Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{Rozszerz}}
{{Mob
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Szlam.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|wygląd2=Szlam.png
|rozmiar2=100px
|wygląd3=Szlam.png
|rozmiar3=50px
|życie=Duży: {{hp|16}} <br>
Średni: {{hp|4}} <br>
Mały: {{hp|1}}
|zachowanie=Agresywne
|atak='''Łatwy:'''<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Normalny:'''<br>
Duży: {{hp|4}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Trudny:'''<br>
Duży: {{hp|6}}<br>
Średni: {{hp|3}}<br>
Mały: {{hp|0}}
|hitbox='''Duży:'''<br>
Wysokość: 2,08 bloki<br>
Szerokość: 2,08 bloki<br>
'''Średni:'''<br>
Wysokość: 1,04 bloku<br>
Szerokość: 1,04 bloku<br>
'''Mały:'''<br>
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Szerokość: 0,52 bloku
|spawn={{BiomeLink|Bagno}}<br>{{BiomeLink|Las namorzynowy}}<br>Na i poniżej wysokości 39 na wybranych [[chunk]]ach<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}<br>[[Efekt]] ''Zaszlamienie''
}}
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to agresywny [[mob]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.


== Występowanie ==
== Generowanie ==
Szlamy odradzają się na poziomie światła poniżej 8 na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], na wysokości ''Y'' od 51 do 69, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale). Ponadto odradzają się w wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Są zaliczane do potworów, nie pojawiają się więc na Pokojowym [[Poziom trudności|poziomie trudności]].
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]]. Te mogą być rozmiaru średniego lub średnio-dużego: ten drugi rozmiar nie pojawia się naturalnie nigdzie indziej.
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.


Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający [[efekt]] ''Zaszlamienie'' odrodzi 2 szlamy rozmiaru średniego po swojej śmierci.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


=== Rozmiar ===
== Aktualizowanie ==
Naturalnie występujące szlamy mają tag <code>Size</code> (z ang. ''rozmiar'') równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Szlamy średnio-duże, pojawiające się wyłącznie z przyzywaczy prób, mają rozmiar równy 2. Za pomocą polecenia {{cmd|summon}} można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy <code>/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:126}</code> i będzie miał około 64 bloków wysokości.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Aby wyliczyć punkty życia szlama o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>. Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia. Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do {{hp|1024}}. Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


Szlamy o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować znaczne obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Zachowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlamy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]] za graczem.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Jeżeli zabije się szlama nazwanego [[znacznik]]iem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają: mały szlam to jedyny agresywny mob w grze, który nie zadaje żadnych obrażeń graczowi.
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


=== Żaby ===
== Subchunki ==
[[Żaba|Żaby]] polują na małe szlamy i zjadają je.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
 
== [[Łup]] ==
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt [[Doświadczenie|doświadczenia]] (zależnie od rozmiaru), jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.
 
Mały szlam zawsze upuści dokładnie jedną kulę szlamu, kiedy zostanie zabity przez [[Żaba|żabę]].
 
{{-}}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlama z <code>Slime</code> na <code>slime</code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlama, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 126.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] „''Gotowy pod redstone''”.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano szlamy.
|Nie pojawiają się jeszcze naturalnie.}}
{{Historia|||snap=build 2|Szlamy pojawiają się naturalnie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
**Potrafią jednak popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlama będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Slime bagna.png|Duży szlam
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
</gallery>
</gallery>


== Linki zewnętrzne ==
[[Kategoria:Środowisko]]
[https://www.chunkbase.com/apps/slime-finder Chunkbase] – narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów, w których odradzają się szlamy.
 
{{Byty}}


[[Kategoria:Moby]]
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[de:Schleim]]
[[de:Chunk]]
[[en:Slime]]
[[en:Chunk]]
[[es:Slime]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Slime]]
[[fr:Chunk]]
[[hu:Nyálka]]
[[hu:Chunk]]
[[it:Slime]]
[[it:Chunk]]
[[ja:スライム]]
[[ja:チャンク]]
[[ko:슬라임]]
[[ko:청크]]
[[lzh:黏膠魔]]
[[nl:Segmenten]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[pt:Chunks]]
[[pt:Slime]]
[[ru:Чанк]]
[[ru:Слизень]]
[[th:ชังก์]]
[[th:สไลม์]]
[[uk:Чанк]]
[[uk:Слимак]]
[[zh:区块]]
[[zh:史莱姆]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria