Java Edition 1.21.11: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Kiedy wydanie. Nadchodzący nowy system numeracji.
+ baner i jeszcze trochę info
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Wersja komputera
{{Wersja komputera
|wygląd=none
|wygląd=banner_1_21_11.jpg
|rozmiar=240px
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.21.11
|nazwa = 1.21.11
|oficjalna nazwa = [[Mounts of Mayhem]]
|oficjalna nazwa = [[Mounts of Mayhem]]
|data wydania = 9 grudnia 2025
|data wydania = 9 grudnia 2025
|snapshoty= [[25w41a]], [[25w42a]], [[25w43a]], [[25w44a]], [[25w45a]], [[25w46a]]
|snapshoty= [[25w41a]], [[25w42a]], [[25w43a]], [[25w44a]], [[25w45a]], [[25w46a]], [[1.21.11-pre1]], [[1.21.11-pre2]], [[1.21.11-pre3]], [[1.21.11-pre4]], [[1.21.11-pre5]], [[1.21.11-rc1]], [[1.21.11-rc2]], [[1.21.11-rc3]]
}}
}}
'''1.21.11''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Mounts of Mayhem]]. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry. Zostanie wydana 9 grudnia 2025.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/mounts-of-mayhem-official-release-date</ref> Będzie to ostatnia wersja Minecrafta w starym systemie numeracji 1.X.X.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>
'''1.21.11''' - aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Mounts of Mayhem]], wydana 9 grudnia 2025 roku<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/mounts-of-mayhem-official-release-date</ref>. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] pojawia się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry. Zapowiedziano, że jest to ostatnia wersja Minecrafta w starym systemie numeracji 1.X.X.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>


== Nowości ==
== Nowości ==
Linia 91: Linia 90:
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
**Jeździec posuch ma 50% szans, by upuścić [[Królicza łapka|króliczą łapkę]] po śmierci.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Może być wabiony [[Królicza łapka|króliczą łapką]].
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.


Linia 109: Linia 110:
*Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
*Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
**Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]”
**Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]”
;[[Polecenia]]
*Dodano polecenie {{cmd|stopwatch}}.
**Umożliwia uruchomienie wirtualnego stopera, który odmierza czas niezależnie od [[tick]]ów gry.
;[[Zasady gry]]
*Dodano zasadę <code>fire_spread_radius_around_player</code>.
**Wartości powyżej zera określają promień wokół gracza (w blokach), w którym rozprzestrzenia się [[ogień]].
**Ustawienie na 0 zatrzymuje rozprzestrzenianie się ognia, a ustawienie na -1 umożliwia rozprzestrzenianie się ognia nawet bez graczy w pobliżu (o ile chunk jest załadowany).
**Zastępuje <code>doFireTick</code> oraz <code>allowFireTicksAwayFromPlayer</code>.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;Ogólne
*Model przedmiotu nie porusza się, kiedy zmienia się jego wytrzymałość (np. podczas naprawy przedmiotu [[zaklęcie]]m ''Naprawa'').
;[[Skórzana zbroja końska]]
;[[Skórzana zbroja końska]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę, by dopasować ją do tekstury z edycji Bedrock.
*Nieznacznie zmieniono teksturę, by dopasować ją do tekstury z edycji Bedrock.
Linia 123: Linia 137:
;[[Koń-zombie]]
;[[Koń-zombie]]
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
**Jeździec zombie ma 50% szans, by upuścić [[muchomor]]a po śmierci.
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.
*Może być oswajany [[muchomor]]em.
*Może być oswajany i wabiony [[muchomor]]em.
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.

Aktualna wersja na dzień 11:50, 14 gru 2025

1.21.11
Oficjalna nazwa

Mounts of Mayhem

Data wydania

9 grudnia 2025

Nieoficjalne wersje

25w41a, 25w42a, 25w43a, 25w44a, 25w45a, 25w46a, 1.21.11-pre1, 1.21.11-pre2, 1.21.11-pre3, 1.21.11-pre4, 1.21.11-pre5, 1.21.11-rc1, 1.21.11-rc2, 1.21.11-rc3

Serwery zgodne z

Brak

1.21.11 - aktualizacja Java Edition znana jako Mounts of Mayhem, wydana 9 grudnia 2025 roku[1]. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym łodziki; nową broń, włócznię; sprawia także, że koń-zombie pojawia się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry. Zapowiedziano, że jest to ostatnia wersja Minecrafta w starym systemie numeracji 1.X.X.[2]

Nowości

Przedmioty

Włócznia
  • Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
  • Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Deski lub
Bruk lub
Sztabka miedzi lub
Sztabka żelaza lub
Sztabka złota lub
Diament




















  • Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa włócznia +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt





  • Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma miecz. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
  • Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak trawa czy trzcina cukrowa.
  • Pracuje w dwóch trybach:
    • Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z zaklęciem Pchnięcie wyrzuca gracza do przodu.
    • Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.
Zbroja łodzika
  • Zbroja zakładana na łodzika lub łodzika-zombie, dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
    • W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
  • Podobnie jak zbroja końska, zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w strukturach.
  • Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma wytrzymałości, tzn. nie zużywa się.
Netherytowa zbroja końska
  • Netherytowy wariant zbroi końskiej.
  • Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
  • Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa zbroja końska +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt





Jaja przyzywające

Moby

Łodzik
  • Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak kałamarnica.
  • Odradza się w dowolnym typie oceanu.
  • Czasem atakuje pobliskie rozdymki.
  • Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również rozmnażać.
  • Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do wielbłąda.
Łodzik-zombie
  • Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
  • Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
  • Odradza się naturalnie z utopcem na grzbiecie, który trzyma trójząb.
    • Na biomie ciepłego oceanu łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
  • Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
  • Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.
Oschlak
  • Odpowiednik posucha wśród wariantów szkieleta.
  • Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, zastępując część normalnych szkieletów.
  • Nie płonie w świetle słońca.
  • Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego strzały nadają trafionym celom efekt Słabości.
Wielbłąd-posuch
  • Nieumarły wariant wielbłąda.
  • Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, z posuchem trzymającym żelazną włócznię i oschlakiem na grzbiecie.
  • Nie płonie w świetle słońca.
  • Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
  • Może być wabiony króliczą łapką.
  • Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.

Inne

Efekt Oddech łodzika
  • Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na łodziku lub łodziku-zombie.
  • Zapobiega utonięciu.
  • Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.
Zaklęcie Pchnięcie
  • Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla włóczni. Występuje na poziomach I-III.
  • Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
  • Zużywa punkty głodu gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.
Postępy
  • Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
    • Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu włóczni
Polecenia
  • Dodano polecenie /stopwatch.
    • Umożliwia uruchomienie wirtualnego stopera, który odmierza czas niezależnie od ticków gry.
Zasady gry
  • Dodano zasadę fire_spread_radius_around_player.
    • Wartości powyżej zera określają promień wokół gracza (w blokach), w którym rozprzestrzenia się ogień.
    • Ustawienie na 0 zatrzymuje rozprzestrzenianie się ognia, a ustawienie na -1 umożliwia rozprzestrzenianie się ognia nawet bez graczy w pobliżu (o ile chunk jest załadowany).
    • Zastępuje doFireTick oraz allowFireTicksAwayFromPlayer.

Zmiany

Przedmioty

Ogólne
  • Model przedmiotu nie porusza się, kiedy zmienia się jego wytrzymałość (np. podczas naprawy przedmiotu zaklęciem Naprawa).
Skórzana zbroja końska
  • Nieznacznie zmieniono teksturę, by dopasować ją do tekstury z edycji Bedrock.
Jaja przyzywające
  • W ekwipunku trybu kreatywnego nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
    • Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
  • Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.

Moby

Koń-zombie
  • Może odradzać się naturalnie w nocy na równinach i sawannach, z zombie na grzbiecie, trzymającym żelazną włócznię.
    • Jeździec zombie ma 50% szans, by upuścić muchomora po śmierci.
  • Zmieniono teksturę moba.
  • Może być oswajany i wabiony muchomorem.
  • Można mu nałożyć zbroję końską.
  • Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
Konie, osły, muły, wielbłądy
  • Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
  • Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
Pigliny, zzombifikowane pigliny, zombie i posuchy
  • Mogą odradzać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
  • Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.

Inne

Postępy
  • Łodzik liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
  • Łodzik, łodzik-zombie i koń-zombie liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
  • Łodzik-zombie, koń-zombie, wielbłąd-posuch i oschlak liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
  • Efekt Oddech łodzika liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
Ładowanie chunków
  • Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
  • Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w ustawieniach (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
  • Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z edycją Bedrock.
Zasady gry
  • Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.

Poprawki

92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:

  • MC-2791 - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
  • MC-271729 - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry doMobLoot.
  • MC-298767 - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na Przeszycie nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.