Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 49 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{snapshot}}
{{Rozszerz}}
{{Mob
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Łodzik.gif
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|wygląd2=Mały_łodzik.png
|rozmiar=215px
|rozmiar2=100px
|życie={{hp|15}}
|zachowanie=Neutralne<br>
Pasywne (tryb pokojowy)
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4.5}}
|hitbox=?
|spawn={{BiomeLink|Ocean}} i jego warianty
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Zbroja łodzikowa}}<br>
{{ItemLink|Nożyce}}<br>
{{ItemLink|Siodło}}<br>
Wszystkie rodzaje [[Ryba|ryb]]<br>
i [[Wiadro z rybą|wiader z rybą]]
}}
'''Łodzik''' (ang. ''Nautilus'') – nadchodzący, neutralny [[mob]] oceaniczny.


== Występowanie ==
== Generowanie ==
Łodziki występują w każdym wariancie [[ocean]]u, na wysokościach od ''Y''=38 do ''Y''=58. Pojawiają się w grupach po 2-3 osobniki, ale po odrodzeniu każdy z nich płynie w swoją stronę.
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Zachowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Łodziki pływają po oceanie bez celu. Czasami, jeśli w pobliżu jest [[rozdymka]], łodziki polują na nie. Wobec gracza są neutralne: nie zaatakują pierwsze, ale sprowokowane, zaczną atakować.


Łodziki nie w stanie przetrwać poza wodą i zaczynają się dusić po 15 sekundach. Same nie potrafią się w ogóle poruszać po lądzie, podobnie jak [[kałamarnica|kałamarnice]], więc jeśli nie zostaną zepchnięte z powrotem do wody, uduszą się.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


=== Oswajanie ===
== Aktualizowanie ==
Łodzika można oswoić, karmiąc go [[rozdymka]]mi lub [[Wiadro z rozdymką|wiadrem z rozdymką]]. Nieoswojone łodziki podążają za graczem trzymającym te przedmioty w ręce.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Oswojonemu łodzikowi da się założyć [[Zbroja łodzikowa|zbroję]], która będzie go chronić przed częścią obrażeń.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


=== Rozmnażanie i leczenie ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Dorosłe, oswojone łodziki można rozmnażać i leczyć za pomocą:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*{{ItemLink|Surowy dorsz|Surowy dorsz|surowego dorsza}},
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*{{ItemLink|Surowy łosoś|Surowy łosoś|surowego łososia}},
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
*{{ItemLink|Pieczony dorsz|Pieczony dorsz|pieczonego dorsza}},
*{{ItemLink|Pieczony łosoś|Pieczony łosoś|pieczonego łososia}},
*{{ItemLink|Rozdymka|Rozdymka|rozdymki}},
*{{ItemLink|Ryba tropikalna|Ryba tropikalna|ryby tropikalnej}},
*{{ItemLink|Wiadro z dorszem|Wiadro z dorszem|wiadra z dorszem}},
*{{ItemLink|Wiadro z łososiem|Wiadro z łososiem|wiadra z łososiem}},
*{{ItemLink|Wiadro z rozdymką|Wiadro z rozdymką|wiadra z rozdymką}},
*{{ItemLink|Wiadro z rybą tropikalną|Wiadro z rybą tropikalną|wiadra z rybą tropikalną}}


Karmienie młodego łodzika rozdymką lub wiadrem z rozdymką przyspiesza jego wzrost o 10%.
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Ujeżdżanie ===
== Szlamowe chunki ==
Na oswojonego łodzika można założyć [[siodło]], a następnie go ujeżdżać. Podczas jazdy na łodziku, gracz ciągle otrzymuje [[efekt]] ''Oddech łodzika'', co zapobiega tonięciu gracza. Jadący gracz jest w stanie zmusić łodzika do powolnego pełzania po lądzie, pomimo faktu, że łodzik samodzielnie nie umie tego robić.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


Łodzik posiada również umiejętność rzucania się do przodu (ang. ''Dash''), podobnie jak [[wielbłąd]]y. Gracz jadący na łodziku może aktywować tę umiejętność przez naciśnięcie klawisza skoku (domyślnie {{Key|spacja}}).
== Subchunki ==
 
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
== [[Łup]] ==
Dorosłe łodziki mają 5% szans, by upuścić [[Muszla łodzika|swoją muszlę]] po śmierci. [[Zaklęcie]] ''Grabież'' nie ma na to wpływu.
 
Jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a, upuszczą też 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]].
 
Łodzik zawsze upuści przedmioty, które miał na sobie ([[siodło]] lub [[Zbroja łodzikowa|zbroję]]).
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|łodzik}} Łodzik
|{{Code|nautilus}}
|{{Code|entity.minecraft.nautilus}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|łodzik}} Łodzik
|{{Code|nautilus}}
|{{Code|?}}
|{{Code|entity.nautilus.name}}
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||27 listopada 2025|link=https://www.youtube.com/watch?v=AEHc8jrcc6g|Łodziki zostały pokazane podczas Minecraft Live.}}
{{Historia|i}}
 
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|[[Plik:Łodzik.gif|32px]] Dodano łodziki.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
 
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano łodziki.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* [[Muszla łodzika]] została dodana jako przedmiot na ponad siedem lat wcześniej, niż łodzik jako mob.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Łodzik_MC_net.png|Jeden ze zrzutów ekranu z gry pokazany w artykule na stronie minecraft.net<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/unveiling-mounts-of-mayhem</ref>, przedstawiający łodzika.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Byty}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/neutralne]]


[[de:Nautilus]]
[[de:Chunk]]
[[en:Nautilus]]
[[en:Chunk]]
[[es:Nautilo]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Nautile]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:Nautilus]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:앵무조개]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Náutilo]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Наутилус]]
[[ko:청크]]
[[uk:Навтилус]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:鹦鹉螺]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria