Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


{{Blok
== Generowanie ==
|wygląd=Latarnia.gif; Latarenka dusz.gif; Miedziana latarenka.gif
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
|wygląd2=Wisząca latarnia.gif; Wisząca latarenka dusz.gif; Wisząca miedziana latarnia.gif
|invwygląd=Latarnia
|invwygląd2=Latarnia dusz
|invwygląd4=Miedziana latarnia
|invwygląd5=Zwietrzała miedziana latarnia
|invwygląd6=Zaśniedziała miedziana latarnia
|invwygląd7=Utleniona miedziana latarnia
|typ=Solidny, źródło światła
|przezroczystość=Tak
|fizyka=Nie
|światło=15 (zwykła i miedziana)<br>10 (dusz)
|narzędzie=kilof
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|łączenie=Tak(64)
}}
'''Latarnia''' (ang. ''Lantern''), dawniej '''latarenka''' – dekoracyjny [[blok]] emitujący [[światło]]. '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') i '''miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') to warianty latarni, różniące się wyglądem.


== Otrzymywanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Wydobywanie ===
Latarnia może zostać zniszczona dowolnym narzędziem lub ręką, ale wydobywanie jej [[kilof]]em jest najszybsze.
{{Wydobywanie|Latarnia|Kilof|horyzontalny=1}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarnia
}}
|-
| '''[[Bryłka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Pochodnia dusz]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka żelaza |B1= Bryłka żelaza |C1= Bryłka żelaza
|A2= Bryłka żelaza |B2= Pochodnia dusz |C2= Bryłka żelaza
|A3= Bryłka żelaza |B3= Bryłka żelaza |C3= Bryłka żelaza
|Output= Latarnia dusz
}}
|-
| '''[[Bryłka miedzi]]'''<br>+<br>'''[[Miedziowa pochodnia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1= Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziowa pochodnia |C2= Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarnia
}}
|}


=== [[Handel]] ===
== Aktualizowanie ==
[[Plik:Latarenki.png|thumb|350px|Dwa sposoby by położyć latarnie: na ziemi i pod sufitem.]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
[[Osadnik|Bibliotekarze]] o poziomie praktykanta mają 50% (w [[Bedrock Edition]]) lub 66,67% szansy (w [[Java Edition]]) na oferowanie jednej latarni w zamian za pojedynczy [[szmaragd]].
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Naturalne występowanie ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Latarnie naturalnie generują się w [[wioska]]ch na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].


Latarnie dusz pojawiają się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Zastosowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
Latarnie mogą zostać postawione na górze lub wiszące pod większością solidnych [[blok]]ów. By postawić latarnię na niektórych blokach (np. [[stół rzemieślniczy]], [[piec]]), będzie wymagane [[skradanie]].
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Emitowanie światła ===
== Szlamowe chunki ==
Zwykła latarnia i miedziana latarnia emitują [[światło]] o mocy 15, które jest nieco mocniejsze niż w przypadku [[pochodnia|pochodni]]. Latarnia dusz emituje słabsze światło, o mocy 10.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
<gallery widths="350">
Latarnia i pochodnia.png|Porównanie mocy świecenia latarni i [[Pochodnia|pochodni]].
Latarnie świeć.png|Porównanie mocy zwykłej latarni i latarni dusz.
</gallery>


=== Pigliny ===
== Subchunki ==
[[Piglin]]y, które nie są w trakcie ataku na [[mob]]a lub [[gracz]]a będą uciekać, gdy w pobliżu znajdzie się latarnia dusz.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


{{-}}
== Historia ==
== Historia==
{{Historia|i}}
{{Historia||6 października 2010|link=http://web.archive.org/web/20101006220531/http://www.minecraft.net:80/boo/|[[Notch]] powiedział, że wraz z dodaniem latarni, pochodnie będą gasnąć i wymagać ponownego zapalenia za pomocą [[krzesiwo|krzesiwa]]. Latarnia służyłaby jako stałe źródło światła.}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia||5 stycznia 2011|link={{tweet|notch|22743846228070400}}|Latarnie oryginalnie były planowane na [[Halloween Update]], ale prace nad nimi zostały opóźnione z powodu braku czasu.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||13 stycznia 2011|link={{tweet|notch|25611065517670400}}|Notch powiedział, że latarnie zostały „przełożone”.}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||20 stycznia 2011|link={{tweet|notch|28246272062259201}}|Notch powiedział, że „nie jest pewny” kiedy latarnie zostaną dodane.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia||18 listopada 2011|link=https://youtube.com/1pg05j6K0fc&t=14m3s|Notch zapowiedział w panelu Mojang na [[MINECON#2011|MineCon 2011]], że latarnie nie zostaną dodane ze względu na negatywną reakcję społeczności na skutki, jakie miałby nowy przedmiot na [[pochodnia|pochodnie]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia||4 kwietnia 2012|link={{tweet|notch|187453842781257729}}|Notch napisał, że zespół zdecydował się nie realizować latarni, a zamiast tego dodano inne rodzaje oświetlenia, takie jak [[lampa|lampy]] i [[jasnogłaz]].}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||9 listopada 2018|link={{tweet|LadyAgnes|1060854320516788224}}|LadyAgnes zapostowała zdjęcie latarni, sugerując, że są one ponownie w fazie rozwoju.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Dodano latarnie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Latarnie od teraz generują się w tundrowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Latarnie od teraz posiadają własny dźwięk umieszczania ich i rozbijania.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano latarnie dusz.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Zwykłe latarnie od teraz generują się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Latarnie dusz od teraz generują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Oba rodzaje latarni zawsze upuszczają siebie jako przedmiot, nawet gdy są wydobyte ręką.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.21.9|snap=25w32a|Dodano miedziane latarnie.}}
 
{{Historia|be}}
{{historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano latarnie. Mogą one być zdobyte tylko poprzez menu trybu kreatywnego z włączonym trybem eksperymentalnym.}}
{{historia||1.10|snap=beta 1.10.0.3|Latarnie otrzymały swoją recepturę wytwarzania.
|Latarnie od teraz generują się w tundrowych wioskach.}}
{{historia||1.11|snap=beta 1.11.0.3|Dodano dźwięki dla latarni.}}
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Latarnie można od teraz zakupić u osadników-bibliotekarzy.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano latarnie dusz.}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.23|Dodano miedziane latarnie.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||ps=1.90|Dodano latarnie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Istniał projekt dodania latarni w [[Alpha 1.2.0|Halloween Update]]; miałyby one wtedy zastąpić [[pochodnia|pochodnie]] jako źródło światła.
*Oprócz latarni, inne animowane źródła światła w grze to [[ogień]], [[lawa]], [[blok magmy|bloki magmy]] i [[latarnia morska|latarnie morskie]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
18w46a.jpeg|Oficjalne zdjęcie dla snapshotu 18w46a, zawierające latarnie.<ref>[https://minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-18w46a "Minecraft snapshot 18w46a" - Minecraft.net 15 listopada, 2018]</ref>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Jappa screenshot latarni.jpg|Screenshot od Jappy pokazujący latarnie użyte w wiosce.<ref>{{tweet|Jappa|1063082129003868160|Decorating a village with Lanterns makes me feel all cozy and warm inside|15 listopada, 2018}}</ref>
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


== Zobacz także ==
[[Kategoria:Środowisko]]
* [[Pochodnia]]
* [[Latarnia morska]]


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Bloki}}


[[cs:Lucerna]]
[[de:Chunk]]
[[de:Laterne]]
[[en:Chunk]]
[[en:Lantern]]
[[es:Chunk]]
[[es:Farol]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Lanterne]]
[[hu:Chunk]]
[[it:Lanterna]]
[[it:Chunk]]
[[ja:ランタン]]
[[ja:チャンク]]
[[ko:랜턴]]
[[ko:청크]]
[[lzh:燈籠]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Lampião]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Фонарь]]
[[ru:Чанк]]
[[th:โคมไฟ]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Ліхтар]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:灯笼]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria