Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 45 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{snapshot}}
{{Rozszerz}}
{{Przedmiot
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Drewniana włócznia.png; Kamienna włócznia.png; Żelazna włócznia.png; Złota włócznia.png; Diamentowa włócznia.png; Netherytowa włócznia.png; Miedziana włócznia.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd=Drewniana włócznia
|invwygląd2=Kamienna włócznia
|invwygląd3=Miedziana włócznia
|invwygląd4=Żelazna włócznia
|invwygląd5=Diamentowa włócznia
|invwygląd6=Netherytowa włócznia
|invwygląd7=Złota włócznia
|typ=Broń
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Włócznia''' (ang. ''Spear'') nadchodząca [[broń]]. Może zadawać tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który ją trzyma.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Dowolne deski
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Drewniana włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Kamienna włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka miedzi
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Miedziana włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka żelaza
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Żelazna włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Sztabka złota
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Złota włócznia
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Diament
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Diamentowa włócznia
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa włócznia]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa włócznia
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}


=== Naturalne generowanie ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
{| class="wikitable"
|-
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Kamienna włócznia}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Skrzynia w małej ruinie || 1 || 28,5%
|-
|Skrzynia w dużej ruinie || 1 || 26,3%
|-
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}} || {{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia zbrojmistrza || 1 || 30,6%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna włócznia}} || {{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia zbrojmistrza || 1 || 22,9%
|-
|[[Zakopany skarb]] || Skrzynia || 1 || 16,7%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa włócznia}} || {{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia ze skarbem || 1 || 15,2%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Diamentowa włócznia|Diamentowa włócznia|Zaklęta diamentowa włócznia}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 12,7%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia ze skarbem || 1 || 15,2%
|}


=== [[Mob]]y ===
== Aktualizowanie ==
[[Zombie]] i [[posuch]]y mogą upuścić żelazną włócznię, a [[piglin]]y i [[zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] - złotą włócznię, jeśli się z nią odrodzili, po zabiciu przez gracza. Szansa na upuszczenie włóczni wynosi 8,5% bez użycia ''Grabieży'' i wzrasta do 11,5% przy ''Grabieży'' III.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


== Zastosowanie ==
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
=== Broń ===
Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie [[Obrażenia|obrażeń]]. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem.


Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie [[hitbox]]a celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,25.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


Jeszcze jedną cechą, która odróżnia włócznie od innych broni, jest możliwość atakowania poprzez niesolidne bloki (np. [[Trawa|trawę]] czy [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]].)
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Włócznia dwa podstawowe tryby ataku: dźganie i natarcie. Działanie włóczni różni się w zależności od trybu.
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


==== Dźganie ====
== Subchunki ==
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Włócznie wykonane z lepszych materiałów zadają większe obrażenia, ale mają mniejszą prędkość ataku. W przeciwieństwie do innych broni, dźgnięcia włócznią ''w ogóle'' nie da się wykonać, dopóki jej atak się nie odnowi. Dźgnięcie włócznią nigdy nie będzie też [[Krytyczny cios|krytycznym ciosem]].
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!{{ItemSprite|drewniana-włócznia}} Drewniana
!{{ItemSprite|złota-włócznia}} Złota
!{{ItemSprite|kamienna-włócznia}} Kamienna
!{{ItemSprite|miedziana-włócznia}} Miedziana
!{{ItemSprite|żelazna-włócznia}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-włócznia}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-włócznia}} Netherytowa
|-
!''Wytrzymałość''
|59
|32
|131
|190
|250
|1561
|2031
|-
!''Obrażenia ([[Java Edition|JE]])''
|{{healthbar|1}}
|{{healthbar|1}}
|{{healthbar|2}}
|{{healthbar|2}}
|{{healthbar|3}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|-
!''Prędkość ataku ([[Java Edition|JE]])''
|1,54<ref>Nieco wolniej niż [[miecz]]e.</ref>
|1,05
|1,33
|1,18
|1,05
|0,95
|0,87<ref>Nieco szybciej niż kamienna [[siekiera]].</ref><!-- sekcja Bedrock do uzupełnienia
|-
!''Obrażenia ([[Bedrock Edition|BE]])''
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}
|{{healthbar|}}-->
|}
<references/>
 
Dźganie włócznią nie niszczy bloków (zarówno w trybie przetrwania, jak i w kreatywnym), chociaż wykorzystuje ten sam klawisz, którym niszczy się bloki.
 
==== Natarcie ====
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni.
 
Atak ma kilka faz:
* Po rozpoczęciu ataku następuje krótki okres przejściowy, kiedy włócznia się podnosi. W tym momencie nie może jeszcze uderzać celów.
* Następnie zaczyna się główna faza ataku (ang. ''Engaged''). Włócznia może uderzać cele, odrzuca je, a jeśli prędkość jest wystarczająca, może również zrzucać cele z ich wierzchowców.
* Po kilku sekundach włócznia nieznacznie opada i zaczyna się kolejna faza (ang. ''Tired''). Włócznia nadal może uderzać cele i je odrzucać, ale nie zrzuci już celu z wierzchowca.
* Po dalszych kilku sekundach włócznia opada jeszcze bardziej, zaczynając ostatnią fazę (ang. ''Disengaged''). Uderzenie włóczni nie odrzuca już celów, chociaż nadal zadaje pełne obrażenia.
* Natychmiast po zakończeniu ostatniej fazy włócznia podnosi się i można rozpocząć kolejne natarcie.
 
Włócznie wykonane z lepszych materiałów mają lepszy mnożnik obrażeń, ale ich atak trwa krócej.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!{{ItemSprite|drewniana-włócznia}} Drewniana
!{{ItemSprite|złota-włócznia}} Złota
!{{ItemSprite|kamienna-włócznia}} Kamienna
!{{ItemSprite|miedziana-włócznia}} Miedziana
!{{ItemSprite|żelazna-włócznia}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-włócznia}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-włócznia}} Netherytowa
|-
!''Mnożnik obrażeń''
|0,7
|0,7
|0,82
|0,82
|0,95
|1,075
|1,2
|-
!''Czas trwania natarcia''
|15 sekund
|13,75 sekundy
|13,75 sekundy
|12,5 sekundy
|11,25 sekundy
|10 sekund
|8,75 sekundy
|}
 
=== Zaklinanie ===
Wszystkie typy włóczni można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów''
* ''Szarża'' - specjalne zaklęcie dla włóczni:
** Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu.
** Poziomy I-III.
** Zużywa 8, 32 lub 128 punktów [[Wytrzymałość|wytrzymałości]] włóczni przy użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
* ''Grabież''
* ''Zaklęty ogień''
* ''Odrzut''
* ''Niezniszczalność''
* ''Naprawa''
* ''Klątwa znikania''
 
Dźgnięcie netherytową włócznią z ''Ostrością'' V zadaje 8 punktów obrażeń - tyle samo, co niezaklęty netherytowy miecz. Jest również znacznie wolniejsze od uderzania mieczem.
 
Natarcie z tą samą włócznią podczas zwykłego biegu zadaje 9 punktów obrażeń, podczas jazdy na najlepszym możliwym [[Koń|koniu]] - 20 punktów, a podczas najszybszego lotu [[Elytry|elytrami]] - 43 punkty.
 
=== Naprawianie ===
Wszystkie wytwarzalne rodzaje włóczni można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto włócznie netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
 
=== [[Przetapianie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana włócznia
|{{Grid/Furnace
|Input= Żelazna włócznia; Złota włócznia; Miedziana włócznia
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
Drewniana włócznia może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Szarża'', przeznaczonym tylko dla włóczni.
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
|''Szarża'' i ''Naprawa'' nie mogą być dodane do tej samej włóczni.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|||snap=25w42a|Atak włócznie nie może już przenikać solidnych bloków.
|''Szarża'' i ''Naprawa'' mogą być już dodane do tej samej włóczni.}}


{{Historia|bn}}
== Galeria ==
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Szarża'', przeznaczonym tylko dla włóczni.}}
<gallery>
{{Historia|foot}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
 
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Walka]]


[[de:Speer]]
[[de:Chunk]]
[[en:Spear]]
[[en:Chunk]]
[[es:Lanza]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Lance]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:Spear]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Lança]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Копьё]]
[[ko:청크]]
[[th:หอก]]
[[nl:Segmenten]]
[[uk:Спис]]
[[pt:Chunks]]
[[zh:]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria