[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Drewniana motyka
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Kamienna motyka
|invwygląd3=Miedziana motyka
|invwygląd4=Żelazna motyka
|invwygląd5=Złota motyka
|invwygląd6=Diamentowa motyka
|invwygląd7=Netherytowa motyka
|typ=Narzędzie
|wytrzymałość=
|odnawialne=Złota: 32 użycia<br>
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Motyka''' (ang. <i>Hoe</i>) − narzędzie służące do orania ziemi i szybszego wydobywania niektórych bloków. Po użyciu motyki na [[ziemia|ziemi]], [[blok trawy|bloku trawy]] lub [[bielica|bielicy]] blok zmienia się w [[pole uprawne]].
== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|'''[[Patyk]]i'''<br>+<br>'''[[Deski]]'''/'''[[bruk]]'''/'''[[czernit]]'''/<br>'''[[łupkowy bruk]]'''/'''[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]''' lub [[Sztabka złota|'''złota''']]/<br>'''[[diament]]y'''
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
Diamentową motykę można znaleźć w skrzyni w [[Leśny dwór|leśnym dworze]], zawsze pojedynczo (21,8% szans w edycji Java i 21,5% szans w edycji Bedrock), a uszkodzoną zaklętą diamentową motykę w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]] (16,1% szans). Pojedyncza złota motyka występuje w skrzyniach w [[ruina portalu|ruinach portali]] (19,4% szans) i [[ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (13,3% szans).
== Zastosowanie ==
== Aktualizowanie ==
=== Oranie ===
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Motykę możemy użyć na blokach [[ziemia|ziemi]], [[blok trawy|trawy]] lub [[bielica|bielicy]], aby zmienić je w [[pole uprawne]]. Użycie motyki na [[twarda ziemia|twardej ziemi]] zmienia ją w zwykłą ziemię. Zamiana 1 bloku w pole uprawne zużywa 1 punkt wytrzymałości. Blok zamieniany jest w pole uprawne natychmiastowo. Użycie motyki na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] zmienia blok w zwykłą ziemię i dodatkowo wypadają [[zwisające korzenie]].
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
=== Zaklinanie ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Motyki można zakląć na [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. Zaklęcia można nanieść także za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] i [[Kowadło|kowadła]].
{| class="wikitable"
! Nazwa zaklęcia
! Maksymalny poziom
|-
|''Wydajność''
|V
|-
|''Niezniszczalność''
|III
|-
|''Szczęście''
|III
|-
|''Naprawa''
|I
|-
|''Jedwabny dotyk''
|I
|-
|''Klątwa znikania''
|I
|}
=== Paliwo ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Drewniana motyka może zostać użyta jako paliwo do pieca; wystarcza na przetopienie 1 przedmiotu.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
=== Niszczenie bloków ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Motyki mogą niszczyć [[blok netherowej brodawki|bloki brodawek]], [[światłogrzyb]]y, [[Snop siana|snopy siana]], [[tarcza strzelecka|tarcze strzeleckie]], [[blok suszonych wodorostów|bloki suszonych wodorostów]], [[gąbka|gąbki]], [[liście]], [[Sculk|bloki sculku]], [[Sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]], [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]] i skalibrowane sculkowe czujniki szybciej niż inne narzędzia.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
=== Osiągnięcia ===
== Szlamowe chunki ==
Za pomocą motyki można osiągnąć następujące [[postępy]], [[Postępy|cele]] i [[Postępy|wyzwania]].
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Ziarno prawdy}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Poważne zaangażowanie}}
{{Postępy|end}}
== [[Wartości danych]] ==
== Subchunki ==
=== ID ===
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
{{Historia||6 lutego 2010|Dodano motyki.|Złote motyki, w porównaniu do innych złotych narzędzi, mają 513 punktów wytrzymałości zamiast 33.}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|Alpha}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||v1.0.17|Wytrzymałość złotej motyki zmniejszono z 513 do 65, czyli do wytrzymałości kamiennej motyki.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Przed tą wersją złota motyka miała największą (po diamentowej) trwałość.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Wcześniej użycie motyki na bloku trawy było jedynym sposobem na zdobycie [[nasiona|nasion]]. Po wprowadzeniu wysokiej trawy usunięto tę funkcję.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Drewniane motyki mogą być użyte jako paliwo w piecu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Motyki wydają dźwięki podczas orania ziemi.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Osadnicy nie handlują już diamentowymi i żelaznymi motykami, co czyni je nieodnawialnymi.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w34c|Teraz kamienne, żelazne i diamentowe motyki zadają większe obrażenia.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowy dźwięk dla motyk.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Diamentowe motyki można znaleźć w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złote oraz żelazne motyki mogą być przetopione na [[Bryłka złota|bryłki złota]] lub [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia||1.14|Zmieniono teksturę wszystkich motyk.|snap=18w43a}}
{{Historia|foot}}
{{Historia||1.14|snap=19w11a|Osadnicy o profesji narzędziarza sprzedają kamienne oraz diamentowe motyki, co sprawia, że diamentowe motyki są odnawialne.}}
{{Historia||1.14|snap=19w13a|Osadnicy o profesji narzędziarza dają kamienne motyki graczom z efektem ''Bohater wioski''.}}
|Kamienne motyki mogą być teraz utworzone z [[czernit]]u.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Złote motyki generują się teraz w skrzyniach w ruinach bastionów i w ruinach portalu.}}
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Za pomocą motyki można zmienić zakorzenioną ziemię w zwykłą ziemię.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Diamentową motykę można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej motyki na netherytową potrzebny jest szablon kowalski „Netherytowe ulepszenie”.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Drewniane motyki można zdobyć za pomocą [[Pędzel|pędzla]] z podejrzanego piasku lub podejrzanego żwiru w ruinach szlaku.}}
{{Historia|||snap=23w16a|Drewniane motyki można zdobyć za pomocą pędzla w ruinach szlaku tylko z podejrzanego żwiru.}}
{{Historia|pa}}
== Galeria ==
{{Historia||v0.4.0|Dodano motykę.}}
<gallery>
{{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Dodano drewnianą, kamienną, złotą oraz diamentową motykę do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia||v0.11.0|snap=build 12|Usunięto drewnianą, kamienną, złotą oraz diamentową motykę z ekwipunku trybu kreatywnego.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||v0.11.0|snap=build 13|Ponownie dodano te motyki do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
</gallery>
{{Historia||v0.16.2|Drewniane motyki można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] dużych domów w tundrowych [[Wioska|wioskach]].}}
{{Historia|pe}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Żelazne i złote motyki są możliwe do [[Przetapiane|przetopienia]].
|Diamentowe motyki można znaleźć w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Motyki mogą zostać użyte do przemiany [[twarda ziemia|twardej ziemi]] w [[ziemia|zwykłą ziemię]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Drewniane motyki nie występują już w skrzyniach w wioskach.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kamienne i diamentowe motyki mogą być kupione u [[osadnik]]a o profesji narzędziarza.}}
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.4|Cena sprzedawanych przez narzędziarzy diamentowych motyk została obniżona do 4 [[szmaragd]]ów.}}
|Jest tworzona poprzez łączenie diamentowej motyki ze sztabką netherytu w [[stół rzemieślniczy|stole warsztatowym]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Każda motyka ma teraz inną prędkość niszczenia bloków.
|Motyki służą teraz do szybkiego niszczenia [[siano|siana]], [[blok suszonych wodorostów|suszonych wodorostów]], [[gąbka|gąbek]], [[światłogrzyb]]ów, [[liście|liści]] i [[blok netherowej brodawki|bloków brodawek]].
|Teraz motyki można zaklinać na ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Niezniszczalność''.
|Netherytowe motyki można uzyskać na drodze handlu wymiennego z [[piglin]]ami.
|Kamienne motyki można teraz utworzyć z [[czernit]]u.
|Złote motyki generują się teraz w skrzyniach w ruinach bastionów i w ruinach portalu.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Netherowe motyki nie mogą być pozyskane w wyniku handlu wymiennego z piglinami, co czyni je nieodnawialnymi.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę netherytowej motyki na taką z [[Java Edition|edycji Java]].}}
Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gryspectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.
Aktualizowanie
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.
W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wyświetlanie granic chunków
W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Szlamowe chunki
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.
Subchunki
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.