Wytwarzacz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja oczekująca na przejrzenie] |
d + angielska nazwa |
Bardziej szczegółowo opisane działanie |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Wytwarzacz''' (ang. ''Crafter'') - [[blok]] użytkowy służący do automatycznego [[Wytwarzanie|wytwarzania]] przedmiotów. | '''Wytwarzacz''' (ang. ''Crafter'') - [[blok]] użytkowy służący do automatycznego [[Wytwarzanie|wytwarzania]] przedmiotów po otrzymaniu sygnału [[redstone]], wyrzucając je [[Przedmiot|do świata]] lub do pojemnika, do którego jest skierowany. Jego sloty można indywidualnie zablokować, aby [[lej]] i podobne bloki nie mogły ich zapełnić, dzięki czemu nie będą wpływać na wytwarzane receptury. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 33: | Linia 33: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
W [[Java Edition]] wytwarzacze nie mogą być przesuwane za pomocą [[tłok]]ów. | |||
Wytwarzacz | === Kontener === | ||
Wytwarzacz ma 9 slotów na przedmioty, podobnie jak [[stół rzemieślniczy]], aczkolwiek w przeciwieństwie do niego może je trwale przechowywać. | |||
Sloty można zablokować lub odblokować klikając na nie, gdy są puste. W zablokowanych miejscach nie da się umieszczać przedmiotów. | |||
[[Lej]]e, [[podajnik]]i i inne podobne bloki współpracują z wytwarzaczami, umieszczając przedmioty w ich slotach. Leje mogą również usuwać przedmioty. W trakcie dodawania przedmiotu: | |||
* Wytwarzacz szuka pustego slotu, w którym możne umieścić ten przedmiot. Szuka w standardowej kolejności czytania. | |||
* Przeszukuje więc sloty w następującej kolejności: lewy górny, środkowy górny, prawy górny, lewy środkowy, środkowy środkowy, prawy środkowy, lewy dolny, środkowy dolny, prawy dolny. | |||
* Sprawdzane są tylko odblokowane sloty. | |||
* Jeśli wszystkie odblokowane sloty są wypełnione, wówczas przedmiot jest dodawany do slotu przedmiotów tego samego typu o najniższej liczbie przedmiotów. W przypadku remisu stosowana jest ta sama kolejność czytania, co opisano powyżej. | |||
Leje i podajniki mogą oddziaływać na wszystkie strony wytwarzacza, a dodane przedmioty podlegają zasadom opisanym powyżej. | |||
=== Element redstone === | |||
Kiedy wytwarzacz odbiera sygnał redstone, czeka 4 ticki (0,2 sekundy), zanim wyrzuci jeden wyprodukowany przedmiot, wykorzystując składniki ze swoich slotów. Wyprodukowane przedmioty są następnie wyrzucane z przodu wytwarzacza. Jeśli przód wytwarzacza jest skierowany w stronę pojemnika (w tym innego wytwarzacza), wyprodukowane przedmioty są przenoszone do tego pojemnika. Jeśli pojemnik, do którego jest skierowany, jest pełny lub przedmiotu nie można włożyć do niego, wytwarzacz wyrzuca przedmiot. Jeśli receptura zawiera produkty uboczne (np. puste butelki dla bloków miodu lub puste wiadra dla ciasta), są one wyrzucane po wytworzonym przedmiocie. | |||
W przypadku receptur z określonym układem, pozycja przedmiotów w wytwarzaczu ma znaczenie. Ponieważ zablokowane sloty uniemożliwiają umieszczenie przedmiotów, wytwarzacze mogą być używane do automatycznego wytwarzania dowolnych przedmiotów w grze bez udziału gracza, dzięki użyciu serii lejów i/lub podajników oraz odpowiedniej konfiguracji zablokowanych slotów dla wytwarzacza. | |||
Lej umieszczony pod wytwarzaczem zbiera składniki z pola wytwarzania, a nie wytworzony przedmiot. | |||
W [[Java Edition]], w przeciwieństwie do [[dozownik]]ów i [[podajnik]]ów, wytwarzacze nie podlegają wpływowi ''quasi-connectivity''.<ref>{{bug|MC-265943}}</ref> | |||
[[Komparator]]y mogą wysyłać sygnał redstone podczas odczytu z wytwarzacza. Siła sygnału jest równa liczbie slotów, które są zablokowane lub zajęte przez przedmiot. Liczba przedmiotów w slocie nie ma wpływu na siłę sygnału (np. 1 patyk w slocie wysyła taki sam sygnał, co 64 patyków w tym samym slocie). Pusty wytwarzacz bez zablokowanych slotów nie wysyła żadnego sygnału przez komparator. Wytwarzacz, którego wszystkie sloty są zablokowane lub zawierają przedmiot, wysyła sygnał o sile 9 przez komparator. | |||
== Postępy == | == Postępy == | ||
| Linia 49: | Linia 69: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w42a|Dodano wytwarzacze | {{Historia||1.20.3|snap=23w42a|Dodano wytwarzacze.{{Eksp|Update 1.21}} | ||
|Aktywują się po 1 ticku.}} | |||
{{Historia|||snap=23w46a|Wytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak [[dozownik]]i.}} | {{Historia|||snap=23w46a|Wytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak [[dozownik]]i.}} | ||
{{Historia||1.21|snap=24w03a|Wytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21".}} | {{Historia||1.21|snap=24w03a|Wytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21".}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano wytwarzacze | {{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano wytwarzacze.{{Eksp|Update 1.21}}}} | ||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21".}} | {{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21".}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 61: | Linia 82: | ||
* Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy. | * Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy. | ||
{{Obwody | {{Obwody z redstone}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Werker]] | [[de:Werker]] | ||
| Linia 69: | Linia 92: | ||
[[fr:Fabricateur]] | [[fr:Fabricateur]] | ||
[[ja:自動作業台]] | [[ja:自動作業台]] | ||
[[ko:제작기]] | |||
[[lzh:製械]] | [[lzh:製械]] | ||
[[pt:Bancada | [[pt:Bancada Automática]] | ||
[[ru:Сборщик]] | [[ru:Сборщик]] | ||
[[uk:Майструвач]] | [[uk:Майструвач]] | ||
[[zh:合成器]] | [[zh:合成器]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:31, 23 gru 2025
| Typ |
Użytkowy |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
1.5 |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Wytwarzacz (ang. Crafter) - blok użytkowy służący do automatycznego wytwarzania przedmiotów po otrzymaniu sygnału redstone, wyrzucając je do świata lub do pojemnika, do którego jest skierowany. Jego sloty można indywidualnie zablokować, aby lej i podobne bloki nie mogły ich zapełnić, dzięki czemu nie będą wpływać na wytwarzane receptury.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Wytwarzacz może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, najszybciej jednak niszczy się go za pomocą kilofa.
| Blok | Wytwarzacz | |
|---|---|---|
| Twardość | 1.5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 2.25 | |
| Drewniany | 1.15 | |
| Kamienny | 0.6 | |
| Miedziany | 0.45 | |
| Żelazny | 0.4 | |
| Diamentowy | 0.3 | |
| Netherytowy | 0.25 | |
| Złoty | 0.2 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5x Sztabka żelaza + 2x Sproszkowany redstone + Podajnik + Stół rzemieślniczy |
|
Zachowanie
W Java Edition wytwarzacze nie mogą być przesuwane za pomocą tłoków.
Kontener
Wytwarzacz ma 9 slotów na przedmioty, podobnie jak stół rzemieślniczy, aczkolwiek w przeciwieństwie do niego może je trwale przechowywać.
Sloty można zablokować lub odblokować klikając na nie, gdy są puste. W zablokowanych miejscach nie da się umieszczać przedmiotów.
Leje, podajniki i inne podobne bloki współpracują z wytwarzaczami, umieszczając przedmioty w ich slotach. Leje mogą również usuwać przedmioty. W trakcie dodawania przedmiotu:
- Wytwarzacz szuka pustego slotu, w którym możne umieścić ten przedmiot. Szuka w standardowej kolejności czytania.
- Przeszukuje więc sloty w następującej kolejności: lewy górny, środkowy górny, prawy górny, lewy środkowy, środkowy środkowy, prawy środkowy, lewy dolny, środkowy dolny, prawy dolny.
- Sprawdzane są tylko odblokowane sloty.
- Jeśli wszystkie odblokowane sloty są wypełnione, wówczas przedmiot jest dodawany do slotu przedmiotów tego samego typu o najniższej liczbie przedmiotów. W przypadku remisu stosowana jest ta sama kolejność czytania, co opisano powyżej.
Leje i podajniki mogą oddziaływać na wszystkie strony wytwarzacza, a dodane przedmioty podlegają zasadom opisanym powyżej.
Element redstone
Kiedy wytwarzacz odbiera sygnał redstone, czeka 4 ticki (0,2 sekundy), zanim wyrzuci jeden wyprodukowany przedmiot, wykorzystując składniki ze swoich slotów. Wyprodukowane przedmioty są następnie wyrzucane z przodu wytwarzacza. Jeśli przód wytwarzacza jest skierowany w stronę pojemnika (w tym innego wytwarzacza), wyprodukowane przedmioty są przenoszone do tego pojemnika. Jeśli pojemnik, do którego jest skierowany, jest pełny lub przedmiotu nie można włożyć do niego, wytwarzacz wyrzuca przedmiot. Jeśli receptura zawiera produkty uboczne (np. puste butelki dla bloków miodu lub puste wiadra dla ciasta), są one wyrzucane po wytworzonym przedmiocie.
W przypadku receptur z określonym układem, pozycja przedmiotów w wytwarzaczu ma znaczenie. Ponieważ zablokowane sloty uniemożliwiają umieszczenie przedmiotów, wytwarzacze mogą być używane do automatycznego wytwarzania dowolnych przedmiotów w grze bez udziału gracza, dzięki użyciu serii lejów i/lub podajników oraz odpowiedniej konfiguracji zablokowanych slotów dla wytwarzacza.
Lej umieszczony pod wytwarzaczem zbiera składniki z pola wytwarzania, a nie wytworzony przedmiot.
W Java Edition, w przeciwieństwie do dozowników i podajników, wytwarzacze nie podlegają wpływowi quasi-connectivity.[1]
Komparatory mogą wysyłać sygnał redstone podczas odczytu z wytwarzacza. Siła sygnału jest równa liczbie slotów, które są zablokowane lub zajęte przez przedmiot. Liczba przedmiotów w slocie nie ma wpływu na siłę sygnału (np. 1 patyk w slocie wysyła taki sam sygnał, co 64 patyków w tym samym slocie). Pusty wytwarzacz bez zablokowanych slotów nie wysyła żadnego sygnału przez komparator. Wytwarzacz, którego wszystkie sloty są zablokowane lub zawierają przedmiot, wysyła sygnał o sile 9 przez komparator.
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy | Bądź obok wytwarzacza, kiedy ten wytworzy wytwarzacz | Przygoda | — | minecraft:adventure/crafters_crafting_crafters | — |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w42a | Dodano wytwarzacze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Aktywują się po 1 ticku. | |||||
| 23w46a | Wytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak dozowniki. | ||||
| 1.21 | 24w03a | Wytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21". | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.50 | Preview 1.20.50.21 | Dodano wytwarzacze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21". | |||
Ciekawostki
- Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy.


