Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
"czerwony kamień" i "czerwony proszek" zamieniony wszędzie na "redstone", plus drobne |
||
| (Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{O|urządzeniu redstone|morskiego bloku o tej samej nazwie, dostępnego w Bedrock Edition|Przewodnia}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png | |wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png | ||
| Linia 4: | Linia 5: | ||
|wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png | |wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png | ||
|wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png | |wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png | ||
|typ=Mechanizm | |typ=Mechanizm | ||
| | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
|światło=Tak, 7 (gdy włączony) | |światło=Tak, 7 (gdy włączony) | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]]. | |||
== Występowanie == | |||
==Występowanie== | |||
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]] | [[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]] | ||
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. | Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. | ||
Przekaźniki generują się też w centralnej części [[Pradawne miasto|pradawnych miast]]. | |||
=== | == Uzyskiwanie == | ||
{| | Przekaźnik można uzyskać poprzez [[wytwarzanie]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik. | ||
=== Wytwarzanie === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Przed » Po | !Przed » Po | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[ | | align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone | |||
|A2= | |A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień | ||
|A3= Kamień | |Output= Przekaźnik redstone | ||
|Output= Przekaźnik | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
{{main|Obwody z | {{main|Obwody z redstone}} | ||
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie. | Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie. | ||
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i | Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach. | ||
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie | Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik. | ||
===Przewodzenie sygnału=== | === Przewodzenie sygnału === | ||
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika. | Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika. | ||
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | ||
* aktywne indykatory ([[ | * aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.) | ||
* zasilony [[ | * zasilony [[sproszkowany redstone]] | ||
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik | * aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik | ||
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]) | * zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]) | ||
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | ||
* sproszkowany redstone | * sproszkowany redstone | ||
| Linia 67: | Linia 63: | ||
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu. | Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu. | ||
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z | Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy. | ||
===Wzmacnianie sygnału=== | === Wzmacnianie sygnału === | ||
{{main|Obwody z | {{main|Obwody z redstone#Przekaźniki}} | ||
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]] | [[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]] | ||
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym | Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków. | ||
===Opóźnianie sygnału=== | === Opóźnianie sygnału === | ||
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | ||
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie. | Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie. | ||
===Ukierunkowywanie sygnału=== | === Ukierunkowywanie sygnału === | ||
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do | Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę). | ||
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | ||
===Blokowanie sygnału=== | === Blokowanie sygnału === | ||
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]] | [[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]] | ||
Przekaźnik może zostać | Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu. | ||
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu. | Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu. | ||
| Linia 94: | Linia 90: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | {{Historia||1.3|Dodano przekaźniki. | ||
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}} | ||
| Linia 100: | Linia 97: | ||
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | {{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | ||
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}} | ||
| Linia 108: | Linia 107: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Nazwa | * Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Obwody | |||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Redstone]] | ||
[[de:Redstone-Verstärker]] | [[de:Redstone-Verstärker]] | ||
[[en:Redstone Repeater]] | [[en:Redstone Repeater]] | ||
[[es:Repetidor de redstone]] | [[es:Repetidor de redstone]] | ||
[[fr:Redstone | [[fr:Répéteur de redstone]] | ||
[[it:Ripetitore di | [[hu:Redstone-jelismétlő]] | ||
[[it:Ripetitore di redstone]] | |||
[[ja:レッドストーンリピーター]] | [[ja:レッドストーンリピーター]] | ||
[[ko:레드스톤 | [[ko:레드스톤 중계기]] | ||
[[nl: | [[nl:Redstoneversterker]] | ||
[[pt:Repetidor de Redstone]] | [[pt:Repetidor de Redstone]] | ||
[[ru: | [[ru:Редстоуновый повторитель]] | ||
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]] | [[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]] | ||
[[uk:Редстоуновий повторювач]] | |||
[[zh:红石中继器]] | [[zh:红石中继器]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:37, 25 gru 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy włączony) |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.
Występowanie

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.
Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.
Uzyskiwanie
Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
Wytwarzanie
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Pochodnia redstone + Kamień |
|
Zastosowanie
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przewodzenie sygnału
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
- aktywne indykatory (pochodnia redstone, blok redstone, dźwignia itd.)
- zasilony sproszkowany redstone
- aktywny komparator lub inny przekaźnik
- zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak dozownik)
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
- sproszkowany redstone
- komparator lub inny przekaźnik
- jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.
Wzmacnianie sygnału

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Opóźnianie sygnału
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Ukierunkowywanie sygnału
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | Dodano przekaźniki. | ||||
| Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2]. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach. | |||
| 1.4.2 | 12w42a | Dodano blokowanie przekaźników. | |||
| 1.8 | Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii. | ||||
| 1.13 | 17w47a | 3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater. | |||
| 1.20.2 | 23w33a | Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano przekaźnik. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano przekaźniki. | ||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano blokowanie przekaźników. | ||
Ciekawostki
- Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

