(Nie pokazano 334 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1:
Linia 1:
[[Plik:Tricky Trials.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
{{Rozszerz}}
'''Tricky Trials''' (pl''. Zdradzieckie/trudne próby''<ref>Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa ''Tricky'' na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.</ref>) – aktualizacja [[Minecraft]]a. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/1-21-update-officially-named-tricky-trials "The 1.21 Update Has a Name"] by Sophie Austin – [https://minecraft.net minecraft.net], April 26, 2024</ref>. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako [[Java Edition 1.21]] i [[Bedrock Edition 1.21.0]].
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Nowe miedziane bloki
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
== Szlamowe chunki ==
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
{{Historia|b}}
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
;[[Mapa]] do komnat prób
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
;Nowe [[wzory sztandaru]]
{{Historia|foot}}
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
=== Moby ===
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
;[[Plik:Wichrzyk.png|32px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gryspectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.
Aktualizowanie
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.
W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wyświetlanie granic chunków
W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Szlamowe chunki
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.
Subchunki
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.