1.6: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Usunięto podpis |
artykuł był przetłumaczony okropnie i zawierał dziesiątki błędów. Naprawiono, posprzątano, ustandaryzowano. |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Horse Update image.png|thumb|400px|Obraz promocyjny<ref>https://mojang.com/2013/07/minecraft-the-horse-update/</ref>]] | [[File:Horse Update image.png|thumb|400px|Obraz promocyjny<ref>https://mojang.com/2013/07/minecraft-the-horse-update/</ref>]] | ||
'''Horse Update''' (pl. ''Końska Aktualizacja'') to aktualizacja gry w roku 2013. Otrzymała numer 1.6. Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku<ref>https://mojang.com/2013/06/minecraft-1-6-pre-release/</ref> i dodała wiele zmian, takich jak [[Koń|konie]], [[ | '''Horse Update''' (pl. ''Końska Aktualizacja'') to aktualizacja gry w roku 2013. Otrzymała numer 1.6. Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku<ref>https://mojang.com/2013/06/minecraft-1-6-pre-release/</ref> i dodała wiele zmian, takich jak [[Koń|konie]], [[Lina|liny]], [[dywan]]y, [[paczki zasobów]] oraz nowy launcher. | ||
Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości. | Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości. | ||
| Linia 11: | Linia 10: | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== Bloki === | |||
; [[Blok siana]] | |||
* Może być położony w każdym kierunku. | |||
* Wytwarzany jest z 9 sztuk [[Pszenica|pszenicy]]. | |||
; [[Dywan]] | |||
* Wytwarzany jest z 2 kolorów wełny w poziomej linii, co daje 3 sztuki. | |||
* Może być położony na każdym bloku. | |||
; [[Utwardzona glina]] | |||
* Uzyskiwana przez przepalenie [[Glina|gliny]] w [[piec]]u. | |||
; [[Barwiona glina]] | |||
* | * Posiada 16 kolorów, jedna z każdego [[barwnik]]a. | ||
* Podobna do wełny. | |||
* Tworzona przez poukładanie [[Terakota|terakoty]] wokół barwnika. | |||
; [[Blok węgla]] | |||
* Tworzony przy użyciu 9 sztuk węgla. | |||
* Tworzony tylko ze zwykłego [[Węgiel|węgla]], nie [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]]. | |||
* Może być użyty jako paliwo w [[piec]]u. Przepali 80 przedmiotów, co jest większą liczbą niż 9 sztuk węgla, które przepalą 72 przedmioty. | |||
=== Przedmioty === | |||
; [[Zbroja końska]] | |||
* Występuje w diamentowej, żelaznej i złotej odmianie. | |||
* Nie można jej wytworzyć. Można ją znaleźć w różnych [[Struktury|strukturach]]. | |||
; [[Jajo przyzywające]] konia | |||
* Działa jak każde inne jajo. | |||
* Czasami zamiast konia pojawia się [[osioł]]. | |||
; [[Lina]] | |||
* Może być użyta do przyczepienia mobów do płotów lub do szybkiego transportu mobów. | |||
* Najpierw trzeba prawym przyciskiem myszy nacisnąć na [[mob]]a, a potem na [[płot]], trzymając w ręce linę. | |||
* Jest wytwarzana z 4 [[Nić|nici]] i 1 [[Kula szlamu|kuli szlamu]]. Otrzymujemy 2 sztuki. | |||
* | |||
; [[Znacznik]] | |||
* Może być znaleziony tylko w [[skrzynia]]ch. | |||
* Nazywamy go w kowadle, a potem klikamy prawym przyciskiem myszy na [[mob]]a by go nazwać. | |||
=== Moby === | |||
; [[Koń|Konie]] | |||
* Były inspirowane modyfikacją Mo' Creatures stworzoną przez DrZhark's. | |||
* Aby je oswoić trzeba na nie wsiąść kilka razy. Koń będzie nas zrzucać, ale po kilku razach oswoi się. | |||
* | * Można przyspieszyć jego wzrost używając [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotych marchwi]]. | ||
* Upuszczają [[Skóra|skórę]] po śmierci. | |||
* Zdrowie może być zregenerowane przy użyciu [[chleb]]a, [[Cukier|cukru]], [[Blok siana|bloków siana]], [[Pszenica|pszenicy]], [[Jabłko|jabłek]], [[Złote jabłko|złotych jabłek]] i [[Złota marchewka|złotych marchewek]]. | |||
* Źrebiątkom można przyspieszyć wzrost w ten sam sposób. | |||
* | * Gracze jeżdżący na koniu z siodłem mają pełną kontrole nad jego ruchami. | ||
* Siedząc na koniu można otworzyć jego ekwipunek naciskając klawisz<code>E</code>. Można tam nałożyć siodło i zbroje. | |||
* Odradzają się rzadko w małych grupach. | |||
* | ; [[Osioł|Osły]] | ||
* Wyglądem przypominają konie, ale są od nich niższe i mają szary kolor. Można je oswoić w te sam sposób co konia i można ich użyć jako dodatkowy ekwipunek, ponieważ osły mogą nosić nasze przedmioty jeśli do jego ekwipunku włożymy [[Skrzynia|skrzynie]]. | |||
; [[Muł]]y | |||
** | * Powstaje przez rozmnożenie konia z osłem. | ||
* Można nałożyć na nie skrzynie, podobnie jak osłu. | |||
* Nie można go rozmnażać z końmi, osłami ani innymi mułami. | |||
** | |||
; [[Koń-szkielet]] i [[koń-zombie]] | |||
* Nieumarłe warianty koni. | |||
* Nieużywane, nie odradzają się naturalnie. | |||
<code>/ | === Rozgrywka === | ||
** | ; [[Efekty]] | ||
* {{EffectSprite|healthboost}} [[Zwiększenie zdrowia]] | |||
<code>/playsound</code> | ** Daje graczowi 2 dodatkowe serca, super serca znikają po upływie wyznaczonego czasu. | ||
** Może być wywołany komendą {{cmd|effect <nick gracza> 21 <czas w sekundach>}}. | |||
* {{EffectSprite|absorption}} [[Absorbcja]] | |||
** Daje złote serca, które pochłaniają obrażenia i wracają po około 30 sekundach. Znikają kiedy efekt się kończy. | |||
** Może być wywołany komendą {{cmd|effect <nick gracza> 22 <czas w sekundach>}}, lub przez zjedzenie złotego jabłka. | |||
* [[Nasycenie]] | |||
* | ** Odnawia głód | ||
** Może być wywołany komendą {{cmd|effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>}}. | |||
; Komendy | |||
* <code>/spreadplayers</code> | |||
** Przesuwa graczy z punktu początkowego. | |||
** Posiada maksymalne przesunięcie i minimalny dystans od gracza do gracza. | |||
* <code>/playsound</code> | |||
** Używana do zagrania dźwięku przez gracza. | |||
** Można zmienić głośność dźwięku. | |||
** Można użyć dźwięku z paczki zasobów. | |||
=== Generalne === | |||
; System [[paczki zasobów]] | |||
* Zastępuje system [[Paczki tekstur|paczek tekstur]]. | |||
** Różne paczki tekstur zostały stworzone przez Dinnerbone'a i były dostępne [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar tutaj]. | |||
** Zawierają: | |||
*** Tekstury | |||
*** Dźwięki | |||
*** Czcionki (częściowo) | |||
*** Plik z językami | |||
*** Napisy końcowe | |||
*** [[Splash]]e | |||
** Nowa tekstura ''Brakującej tekstury'' | |||
; System [[Atrybuty|atrybutów]] | |||
* Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT: | |||
** Atrybuty mogą być addytywne, subtraktywne i multiplikatywne przy ustawianiu danej wartości. | |||
** Niektóre przedmioty mają zwykłe modyfikatory zamiast tych, które używały trudnych kodów. | |||
* | ** Przykładem zmian, które mogli zrobić gracze może być: [[Łuk]], który spowalnia posiadacza, [[hełm]] który ulepsza [[zdrowie]], itp. | ||
* Atrybuty bytów: | |||
** Te właściwości mogą być teraz zmieniona w łatwiejszy sposób. | |||
** Szybkość jednostki, podstawowa szybkość i podstawowy atak. | |||
* Takie właściwości, jak obrażenia od [[Broń|broni]] / prędkość wyciągania [[łuk]]u / prędkość atakowania [[miecz]]em, jeszcze nie zostały stworzone. | |||
=== Splashe === | |||
* "HURNERJSGER?" | |||
* "What's up Doc?" | |||
== Zmiany == | |||
=== Bloki === | |||
; [[Blok lazurytu]] | |||
* Zmieniono teksturę. | |||
; [[Komparator redstone]] | |||
* | * Teraz przekazuje sygnał od [[Kocioł|kotłów]]ów i [[Rama portalu do Endu|ramy portalu do Endu]]. | ||
** Kocioł daje sygnał o sile zależnej od poziomu napełnienia wodą, od poziomu zerowego do trzeciego. | |||
** Rama portalu do Endu daje sygnał o sile równej zero lub piętnaście, w zależności od tego, czy jest w niej [[oko Endera]]. | |||
; [[Blok poleceń]] | |||
* Nie może być już wykopany w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. | |||
* | |||
; [[Lawa]] | |||
* Teraz znika poprawnie. | |||
=== Przedmioty === | |||
; [[Węgiel drzewny]] | |||
* Zmieniona tekstura. Posiada bardziej brązowe miejsca, aby mógł być łatwo odróżniony od zwykłego [[Węgiel|węgla]]. | |||
; [[Siodło]] | |||
* Może być teraz nałożone na [[Koń|konia]]. | |||
; [[Złote jabłko]] | |||
* Do wytworzenia go trzeba teraz [[Sztabka złota|sztabek złota]], zamiast [[Bryłka złota|bryłek złota]]. | |||
* Złote jabłko daje graczowi [[Regeneracja|Regenerację]] II na 10 sekund. Wcześniej dawało [[Regeneracja|Regenerację]] na 1 minutę 30 sekund. | |||
; [[Kawałek lśniącego arbuza]] | |||
* Potrzebuje teraz 8 [[bryłka złota|bryłek złota]]. | |||
; [[Jaja przyzywające]] | |||
* Działają teraz na wodzie. | |||
* | |||
; [[Krzesiwo]] | |||
** | * Traci wytrzymałość jeśli odpali się nim [[TNT]]. | ||
=== Moby === | |||
; Wszystkie [[moby]] | |||
* Moby, które gracz nazwie ''Dinnerbone'' lub ''Grumm'' odwracają się do góry nogami. | |||
* Teraz ponownie odradzają się w grupach. | |||
; [[Zombie]] | |||
* Teraz mają małą szansę na przywołanie dodatkowych zombie, jeśli odniosą obrażenia. | |||
* Są zdolne do zobaczenia gracza z odległości 40 bloków (dawniej z odległości 16). | |||
* Zaczynają gonić gracza kiedy ten zbliży się na odległość 32 bloków. | |||
; [[Osadnik]] | |||
* Dostał swoje dźwięki podczas handlowania, uderzenia i innych rzeczy. | |||
* | |||
; [[Pająk]] | |||
* Ma szansę na odrodzenie się z efektami mikstur. | |||
=== Generator świata === | |||
; [[Pustynia]] | |||
* Nie zawiera już rzek. | |||
; [[Nether]] | |||
* | * Dodano generowanie się [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]]. | ||
=== Rozgrywka === | |||
; Jeżdżenie na mobach | |||
* Jeśli gracz jeździ na mobie, na ekranie pojawia się jego ilość życia. | |||
* Aby zejść z moba należy kliknąć {{Key|LShift}}. Wcześniej robiło się to za pomocą prawego przycisku myszy. | |||
* Łódkę kontroluje się myszką zamiast klawiszy {{Key|A}}, {{Key|D}} oraz {{Key|S}}. | |||
; Zaklęcie ''[[Oddychanie pod wodą]]'' | |||
* Od teraz poprawia również widoczność pod wodą. | |||
; Lokalny poziom trudności | |||
* Im dłużej gracz pozostaje w tym samym obszarze, tym trudniejsza staje się rozgrywka. | |||
** Moby mają lepsze SI, odradzają się z lepszymi przedmiotami i lepszymi zaklęciami. | |||
* Zależy także od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata. | |||
; Podpowiedzi | |||
* Dodano podpowiedzi w wyszukiwarce przedmiotów w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
* Podpowiedzi dla mieczy, kilofów, siekier oraz łopat pokazują jak duże obrażenia zadaje narzędzie/broń. | |||
* Podpowiedzi dla mikstur informują, jaki efekt daje dana mikstura. | |||
; [[Efekty]] | |||
* [[Natychmiastowe leczenie]] leczy tylko 4 serca na poziomie I. | |||
* [[Regeneracja]] leczy 1 serce co 2,5 sekundy. | |||
; [[Głód]] | |||
* Teraz zmniejsza się kiedy nasze zdrowie się regeneruje. | |||
; [[Tryb kreatywny]] | |||
* Nie ma już możliwości niszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym. | |||
=== Generalne === | |||
; Obsługa użytkowników, którzy posiadają Javę 5 i PowerPC została usunięta. | |||
* Jeśli posiadasz PowerPC lub Javę 5, dostaniesz ostrzeżenie w menu głównym gry. | |||
; System czatu | |||
* Kolor wiadomości może być zmieniany. | |||
* Zaktualizowano pliki języków i naprawiono brakujące ciągi znaków. | |||
; [[Launcher]] | |||
* Poprawiono stabilność. | |||
* Zaktualizowano LWJGL. | |||
* Jeśli pobierzesz Launcher za darmo, będziesz mógł zagrać tylko w Minecraft Demo. | |||
* Duży krok w kierunku Plugin API. | |||
* Bardziej przyjazny dla użytkownika. | |||
* Nowy system sortowania haseł. | |||
; Minecraft Realms | |||
* Dodano obsługę zaproszeń. | |||
* Dodano resetowanie Realms za pomocą szablonów dostępnych w Realms. | |||
* Dodano możliwość przeglądania kopii zapasowych. | |||
* Dodano możliwość ustawienia gracza jako operatora gry. | |||
* Dodano możliwość usunięcia zaproszenia z klubu, do którego było się wcześnie zaproszonym. | |||
* Naprawiono problem z trybem gry. | |||
* Naprawiono wiele błędów. | |||
{{przypisy}} | {{przypisy}} | ||
| Linia 206: | Linia 250: | ||
[[ko:버전 역사]] | [[ko:버전 역사]] | ||
[[nl:Horse Update]] | [[nl:Horse Update]] | ||
[[pt | [[pt:Histórico de Versões]] | ||
[[ru:Horse Update]] | [[ru:Horse Update]] | ||
[[zh:马匹更新]] | [[zh:马匹更新]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:50, 13 gru 2025

Horse Update (pl. Końska Aktualizacja) to aktualizacja gry w roku 2013. Otrzymała numer 1.6. Aktualizacja została udostępniona pierwszego lipca 2013 roku[2] i dodała wiele zmian, takich jak konie, liny, dywany, paczki zasobów oraz nowy launcher.
Tworzenie wersji rozpoczęło się niedługo po wypuszczeniu wersji 1.5.2. W tym czasie wydanych zostało osiemnaście snapshotów (od 13w16a do 13w26a). W tej wersji Mojang skupił się bardziej na naprawianiu błędów, niż na wprowadzaniu nowości.
Oficjalna nazwa aktualizacji - koński update - została wymyślona tydzień przed wydaniem oficjalnej wersji.
Mojang wydał wersję 1.6 pre-release 25 czerwca, 2013 roku. W tej wersji występowała niespodzianka - moby nazwane Dinnerbone lub Grumm zostawały przewrócone do góry nogami.
Nowości
Bloki
- Może być położony w każdym kierunku.
- Wytwarzany jest z 9 sztuk pszenicy.
- Wytwarzany jest z 2 kolorów wełny w poziomej linii, co daje 3 sztuki.
- Może być położony na każdym bloku.
- Posiada 16 kolorów, jedna z każdego barwnika.
- Podobna do wełny.
- Tworzona przez poukładanie terakoty wokół barwnika.
- Tworzony przy użyciu 9 sztuk węgla.
- Tworzony tylko ze zwykłego węgla, nie węgla drzewnego.
- Może być użyty jako paliwo w piecu. Przepali 80 przedmiotów, co jest większą liczbą niż 9 sztuk węgla, które przepalą 72 przedmioty.
Przedmioty
- Występuje w diamentowej, żelaznej i złotej odmianie.
- Nie można jej wytworzyć. Można ją znaleźć w różnych strukturach.
- Jajo przyzywające konia
- Działa jak każde inne jajo.
- Czasami zamiast konia pojawia się osioł.
- Może być użyta do przyczepienia mobów do płotów lub do szybkiego transportu mobów.
- Najpierw trzeba prawym przyciskiem myszy nacisnąć na moba, a potem na płot, trzymając w ręce linę.
- Jest wytwarzana z 4 nici i 1 kuli szlamu. Otrzymujemy 2 sztuki.
- Może być znaleziony tylko w skrzyniach.
- Nazywamy go w kowadle, a potem klikamy prawym przyciskiem myszy na moba by go nazwać.
Moby
- Były inspirowane modyfikacją Mo' Creatures stworzoną przez DrZhark's.
- Aby je oswoić trzeba na nie wsiąść kilka razy. Koń będzie nas zrzucać, ale po kilku razach oswoi się.
- Można przyspieszyć jego wzrost używając złotego jabłka lub złotych marchwi.
- Upuszczają skórę po śmierci.
- Zdrowie może być zregenerowane przy użyciu chleba, cukru, bloków siana, pszenicy, jabłek, złotych jabłek i złotych marchewek.
- Źrebiątkom można przyspieszyć wzrost w ten sam sposób.
- Gracze jeżdżący na koniu z siodłem mają pełną kontrole nad jego ruchami.
- Siedząc na koniu można otworzyć jego ekwipunek naciskając klawisz
E. Można tam nałożyć siodło i zbroje. - Odradzają się rzadko w małych grupach.
- Wyglądem przypominają konie, ale są od nich niższe i mają szary kolor. Można je oswoić w te sam sposób co konia i można ich użyć jako dodatkowy ekwipunek, ponieważ osły mogą nosić nasze przedmioty jeśli do jego ekwipunku włożymy skrzynie.
- Powstaje przez rozmnożenie konia z osłem.
- Można nałożyć na nie skrzynie, podobnie jak osłu.
- Nie można go rozmnażać z końmi, osłami ani innymi mułami.
- Nieumarłe warianty koni.
- Nieużywane, nie odradzają się naturalnie.
Rozgrywka
- Zwiększenie zdrowia
- Daje graczowi 2 dodatkowe serca, super serca znikają po upływie wyznaczonego czasu.
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 21 <czas w sekundach>.
- Absorbcja
- Daje złote serca, które pochłaniają obrażenia i wracają po około 30 sekundach. Znikają kiedy efekt się kończy.
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 22 <czas w sekundach>, lub przez zjedzenie złotego jabłka.
- Nasycenie
- Odnawia głód
- Może być wywołany komendą
/effect <nick gracza> 23 <czas w sekundach>.
- Komendy
/spreadplayers- Przesuwa graczy z punktu początkowego.
- Posiada maksymalne przesunięcie i minimalny dystans od gracza do gracza.
/playsound- Używana do zagrania dźwięku przez gracza.
- Można zmienić głośność dźwięku.
- Można użyć dźwięku z paczki zasobów.
Generalne
- System paczki zasobów
- Zastępuje system paczek tekstur.
- System atrybutów
- Atrybuty przedmiotów używają znaczników NBT:
- Atrybuty mogą być addytywne, subtraktywne i multiplikatywne przy ustawianiu danej wartości.
- Niektóre przedmioty mają zwykłe modyfikatory zamiast tych, które używały trudnych kodów.
- Przykładem zmian, które mogli zrobić gracze może być: Łuk, który spowalnia posiadacza, hełm który ulepsza zdrowie, itp.
- Atrybuty bytów:
- Te właściwości mogą być teraz zmieniona w łatwiejszy sposób.
- Szybkość jednostki, podstawowa szybkość i podstawowy atak.
- Takie właściwości, jak obrażenia od broni / prędkość wyciągania łuku / prędkość atakowania mieczem, jeszcze nie zostały stworzone.
Splashe
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
Zmiany
Bloki
- Zmieniono teksturę.
- Teraz przekazuje sygnał od kotłówów i ramy portalu do Endu.
- Kocioł daje sygnał o sile zależnej od poziomu napełnienia wodą, od poziomu zerowego do trzeciego.
- Rama portalu do Endu daje sygnał o sile równej zero lub piętnaście, w zależności od tego, czy jest w niej oko Endera.
- Nie może być już wykopany w trybie przetrwania.
- Teraz znika poprawnie.
Przedmioty
- Zmieniona tekstura. Posiada bardziej brązowe miejsca, aby mógł być łatwo odróżniony od zwykłego węgla.
- Może być teraz nałożone na konia.
- Do wytworzenia go trzeba teraz sztabek złota, zamiast bryłek złota.
- Złote jabłko daje graczowi Regenerację II na 10 sekund. Wcześniej dawało Regenerację na 1 minutę 30 sekund.
- Potrzebuje teraz 8 bryłek złota.
- Działają teraz na wodzie.
- Traci wytrzymałość jeśli odpali się nim TNT.
Moby
- Wszystkie moby
- Moby, które gracz nazwie Dinnerbone lub Grumm odwracają się do góry nogami.
- Teraz ponownie odradzają się w grupach.
- Teraz mają małą szansę na przywołanie dodatkowych zombie, jeśli odniosą obrażenia.
- Są zdolne do zobaczenia gracza z odległości 40 bloków (dawniej z odległości 16).
- Zaczynają gonić gracza kiedy ten zbliży się na odległość 32 bloków.
- Dostał swoje dźwięki podczas handlowania, uderzenia i innych rzeczy.
- Ma szansę na odrodzenie się z efektami mikstur.
Generator świata
- Nie zawiera już rzek.
- Dodano generowanie się skrzyń w fortecach Netheru.
Rozgrywka
- Jeżdżenie na mobach
- Jeśli gracz jeździ na mobie, na ekranie pojawia się jego ilość życia.
- Aby zejść z moba należy kliknąć LShift. Wcześniej robiło się to za pomocą prawego przycisku myszy.
- Łódkę kontroluje się myszką zamiast klawiszy A, D oraz S.
- Zaklęcie Oddychanie pod wodą
- Od teraz poprawia również widoczność pod wodą.
- Lokalny poziom trudności
- Im dłużej gracz pozostaje w tym samym obszarze, tym trudniejsza staje się rozgrywka.
- Moby mają lepsze SI, odradzają się z lepszymi przedmiotami i lepszymi zaklęciami.
- Zależy także od poziomu trudności świata.
- Podpowiedzi
- Dodano podpowiedzi w wyszukiwarce przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Podpowiedzi dla mieczy, kilofów, siekier oraz łopat pokazują jak duże obrażenia zadaje narzędzie/broń.
- Podpowiedzi dla mikstur informują, jaki efekt daje dana mikstura.
- Natychmiastowe leczenie leczy tylko 4 serca na poziomie I.
- Regeneracja leczy 1 serce co 2,5 sekundy.
- Teraz zmniejsza się kiedy nasze zdrowie się regeneruje.
- Nie ma już możliwości niszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
Generalne
- Obsługa użytkowników, którzy posiadają Javę 5 i PowerPC została usunięta.
- Jeśli posiadasz PowerPC lub Javę 5, dostaniesz ostrzeżenie w menu głównym gry.
- System czatu
- Kolor wiadomości może być zmieniany.
- Zaktualizowano pliki języków i naprawiono brakujące ciągi znaków.
- Poprawiono stabilność.
- Zaktualizowano LWJGL.
- Jeśli pobierzesz Launcher za darmo, będziesz mógł zagrać tylko w Minecraft Demo.
- Duży krok w kierunku Plugin API.
- Bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Nowy system sortowania haseł.
- Minecraft Realms
- Dodano obsługę zaproszeń.
- Dodano resetowanie Realms za pomocą szablonów dostępnych w Realms.
- Dodano możliwość przeglądania kopii zapasowych.
- Dodano możliwość ustawienia gracza jako operatora gry.
- Dodano możliwość usunięcia zaproszenia z klubu, do którego było się wcześnie zaproszonym.
- Naprawiono problem z trybem gry.
- Naprawiono wiele błędów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




