|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 335 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| [[Plik:Tricky Trials.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]] | | {{Rozszerz}} |
| '''Tricky Trials''' (pl''. Zdradzieckie/trudne próby''<ref>Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa ''Tricky'' na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.</ref>) – aktualizacja [[Minecraft]]a. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/1-21-update-officially-named-tricky-trials "The 1.21 Update Has a Name"] by Sophie Austin – [https://minecraft.net minecraft.net], April 26, 2024</ref>. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako [[Java Edition 1.21]] i [[Bedrock Edition 1.21.0]]. | | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
|
| |
|
| == Nowości == | | == Generowanie == |
| === Bloki ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| ;Nowe miedziane bloki
| |
| *Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
| |
| *Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
| |
| *Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
| |
| *[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
| |
| **Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
| |
| **W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
| |
| *[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
| |
| **Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
| |
| *[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
| |
| **Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
| |
| *[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
| |
| **Blok dekoracyjny.
| |
|
| |
|
| ;Nowe [[tuf]]owe bloki
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| *Mogą być wytwarzane z tufu.
| |
| *Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
| |
| *[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
| |
| *[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
| |
| *[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
| |
| *[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
| |
| *[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
| |
| *Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
| |
| *Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
| |
| **Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
| |
| *Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
| |
| **Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
| | == Aktualizowanie == |
| *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
| | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| *Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
| | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| **Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| *Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu. | | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| *Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby. | | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
| **Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| *Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
| |
| *Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| *Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| *Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów. | | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| **Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota. | | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
| *[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | |
|
| |
|
| === Przedmioty === | | == Wyświetlanie granic chunków == |
| ;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
| *Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
| |
| *Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
| | == Szlamowe chunki == |
| *Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
| | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
| *Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
| |
| *Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
| |
| **Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
| |
| **Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
| |
| *Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
| |
| *Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
| | == Subchunki == |
| *Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
| | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| *Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
| |
| *Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
| |
| *Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
| |
| **Maksymalnie 12 bloków.
| |
| **Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
| | == Historia == |
| *Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
| | {{Historia|i}} |
| *Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
| | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| *Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
| | {{Historia|a}} |
| | | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| ;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
| | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| *Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
| | {{Historia|b}} |
| *Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
| | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| | | {{Historia|w}} |
| ;[[Mapa]] do komnat prób
| | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| *Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
| | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| *Prowadzi do najbliższych komnat prób.
| | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| | | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| ;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
| | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| *Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
| | {{Historia|p}} |
| | | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| ;Nowe [[wzory sztandaru]]
| | {{Historia|foot}} |
| *Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
| |
| *Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
| |
| | |
| ;Nowe [[odłamki ceramiki]]
| |
| *Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
| |
| *Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
| |
| | |
| ;Nowe [[szablony kowalskie]]
| |
| *Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
| |
| *Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
| |
| | |
| ;Nowe [[płyty muzyczne]]
| |
| *Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
| |
| *Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
| |
| | |
| ;Nowe [[obraz]]y
| |
| *Dodano 20 obrazów.
| |
| | |
| ;Nowe [[jaja przyzywające]]
| |
| *Jajo przyzywające [[bagniak]]a
| |
| *Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
| |
| | |
| === Moby === | |
| ;[[Bagniak]]
| |
| *Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
| |
| *Strzela zatrutymi strzałami.
| |
| *Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
| |
| | |
| ;[[Wichrzyk]]
| |
| *Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
| |
| *Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
| |
| *Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
| |
| **Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
| |
| *Szybki i skoczny.
| |
| | |
| === Generowanie świata === | |
| ;[[Komnaty próby]]
| |
| *Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
| |
| *Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
| |
| *Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
| |
| *Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
| |
| **Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
| |
| **Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
| |
| **Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
| |
| **Grupa czwarta: wichrzyk.
| |
| **Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
| |
| *Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
| |
| | |
| === Rozgrywka === | |
| ;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
| |
| *Masywność
| |
| **Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
| |
| *Przedarcie
| |
| **Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
| |
| *Wicher
| |
| **Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
| |
| | |
| ;Nowe [[efekty]]
| |
| *Omen najazdu
| |
| **Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
| |
| **Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
| |
| *Omen próby
| |
| **Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
| |
| **Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
| |
| **Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
| |
| *Napowietrzanie
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
| |
| *Przędzenie
| |
| **Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
| |
| *Zarobaczenie
| |
| **Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
| |
| *Zaszlamienie
| |
| **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
| |
|
| |
|
| == Galeria == | | == Galeria == |
| <gallery> | | <gallery> |
| | | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| </gallery>
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| | |
| {{Przypisy}}
| |
| {{Wersje Java|Pełna wersja}}
| |
| | |
| [[en:Tricky Trials]]
| |
| [[fr:Épreuves éprouvantes]]
| |
| [[ja:トリッキー・トライアル]]
| |
| [[pt:Tricky Trials]]
| |
| [[ru:Tricky Trials]]
| |
| [[uk:Tricky Trials]]
| |
| [[zh:棘巧试炼]]
| |
| | |
| '''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:
| |
| | |
| == [[Nadziemie]] ==
| |
| === Małe struktury ===
| |
| ==== Pustynna studnia ====
| |
| {{main|Pustynna studnia}}
| |
| | |
| Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Lodowe kolce ====
| |
| {{main|Lodowy kolec}}
| |
| | |
| Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
| |
| Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Jeziora ====
| |
| {{main|Jezioro}}
| |
| | |
| Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
| |
| | |
| Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Lochy ====
| |
| {{main|Lochy}}
| |
| | |
| Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Drzewa ====
| |
| {{main|Drzewo}}
| |
| | |
| Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Wielkie grzyby ====
| |
| {{main|Wielkie grzyby}}
| |
| | |
| Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Złoża rud ====
| |
| {{main|Złoże rud}}
| |
| | |
| Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Żyły rud ====
| |
| {{main|Żyła rud}}
| |
| | |
| Żyły to większe odmiany złóż rud, występujące tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z [[granit]]em.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Otoczaki ====
| |
| {{main|Otoczak}}
| |
| Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Źródło ====
| |
| {{main|Wodospad}}
| |
| Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Skamielina ====
| |
| {{Main|Skamielina}}
| |
| Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
| |
| | |
| Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
| |
| Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Basen ====
| |
| Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. <!-- Co to za struktura? Ktoś może zweryfikować czy takie coś rzeczywiście istnieje? -->
| |
| | |
| ==== Warstwa powierzchniowa ====
| |
| Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]], – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Dziury ====
| |
| Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
| |
| Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Góra lodowa ====
| |
| Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
| |
| Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
| |
| Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
| |
| </gallery>
| |
| | |
| === Duże struktury ===
| |
| ==== Wąwozy ====
| |
| Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
| |
| Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Jaskinie ====
| |
| {{main|Jaskinia}}
| |
| | |
| Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
| |
| | |
| ==== Opuszczone kopalnie====
| |
| {{main|Opuszczona kopalnia}}
| |
| | |
| Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Ametystowe geody ====
| |
| {{main|Geoda ametystowa}}
| |
| | |
| Struktura pojawiająca się pod ziemią. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Twierdze ====
| |
| {{main|Twierdza}}
| |
| | |
| Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
| |
| Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Podwodne ruiny ====
| |
| {{main|Podwodne ruiny}}
| |
| | |
| Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne
| |
| Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| ==== Rafa koralowa ====
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Ruiny szlaku ====
| |
| {{main|Ruiny szlaku}}
| |
| Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
| |
| </gallery>
| |
| | |
| === Budowle ===
| |
| ==== Wioski ====
| |
| {{main|Wioski}}
| |
| | |
| Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
| |
| | |
| Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
| |
| Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Posterunki rozbójników ====
| |
| Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
| |
| | |
| W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Piramidy ====
| |
| {{main|Piramida}}
| |
| | |
| Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
| |
| | |
| ==== Dżunglowe świątynie ====
| |
| {{main|Dżunglowa świątynia}}
| |
| | |
| Dżunglowe świątynie są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Chatka wiedźmy ====
| |
| {{main|Chatka wiedźmy}}
| |
| | |
| Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Leśny dwór ====
| |
| {{Main|Leśny dwór}}
| |
| Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
| |
| | |
| ==== Podwodna świątynia ====
| |
| {{main|Podwodna świątynia}}
| |
| | |
| Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
| |
| | |
| Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Igloo ====
| |
| {{main|Igloo}}
| |
| | |
| Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==== Pradawne miasto ====
| |
| {{main|Pradawne miasto}}
| |
| | |
| Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
| |
| <gallery>
| |
| Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
| |
| </gallery>
| |
| | |
| | |
| == [[Nether]] ==
| |
| === Oceany lawy ===
| |
| {{main|Ocean lawy}}
| |
| Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
| |
| </gallery>
| |
| | |
| === Fortece ===
| |
| {{main|Forteca Netheru}}
| |
| Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
| |
| Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
| |
| </gallery>
| |
| | |
| === Ruiny bastionów ===
| |
| {{main|Ruiny bastionu}}
| |
| Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
| |
| Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
| |
| Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
| |
| </gallery>
| |
| | |
| === Portal do Netheru ===
| |
| {{main|Portal Netheru}}
| |
| | |
| To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
| |
| Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Kępy jasnogłazu===
| |
| {{main|Kępa jasnogłazu}}
| |
| Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Ruiny portalu do Netheru===
| |
| {{Main|Ruina portalu}}
| |
| | |
| Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
| |
| Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ==[[End]]==
| |
| ===Główna wyspa===
| |
| Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.
| |
| | |
| ===Słupy z obsydianu===
| |
| {{main|Obsydianowe słupy}}
| |
| | |
| Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
| |
| | |
| Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
| |
| | |
| ===Obsydianowa platforma===
| |
| {{main|Obsydianowa platforma}}
| |
| | |
| Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
| |
| | |
| ===Fontanna Endu===
| |
| {{main|Fontanna Endu}}
| |
| | |
| Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
| |
| | |
| ===Brama Endu===
| |
| {{main|Brama Endu}}
| |
| | |
| Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
| |
| | |
| <gallery>
| |
| Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Miasta Endu===
| |
| {{main|Miasto Endu}}
| |
| | |
| Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
| |
| Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Statki Endu===
| |
| {{main|Statek Endu}}
| |
| | |
| Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
| |
| Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Drzewo refrenusu===
| |
| {{main|Drzewo refrenusu}}
| |
| | |
| Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
| |
| Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
| |
| </gallery>
| |
| | |
| ===Portal powrotny===
| |
| Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
| |
| | |
| ==Błędy==
| |
| W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
| |
| | |
| ==Historia==
| |
| {{Historia|f}}
| |
| {{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
| |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.
| |
| |Dodano wioski.
| |
| |Dodano twierdze.}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}
| |
| {{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
| |
| {{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
| |
| {{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
| |
| |Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
| |
| |Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
| |
| {{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.
| |
| |Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}
| |
| {{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}
| |
| {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
| |
| {{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
| |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
| |
| {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.
| |
| |Kociołki są generowane z losową miksturą.}}
| |
| {{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.
| |
| |Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
| |
| |Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
| |
| |Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}
| |
| {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
| |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.
| |
| |Dodano igloo.}}
| |
| {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
| |
| {{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
| |
| {{Historia|bedrock}}
| |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
| |
| |Dodano zakopany skarb.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
| |
| |Przebudowano wioski.}}
| |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| ==Zobacz też==
| |
| *[[Biomy]]
| |
| *[[Ziarno generatora]]
| |
|
| |
|
| {{Środowisko}} | | {{Środowisko}} |
| [[Kategoria:Układy generowane|*]]
| |
|
| |
|
| [[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]] | | [[de:Chunk]] |
| [[en:Generated structures]] | | [[en:Chunk]] |
| [[es:Estructuras generadas]] | | [[es:Chunk]] |
| [[fr:Structures naturelles]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[it:Strutture generate]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[ja:生成される構造物]] | | [[it:Chunk]] |
| [[ko:생성 구조물]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[nl:Gegenereerde structuren]] | | [[ko:청크]] |
| [[pt:Estruturas geradas]] | | [[nl:Segmenten]] |
| [[ru:Натуральные структуры]] | | [[pt:Chunks]] |
| [[uk:Структура]] | | [[ru:Чанк]] |
| [[zh:生成结构]] | | [[th:ชังก์]] |
| | [[uk:Чанк]] |
| | [[zh:区块]] |