ItemLink|pszenica}}, {{ItemLink|drewniana motyka}}
|4.4% (2/45)
|4.3% (2/46)
|-
|{{BlockLink|id=1207|Blok gliny}} (Java) lub {{ItemLink|kulka gliny}} (Bedrock)
|4.4% (2/45)
|4.3% (2/46)
|-
|{{BlockLink|id=568|Niebieska|Niebieska szyba}}, {{BlockLink|id=560|jasnoniebieska|jasnoniebieska szyba}}, {{BlockLink|id=559|karmazynowa|karmazynowa szyba}}, {{BlockLink|id=563|różowa|różowa szyba}}, {{BlockLink|id=567|fioletowa|fioletowa szyba}}, {{BlockLink|id=571|czerwona|czerwona szyba}} i {{BlockLink|id=561|żółta szyba}}
|2.2% (1/45)
|2.2% (1/46)
|-
|{{BlockLink|id=2459|Dębowa|Dębowa podwieszana tabliczka}} i {{BlockLink|świerkowa podwieszana tabliczka}}
|2.2% (1/45)
|2.2% (1/46)
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}} i {{ItemLink|10|nasiona pszenicy|pszenicy}}
|2.2% (1/45)
|2.2% (1/46)
|-
|{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}, {{ItemLink|doniczka}}, {{ItemLink|smycz}}, {{ItemLink|nić}}, {{ItemLink|bryłka złota}}
|2.2% (1/45)
|2.2% (1/46)
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|2.2% (1/45)
|Nie występuje
|}
 
Wewnątrz "rzadkiego" podejrzanego żwiru można znaleźć następujące przedmioty:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Przedmiot
!Szansa
|-
|{{ItemLink|880|Odłamek ceramiki|Odłamek ceramiki "płomień"}}, {{ItemLink|886|Odłamek ceramiki|"zagrożenie"}}, {{ItemLink|872|Odłamek ceramiki|"druh"}}, {{ItemLink|883|Odłamek ceramiki|"serce"}}, {{ItemLink|887|Odłamek ceramiki|"złamane serce"}}, {{ItemLink|884|Odłamek ceramiki|"skowyt"}} i {{ItemLink|885|Odłamek ceramiki|"snop"}}
|8.3% (1/12)
|-
|{{ItemLink|864|Szablon kowalski|Szablon kowalski "gospodarz"}}, {{ItemLink|865|Szablon kowalski|"opiekun"}}, {{ItemLink|866|Szablon kowalski|"rzeźbiarz"}} i {{ItemLink|867|Szablon kowalski|"włóczykij"}}
|8.3% (1/12)
|-
|{{ItemLink|889|Płyta muzyczna|Płyta muzyczna "Relic"}}
|8.3% (1/12)
|}
 
== Postępy ==


== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


== Historia ==
== Galeria ==
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


[[Kategoria:Środowisko]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Struktury]]
[[de:Chunk]]
 
[[en:Chunk]]
[[en:Trail Ruins]]
[[es:Chunk]]
[[de:Pfadruine]]
[[fr:Chunk]]
[[es:Sendero en ruinas]]
[[hu:Chunk]]
[[fr:Ruines de sentier]]
[[it:Chunk]]
[[ja:旅路の遺跡]]
[[ja:チャンク]]
[[lzh:荒徑詁墟]]
[[ko:청크]]
[[pt:Trilha em ruínas]]
[[nl:Segmenten]]
[[ru:Руины былых времён]]
[[pt:Chunks]]
[[uk:Руїни стежки]]
[[ru:Чанк]]
[[zh:古迹废墟]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria