Wytwarzacz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja oczekująca na przejrzenie]
upraszczanie/standaryzacja
Bardziej szczegółowo opisane działanie
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
|typ=Użytkowy
|typ=Użytkowy
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Nie
|światło=Nie
Linia 11: Linia 10:
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
}}
}}
'''Wytwarzacz''' - [[blok]] użytkowy służący do automatycznego [[Wytwarzanie|wytwarzania]] przedmiotów.
'''Wytwarzacz''' (ang. ''Crafter'') - [[blok]] użytkowy służący do automatycznego [[Wytwarzanie|wytwarzania]] przedmiotów po otrzymaniu sygnału [[redstone]], wyrzucając je [[Przedmiot|do świata]] lub do pojemnika, do którego jest skierowany. Jego sloty można indywidualnie zablokować, aby [[lej]] i podobne bloki nie mogły ich zapełnić, dzięki czemu nie będą wpływać na wytwarzane receptury.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
=== Wydobywanie ===
Wytwarzacz może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, najszybciej jednak niszczy się go za pomocą [[kilof]]a.
Wytwarzacz może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, najszybciej jednak niszczy się go za pomocą [[kilof]]a.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{Wydobywanie|Wytwarzacz|Kilof|horyzontalny=1}}
|-
! Blok
! Twardość
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
|-
|rowspan=2 | {{BlockLink|Wytwarzacz}}
|rowspan=2 | 2,5
|rowspan=2 | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]]
| Ręka
| Drewniany
| Kamienny
| Żelazny
| Diamentowy
| Netherytowy
| Złoty
|-
| {{tc|tak|2,25}}
| {{tc|tak|1,16}}
| {{tc|tak|0,6}}
| {{tc|tak|0,4}}
| {{tc|tak|0,3}}
| {{tc|tak|0,25}}
| {{tc|tak|0,25}}
|}


=== Wytwarzanie ===
=== Wytwarzanie ===
Linia 59: Linia 33:


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Wytwarzacz posiada 9 slotów na przedmioty, podobnie jak [[stół rzemieślniczy]], aczkolwiek w przeciwieństwie do niego może je trwale przechowywać. Wytwarzacz wykonuje jeden proces wytwarzania przedmiotów (według tego, jak przedmioty zostały w nim umieszczone) podczas zasilania (wyrzuca przedmioty na tej samej zasadzie co [[podajnik]]). Podczas wyrzucania wytworzonego przedmiotu wytwarzacz zmienia teksturę.<br>
W [[Java Edition]] wytwarzacze nie mogą być przesuwane za pomocą [[tłok]]ów.
 
=== Kontener ===
Wytwarzacz ma 9 slotów na przedmioty, podobnie jak [[stół rzemieślniczy]], aczkolwiek w przeciwieństwie do niego może je trwale przechowywać.
 
Sloty można zablokować lub odblokować klikając na nie, gdy są puste. W zablokowanych miejscach nie da się umieszczać przedmiotów.
 
[[Lej]]e, [[podajnik]]i i inne podobne bloki współpracują z wytwarzaczami, umieszczając przedmioty w ich slotach. Leje mogą również usuwać przedmioty. W trakcie dodawania przedmiotu:
* Wytwarzacz szuka pustego slotu, w którym możne umieścić ten przedmiot. Szuka w standardowej kolejności czytania.
* Przeszukuje więc sloty w następującej kolejności: lewy górny, środkowy górny, prawy górny, lewy środkowy, środkowy środkowy, prawy środkowy, lewy dolny, środkowy dolny, prawy dolny.
* Sprawdzane są tylko odblokowane sloty.
* Jeśli wszystkie odblokowane sloty są wypełnione, wówczas przedmiot jest dodawany do slotu przedmiotów tego samego typu o najniższej liczbie przedmiotów. W przypadku remisu stosowana jest ta sama kolejność czytania, co opisano powyżej.


Wytwarzacz może zostać zasilony w przedmioty przez podajniki i [[lej]]e, lej może też go opróżniać (aczkolwiek zabiera w takiej sytuacji przedmioty z pola wytwarzania, nie wytworzone przez wytwarzacz).
Leje i podajniki mogą oddziaływać na wszystkie strony wytwarzacza, a dodane przedmioty podlegają zasadom opisanym powyżej.
<br> Wytwarzacz może też zasilać inne bloki posiadające przestrzeń załadunkową (np. [[skrzynia|skrzynie]] lub [[dozownik]]i, a także inne wytwarzacze) przedmiotami, które stworzy, jeśli ten blok jest ustawiony z tej strony, z której wylatują te przedmioty. Gdy taka np. skrzynia jest pełna, to wytwarzacz wyrzuca przedmiot normalnie.
 
=== Element redstone ===
Kiedy wytwarzacz odbiera sygnał redstone, czeka 4 ticki (0,2 sekundy), zanim wyrzuci jeden wyprodukowany przedmiot, wykorzystując składniki ze swoich slotów. Wyprodukowane przedmioty są następnie wyrzucane z przodu wytwarzacza. Jeśli przód wytwarzacza jest skierowany w stronę pojemnika (w tym innego wytwarzacza), wyprodukowane przedmioty są przenoszone do tego pojemnika. Jeśli pojemnik, do którego jest skierowany, jest pełny lub przedmiotu nie można włożyć do niego, wytwarzacz wyrzuca przedmiot. Jeśli receptura zawiera produkty uboczne (np. puste butelki dla bloków miodu lub puste wiadra dla ciasta), są one wyrzucane po wytworzonym przedmiocie.
 
W przypadku receptur z określonym układem, pozycja przedmiotów w wytwarzaczu ma znaczenie. Ponieważ zablokowane sloty uniemożliwiają umieszczenie przedmiotów, wytwarzacze mogą być używane do automatycznego wytwarzania dowolnych przedmiotów w grze bez udziału gracza, dzięki użyciu serii lejów i/lub podajników oraz odpowiedniej konfiguracji zablokowanych slotów dla wytwarzacza.
 
Lej umieszczony pod wytwarzaczem zbiera składniki z pola wytwarzania, a nie wytworzony przedmiot.
 
W [[Java Edition]], w przeciwieństwie do [[dozownik]]ów i [[podajnik]]ów, wytwarzacze nie podlegają wpływowi ''quasi-connectivity''.<ref>{{bug|MC-265943}}</ref>
 
[[Komparator]]y mogą wysyłać sygnał redstone podczas odczytu z wytwarzacza. Siła sygnału jest równa liczbie slotów, które są zablokowane lub zajęte przez przedmiot. Liczba przedmiotów w slocie nie ma wpływu na siłę sygnału (np. 1 patyk w slocie wysyła taki sam sygnał, co 64 patyków w tym samym slocie). Pusty wytwarzacz bez zablokowanych slotów nie wysyła żadnego sygnału przez komparator. Wytwarzacz, którego wszystkie sloty są zablokowane lub zawierają przedmiot, wysyła sygnał o sile 9 przez komparator.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w42a|Dodano wytwarzacze<sup>[dostępne w paczce eksperymentalnej "Update 1.21"]</sup>. Aktywują się po 1 ticku.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w42a|Dodano wytwarzacze.{{Eksp|Update 1.21}}
|Aktywują się po 1 ticku.}}
{{Historia|||snap=23w46a|Wytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak [[dozownik]]i.}}
{{Historia|||snap=23w46a|Wytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak [[dozownik]]i.}}
{{Historia||1.21|snap=24w03a|Wytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21".}}
{{Historia||1.21|snap=24w03a|Wytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21".}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano wytwarzacze<sup>[dostępne w eksperymencie "Update 1.21"]</sup>.}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano wytwarzacze.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21".}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21".}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
Linia 78: Linia 82:
* Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy.
* Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy.


{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Werker]]
[[de:Werker]]
Linia 85: Linia 92:
[[fr:Fabricateur]]
[[fr:Fabricateur]]
[[ja:自動作業台]]
[[ja:自動作業台]]
[[ko:제작기]]
[[lzh:製械]]
[[lzh:製械]]
[[pt:Bancada automática]]
[[pt:Bancada Automática]]
[[ru:Сборщик]]
[[ru:Сборщик]]
[[uk:Майструвач]]
[[uk:Майструвач]]
[[zh:合成器]]
[[zh:合成器]]

Aktualna wersja na dzień 21:31, 23 gru 2025

Wytwarzacz

Typ

Użytkowy

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Twardość

1.5

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wytwarzacz (ang. Crafter) - blok użytkowy służący do automatycznego wytwarzania przedmiotów po otrzymaniu sygnału redstone, wyrzucając je do świata lub do pojemnika, do którego jest skierowany. Jego sloty można indywidualnie zablokować, aby lej i podobne bloki nie mogły ich zapełnić, dzięki czemu nie będą wpływać na wytwarzane receptury.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Wytwarzacz może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, najszybciej jednak niszczy się go za pomocą kilofa.

Blok BlockCSS_new.png/2254 Wytwarzacz
Twardość 1.5
Narzędzie ItemCSS.png/471
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 2.25
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 1.15
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.6
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.45
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.4
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.3
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.25
ItemCSS.png/564 Złoty 0.2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
5x Sztabka żelaza
+ 2x Sproszkowany redstone
+ Podajnik
+ Stół rzemieślniczy










Zachowanie

W Java Edition wytwarzacze nie mogą być przesuwane za pomocą tłoków.

Kontener

Wytwarzacz ma 9 slotów na przedmioty, podobnie jak stół rzemieślniczy, aczkolwiek w przeciwieństwie do niego może je trwale przechowywać.

Sloty można zablokować lub odblokować klikając na nie, gdy są puste. W zablokowanych miejscach nie da się umieszczać przedmiotów.

Leje, podajniki i inne podobne bloki współpracują z wytwarzaczami, umieszczając przedmioty w ich slotach. Leje mogą również usuwać przedmioty. W trakcie dodawania przedmiotu:

  • Wytwarzacz szuka pustego slotu, w którym możne umieścić ten przedmiot. Szuka w standardowej kolejności czytania.
  • Przeszukuje więc sloty w następującej kolejności: lewy górny, środkowy górny, prawy górny, lewy środkowy, środkowy środkowy, prawy środkowy, lewy dolny, środkowy dolny, prawy dolny.
  • Sprawdzane są tylko odblokowane sloty.
  • Jeśli wszystkie odblokowane sloty są wypełnione, wówczas przedmiot jest dodawany do slotu przedmiotów tego samego typu o najniższej liczbie przedmiotów. W przypadku remisu stosowana jest ta sama kolejność czytania, co opisano powyżej.

Leje i podajniki mogą oddziaływać na wszystkie strony wytwarzacza, a dodane przedmioty podlegają zasadom opisanym powyżej.

Element redstone

Kiedy wytwarzacz odbiera sygnał redstone, czeka 4 ticki (0,2 sekundy), zanim wyrzuci jeden wyprodukowany przedmiot, wykorzystując składniki ze swoich slotów. Wyprodukowane przedmioty są następnie wyrzucane z przodu wytwarzacza. Jeśli przód wytwarzacza jest skierowany w stronę pojemnika (w tym innego wytwarzacza), wyprodukowane przedmioty są przenoszone do tego pojemnika. Jeśli pojemnik, do którego jest skierowany, jest pełny lub przedmiotu nie można włożyć do niego, wytwarzacz wyrzuca przedmiot. Jeśli receptura zawiera produkty uboczne (np. puste butelki dla bloków miodu lub puste wiadra dla ciasta), są one wyrzucane po wytworzonym przedmiocie.

W przypadku receptur z określonym układem, pozycja przedmiotów w wytwarzaczu ma znaczenie. Ponieważ zablokowane sloty uniemożliwiają umieszczenie przedmiotów, wytwarzacze mogą być używane do automatycznego wytwarzania dowolnych przedmiotów w grze bez udziału gracza, dzięki użyciu serii lejów i/lub podajników oraz odpowiedniej konfiguracji zablokowanych slotów dla wytwarzacza.

Lej umieszczony pod wytwarzaczem zbiera składniki z pola wytwarzania, a nie wytworzony przedmiot.

W Java Edition, w przeciwieństwie do dozowników i podajników, wytwarzacze nie podlegają wpływowi quasi-connectivity.[1]

Komparatory mogą wysyłać sygnał redstone podczas odczytu z wytwarzacza. Siła sygnału jest równa liczbie slotów, które są zablokowane lub zajęte przez przedmiot. Liczba przedmiotów w slocie nie ma wpływu na siłę sygnału (np. 1 patyk w slocie wysyła taki sam sygnał, co 64 patyków w tym samym slocie). Pusty wytwarzacz bez zablokowanych slotów nie wysyła żadnego sygnału przez komparator. Wytwarzacz, którego wszystkie sloty są zablokowane lub zawierają przedmiot, wysyła sygnał o sile 9 przez komparator.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczyBądź obok wytwarzacza, kiedy ten wytworzy wytwarzaczPrzygodaminecraft:adventure/crafters_crafting_crafters


Historia

Java Edition
1.20.323w42aDodano wytwarzacze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Aktywują się po 1 ticku.
23w46aWytwarzacze aktywują się po 4 tickach gry, tak samo jak dozowniki.
1.2124w03aWytwarzacze są dostępne bez użycia paczki "Update 1.21".
Bedrock Edition
1.20.50Preview 1.20.50.21Dodano wytwarzacze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.22Wytwarzacze są dostępne bez użycia eksperymentu "Update 1.21".

Ciekawostki

  • Wytwarzacz podczas swojego istnienia w grze zmieniał teksturę aż 5 razy.