Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
oficjalnie nieaktualne (siedem nowych wariantów)
zaktualizowano wszystko.
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Piorunochron.png
|wygląd=Piorunochron.png; Zwietrzały piorunochron.png; Zaśniedziały piorunochron.png; Utleniony piorunochron.png
|wygląd2=Piorunochron BE.png
|wygląd2=Piorunochron BE.png; Zwietrzały piorunochron BE.png; Zaśniedziały piorunochron BE.png; Utleniony piorunochron BE.png
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png
|invwygląd2=Zwietrzały piorunochron
|invwygląd3=Zaśniedziały piorunochron
|invwygląd4=Utleniony piorunochron
|invwygląd5=Woskowany piorunochron
|invwygląd6=Woskowany zwietrzały piorunochron
|invwygląd7=Woskowany zaśniedziały piorunochron
|invwygląd8=Woskowany utleniony piorunochron
|typ=Mechanizm
|typ=Mechanizm
|łączenie=Tak(64)
|łączenie=Tak (64)
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|narzędzie=kamienny kilof
|narzędzie=kamienny kilof
Linia 16: Linia 22:


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Niszczenie ===
=== Wydobywanie ===
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
 
{{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1}}
{{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1|twardość=3}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|- align="center"
|-
! Składniki
! Składniki
! Wejście » Wyjście
! Wejście » Wyjście
|-align="center"
|-
|'''[[Sztabka miedzi]]'''
|'''[[Sztabka miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
Linia 33: Linia 38:
|B3= Sztabka miedzi
|B3= Sztabka miedzi
|Output= Piorunochron
|Output= Piorunochron
}}
|-
|'''Piorunochron'''<br>+<br>'''[[Plaster miodu]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Piorunochron; Zwietrzały piorunochron; Zaśniedziały piorunochron; Utleniony piorunochron
|B2= Plaster miodu
|Output= Woskowany piorunochron; Woskowany zwietrzały piorunochron; Woskowany zaśniedziały piorunochron; Woskowany utleniony piorunochron
}}
}}
|}
|}
Linia 44: Linia 56:


Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na ''Porażenie'' trójzębem.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na ''Porażenie'' trójzębem.
=== Utlenianie ===
Piorunochron ma 4 poziomy utlenienia:
* domyślny nieutleniony,
* „zwietrzały” (ang. ''Exposed''),
* „zaśniedziały” (ang. ''Weathered''),
* „utleniony” (ang. ''Oxidized'').
Piorunochron postawiony w świecie gry powoli przechodzi przez te poziomy, zmieniając kolor z pomarańczowego na szarozielony. Nawoskowanie piorunochronu jest możliwe w interfejsie wytwarzania, ale taki sam efekt daje użycie [[Plaster miodu|plastra miodu]] na bloku postawionym w świecie. Woskowany piorunochron przestaje się utleniać. Użycie [[Siekiera|siekiery]] na piorunochronie zeskrobuje z niego wosk, tzn. zmienia woskowany wariant w niewoskowany. Kolejne użycia siekiery zdrapują warstwy utlenionej miedzi, stopniowo przywracając blokowi jego pierwotny wygląd. Także uderzenie [[piorun]]a cofa proces utleniania.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
Linia 53: Linia 74:
|-
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.lightning_rod}}
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|zwietrzały-piorunochron}} Zwietrzały piorunochron || {{code|exposed_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.exposed_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|zaśniedziały-piorunochron}} Zaśniedziały piorunochron || {{code|weathered_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.weathered_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|utleniony-piorunochron}} Utleniony piorunochron || {{code|oxidized_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.oxidized_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Woskowany piorunochron || {{code|waxed_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.waxed_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|zwietrzały-piorunochron}} Woskowany zwietrzały piorunochron || {{code|waxed_exposed_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.waxed_exposed_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|zaśniedziały-piorunochron}} Woskowany zaśniedziały piorunochron || {{code|waxed_weathered_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.waxed_weathered_lightning_rod}}
|-
| {{BlockSprite|utleniony-piorunochron}} Woskowany utleniony piorunochron || {{code|waxed_oxidized_lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.waxed_oxidized_lightning_rod}}
|}
|}


Linia 61: Linia 96:
|-
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || {{code|567}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.lightning_rod.name}}
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || {{code|567}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|zwietrzały-piorunochron}} Zwietrzały piorunochron || {{code|exposed_lightning_rod}} || {{code|1314}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.exposed_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|zaśniedziały-piorunochron}} Zaśniedziały piorunochron || {{code|weathered_lightning_rod}} || {{code|1315}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.weathered_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|utleniony-piorunochron}} Utleniony piorunochron || {{code|oxidized_lightning_rod}} || {{code|1316}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.oxidized_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Woskowany piorunochron || {{code|waxed_lightning_rod}} || {{code|1317}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.waxed_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|zwietrzały-piorunochron}} Woskowany zwietrzały piorunochron || {{code|waxed_exposed_lightning_rod}} || {{code|1318}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.waxed_exposed_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|zaśniedziały-piorunochron}} Woskowany zaśniedziały piorunochron || {{code|waxed_weathered_lightning_rod}} || {{code|1319}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.waxed_weathered_lightning_rod.name}}
|-
| {{BlockSprite|utleniony-piorunochron}} Woskowany utleniony piorunochron || {{code|waxed_oxidized_lightning_rod}} || {{code|1320}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.waxed_oxidized_lightning_rod.name}}
|}
|}


Linia 74: Linia 123:
! {{code|powered}}  
! {{code|powered}}  
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zasilony.
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zasilony.
|-
! {{code|waterlogged}}
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zalany wodą.
|}
|}


Linia 79: Linia 131:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępone wartości !! Opis
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis
|-
|-
! facing_direction  
! {{code|facing_direction}}
| 0 || {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.
| 0 || {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.
|-
! {{code|powered_bit}}
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zasilony.
|}
|}


Linia 90: Linia 145:
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}}
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.
|W przeciwieństwie do większości innych bloków na bazie miedzi, piorunochron nie utlenia się.}}
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
Linia 99: Linia 155:
|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}}
|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Od teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi.
|Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej rozgrywki.
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}
|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}}
|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
Linia 109: Linia 167:
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.22|Od teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi.
|Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.110.23|Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref>
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref>
* W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}


{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Blitzableiter]]
[[de:Blitzableiter]]
Linia 125: Linia 188:
[[it:Parafulmine]]
[[it:Parafulmine]]
[[ja:避雷針]]
[[ja:避雷針]]
[[pt:Para-raios]]
[[ko:피뢰침]]
[[ru:Молниеотвод]]
[[pt:Para-Raios]]
[[ru:Громоотвод]]
[[uk:Блискавковідвід]]
[[zh:避雷针]]
[[zh:避雷针]]

Aktualna wersja na dzień 20:16, 18 gru 2025

Piorunochron








Typ

Mechanizm

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

3

Odporność na eksplozje

6

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.

Blok BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron
Twardość 3
Narzędzie ItemCSS.png/477
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 15
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 7.5
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.15
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.9
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.75
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.6
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.5
ItemCSS.png/564 Złoty 1.25
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka miedzi










Piorunochron
+
Plaster miodu
















Zastosowanie

Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64‌ bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie trójzębu z zaklęciem Porażenie oraz tych przywołanych za pomocą komendy /summon, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z Porażeniem przywoła piorun.

W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.

Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.

Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na Porażenie trójzębem.

Utlenianie

Piorunochron ma 4 poziomy utlenienia:

  • domyślny nieutleniony,
  • „zwietrzały” (ang. Exposed),
  • „zaśniedziały” (ang. Weathered),
  • „utleniony” (ang. Oxidized).

Piorunochron postawiony w świecie gry powoli przechodzi przez te poziomy, zmieniając kolor z pomarańczowego na szarozielony. Nawoskowanie piorunochronu jest możliwe w interfejsie wytwarzania, ale taki sam efekt daje użycie plastra miodu na bloku postawionym w świecie. Woskowany piorunochron przestaje się utleniać. Użycie siekiery na piorunochronie zeskrobuje z niego wosk, tzn. zmienia woskowany wariant w niewoskowany. Kolejne użycia siekiery zdrapują warstwy utlenionej miedzi, stopniowo przywracając blokowi jego pierwotny wygląd. Także uderzenie pioruna cofa proces utleniania.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.lightning_rod
BlockCSS_new.png/2565 Zwietrzały piorunochron exposed_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.exposed_lightning_rod
BlockCSS_new.png/2566 Zaśniedziały piorunochron weathered_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.weathered_lightning_rod
BlockCSS_new.png/2567 Utleniony piorunochron oxidized_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.oxidized_lightning_rod
BlockCSS_new.png/1942 Woskowany piorunochron waxed_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.waxed_lightning_rod
BlockCSS_new.png/2565 Woskowany zwietrzały piorunochron waxed_exposed_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.waxed_exposed_lightning_rod
BlockCSS_new.png/2566 Woskowany zaśniedziały piorunochron waxed_weathered_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.waxed_weathered_lightning_rod
BlockCSS_new.png/2567 Woskowany utleniony piorunochron waxed_oxidized_lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.waxed_oxidized_lightning_rod

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod 567 Blok,
Przedmiot
tile.lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2565 Zwietrzały piorunochron exposed_lightning_rod 1314 Blok,
Przedmiot
tile.exposed_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2566 Zaśniedziały piorunochron weathered_lightning_rod 1315 Blok,
Przedmiot
tile.weathered_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2567 Utleniony piorunochron oxidized_lightning_rod 1316 Blok,
Przedmiot
tile.oxidized_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/1942 Woskowany piorunochron waxed_lightning_rod 1317 Blok,
Przedmiot
tile.waxed_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2565 Woskowany zwietrzały piorunochron waxed_exposed_lightning_rod 1318 Blok,
Przedmiot
tile.waxed_exposed_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2566 Woskowany zaśniedziały piorunochron waxed_weathered_lightning_rod 1319 Blok,
Przedmiot
tile.waxed_weathered_lightning_rod.name
BlockCSS_new.png/2567 Woskowany utleniony piorunochron waxed_oxidized_lightning_rod 1320 Blok,
Przedmiot
tile.waxed_oxidized_lightning_rod.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing up up
down
north
south
east
west
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia.
powered false false
true
Czy piorunochron jest zasilony.
waterlogged false false
true
Czy piorunochron jest zalany wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.
powered_bit false false
true
Czy piorunochron jest zasilony.

Historia

3 października 2020 Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
Model w ekwipunku był inny.
20 października 2020Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.
Pełna wersja
1.1720w45a Dodano piorunochrony.
W przeciwieństwie do większości innych bloków na bazie miedzi, piorunochron nie utlenia się.
20w46a Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków.
21w05a Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.[1]
21w10aWedług listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.
21w11a Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.
Piorunochrony można zalać wodą.
W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.
21w13aPoprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.
1.21.925w31aOd teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi.
Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu.
Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.57 Dodano piorunochrony.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.16.220beta 1.16.220.52Piorunochrony można zalać wodą.
Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.
beta 1.17.0.52Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
1.21.111Preview 1.21.110.22Od teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi.
Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu.
Preview 1.21.110.23Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.

Ciekawostki

  • Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[2]


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.