Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Rozszerz}}
|wygląd=Zombie_kon.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd2=Koń zombie 25w41a.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|życie={{hp|15|mob=1}}
|zachowanie=Pasywne
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn='''Obecnie:'''<br>
Tylko [[polecenia]] lub [[jajo przyzywające]]<br>
'''W nadchodzącej aktualizacji''':<br>
{{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Wyżynna sawanna}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br>
{{ItemLink|Lina}}
}}
'''Koń-zombie''' (ang. ''Zombie Horse'') – nieumarły [[mob]] podobny do [[Koń|konia]].


== Odradzanie ==
== Generowanie ==
Koń-zombie nie odradza się naturalnie, lecz można go przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


=== Polecenia przywołująca konie-zombie ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Komenda {{cmd|summon}} domyślnie przywołuje dzikiego konia-zombie, którego nie da się oswoić: <code>/summon zombie_horse</code>. Taki sam koń-zombie pojawi się po użyciu jaja przyzywającego.


Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, któremu można założyć [[siodło]]:
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
<code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}</code>


Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, który już ma na sobie założone siodło:  
== Aktualizowanie ==
<code>/summon zombie_horse ~ ~ ~ {equipment:{saddle:{id:"minecraft:saddle",count:1}}, Tame:1}</code>
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Mounts of Mayhem ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
{{Snapshot|S}}
W nadchodzącej aktualizacji „Mounts of Mayhem” konie-zombie mogą pojawiać się ujeżdżane przez [[zombie]] z [[włócznia|żelaznymi włóczniami]]. Będą odradzać się na równinach, sawannach i ich wariantach. Naturalnie odrodzone konie-zombie można normalnie oswajać, tak jak zwykłe [[Koń|konie]].


== Zastosowanie ==
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala koni-zombie, w przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]]. Natomiast, jako że są to moby nieumarłe:
* Wątkowy - pobliskie chunki kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* nie mogą się utopić,
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na konie-zombie na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się koni-zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


Konie-zombie mają zastosowanie podobne do zwykłych koni. Nie można im zakładać [[Zbroja końska|zbroi]], ale za to nie potrzebują tlenu do życia, a więc jeśli gracz wjedzie na nich do wody, nie zostanie zrzucony. Dzięki temu przekraczanie zbiorników wodnych na koniu-zombie jest znacznie prostsze niż na zwykłym koniu.
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Mounts of Mayhem ===
== Szlamowe chunki ==
{{Snapshot|S}}
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
W nadchodzącej aktualizacji „Mounts of Mayhem” koniom-zombie można nakładać zbroję końską. Światło słoneczne podpala konie-zombie, chyba że mają na sobie zbroję.
 
== Subchunki ==
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano konie-zombie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz konie-zombie posiadają [[jaja przyzywające]].
|Zmieniono ich ID słowne na <code>zombie_horse</code>.
|Nie mogą już nosić skrzyń.}}
{{Historia||1.13|snap=18w03a|Zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia||1.14|snap=19w08a|[[Plik:Zombie_kon.png|64px]] Ponownie zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia|p}}
{{Historia|p}}
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|64px]] Kolejny raz zmieniono teksturę koni-zombie.
|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].
|Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala konie-zombie.
|Można nałożyć im [[Końska zbroja|zbroję]], co chroni je przed słońcem.
|Liczą się od teraz jako „potwory”, co sprawia, że znikają na poziomie trudności Pokojowym i są wymagane do [[postęp]]u „Polowanie na potwory”.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie-zombie.
|Dodano [[jajo przyzywające]] konia-zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|Zmieniono teksturę koni-zombie.}}
{{Historia|bn}}
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Konie-zombie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na koniu-zombie - odradza się wtedy młody koń-zombie.
*Konie-zombie i [[Koń-szkielet|konie-szkielety]] są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Naturalny_koń_zombie.png|Naturalnie odrodzony koń-zombie w snapshocie 25w43a.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{Byty}}
[[Kategoria:Środowisko]]


[[Kategoria:Moby]]
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Moby/pasywne]]


[[de:Zombiepferd]]
[[de:Chunk]]
[[en:Zombie Horse]]
[[en:Chunk]]
[[es:Caballo zombi]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Cheval-zombie]]
[[fr:Chunk]]
[[it:Cavallo#Zombi]]
[[hu:Chunk]]
[[ja:ゾンビホース]]
[[it:Chunk]]
[[ko:좀비 말]]
[[ja:チャンク]]
[[lzh:屍馬]]
[[ko:청크]]
[[pt:Cavalo-zumbi]]
[[nl:Segmenten]]
[[ru:Лошадь-зомби]]
[[pt:Chunks]]
[[uk:Зомбокінь]]
[[ru:Чанк]]
[[zh:僵尸马]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria