|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 55 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Przedmiot | | {{Rozszerz}} |
| |wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Złoty hełm.png; Netherytowy hełm.png; Miedziany hełm.png; Skorupa żółwia.png
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |invwygląd=Skórzana czapka | | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |invwygląd2=Miedziany hełm | |
| |invwygląd3=Złoty hełm | |
| |invwygląd4=Kolczy hełm | |
| |invwygląd5=Żelazny hełm
| |
| |invwygląd6=Diamentowy hełm
| |
| |invwygląd7=Netherytowy hełm
| |
| |invwygląd8=Żółwia skorupa
| |
| |typ=Zbroja
| |
| |łączenie=Nie
| |
| |odnawialne=Tak, oprócz netherytowego
| |
| |rzadkość=Kolczy: Niepospolita<br>Pozostałe: Pospolita
| |
| }}
| |
| '''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Skórzany hełm nosi nazwę „skórzana czapka”. Istnieje również specjalny hełm, niemający odpowiednika wśród innych elementów zbroi - żółwia skorupa.
| |
|
| |
|
| == Otrzymywanie == | | == Generowanie == |
| === [[Wytwarzanie]] ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| Hełm tworzony jest za pomocą jednego z sześciu materiałów – skóry, miedzi, złota, żelaza, diamentu lub tarczek żółwia.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! width="150" | Składniki
| |
| ! width="204" | Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |5 kawałków [[Skóra|skóry]] lub<br>[[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] lub <br>[[sztabka złota|sztabek złota]] lub<br>[[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] lub<br>[[diament]]ów
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |B2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
| |
| |Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm; Żółwia skorupa
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Ulepszanie na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] ===
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| {{Ulepszanie
| |
| |składniki='''[[Diamentowy hełm]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]] | |
| |Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
| |
| |Diamentowy hełm
| |
| |Sztabka netherytu
| |
| |Netherytowy hełm}}
| |
|
| |
|
| === Naturalne występowanie ===
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| Skórzana czapka pojawia się w [[wioska]]ch w domu rymarza (31,8% szans), a zaklęta skórzana czapka w skrzyni z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wraku statku]] (20,8%).
| |
|
| |
|
| Złoty hełm pojawia się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%, zaklęty), w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, niezaklęty; 11,2% w skrzyni na moście, zaklęty) oraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]] (4,3% w skrzyni w małej ruinie, 8,3% w skrzyni w dużej ruinie, oba niezaklęte).
| | == Aktualizowanie == |
| | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
|
| |
|
| Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%) i w domu zbrojmistrza (31,8%). Zaklęty żelazny hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%). Dwa [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]] występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
|
| |
|
| Diamentowy hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęty) i w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęty, 16,9% zaklęty).
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolczy hełm można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%).
| | == Wyświetlanie granic chunków == |
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
|
| |
|
| === [[Łup]] === | | == Szlamowe chunki == |
| [[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie hełm. Może to być dowolny hełm oprócz netherytowego i żółwiej skorupy, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia ''Grabież''), że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]. | | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
|
| |
|
| Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną.
| | == Subchunki == |
| | | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| === [[Handel]] === | |
| Skórzaną czapkę można kupić od [[osadnik]]a rymarza za 5 [[szmaragd]]ów. Kolczy, żelazny i zaklęty diamentowy hełm mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza, odpowiednio za 1 szmaragd, 5 szmaragdów, i 13-27 szmaragdów.
| |
| | |
| == Zastosowanie ==
| |
| [[Plik:GraczWHełmie.png|mały|Gracz noszący żelazny hełm]]
| |
| === Zbroja ===
| |
| Hełm niweluje część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i ich [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego został stworzony:
| |
| * skórzany - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 55
| |
| * złoty - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 77
| |
| * miedziany - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 121
| |
| * kolczy - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165
| |
| * żelazny - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165
| |
| * żółwia skorupa - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 275
| |
| * diamentowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 363
| |
| * netherytowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 407
| |
| | |
| === Skorupa żółwia ===
| |
| Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt {{EffectSprite|water-breathing}} [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]].
| |
| | |
| Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Mikstura
| |
| ! width="200" |Składniki
| |
| ! width="204" |Ustawienie
| |
| |-
| |
| |[[Mikstury|'''Mikstura żółwiego mistrza''']]
| |
| | align="center" |'''Skorupa żółwia<br>+<br>[[Mikstury|Klarowna mikstura]]'''
| |
| |{{Grid/Brewing Stand
| |
| |Input= Skorupa żółwia
| |
| |Output2= Mikstura żółwiego mistrza
| |
| }}
| |
| |}
| |
| | |
| === Zaklinanie ===
| |
| Wszystkie typy hełmów można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
| |
| * Tylko jedno spośród: ''Ochrona'', ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed pociskami'', ''Ochrona przed wybuchami''
| |
| * ''Oddychanie''
| |
| * ''Wydajność pod wodą''
| |
| * ''Ciernie''
| |
| * ''Niezniszczalność''
| |
| * ''Naprawa''
| |
| * ''Klątwa znikania''
| |
| * ''Klątwa uwiązania''
| |
| | |
| === Naprawianie ===
| |
| Wszystkie wytwarzalne rodzaje hełmów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto hełm kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu.
| |
| | |
| === Pigliny ===
| |
| [[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotym hełmie. | |
| | |
| === Ochrona mobów ===
| |
| Moby nieumarłe, które normalnie płoną w świetle [[Słońce|słońca]], nie będą płonąć, jeśli mają na głowie hełm. Podlega on jednak zużyciu, w przeciwieństwie do innych źródeł obrażeń zadawanym mobom, które nie obniżają wytrzymałości noszonej przez nie zbroi.
| |
| | |
| === Przetapianie ===
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| !Składniki
| |
| !Wejście → Wyjście
| |
| |-
| |
| |Żelazny, kolczy,<br>złoty lub miedziany hełm
| |
| |{{Grid/Furnace
| |
| |Input= Żelazny hełm; Kolczy hełm; Złoty hełm; Miedziany hełm
| |
| |Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
| |
| }}
| |
| |}
| |
| | |
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! Identyfikator
| |
| ! Forma
| |
| ! Tagi przedmiotu
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
| |
| |<code>leather_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|freeze_immune_wearables}}
| |
| |{{Code|item.minecraft.leather_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm
| |
| |<code>copper_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.copper_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy hełm
| |
| |<code>chainmail_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.chainmall_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
| |
| |<code>iron_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.iron_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
| |
| |<code>diamond_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.diamond_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
| |
| |<code>golden_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.golden_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
| |
| |<code>netherite_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.netherite_helmet}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
| |
| |<code>turtle_helmet</code>
| |
| |Przedmiot
| |
| |—
| |
| |{{Code|item.minecraft.turtle_helmet}}
| |
| |}
| |
| | |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! ID słowne
| |
| ! ID numeryczne
| |
| ! Forma
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
| |
| |<code>leather_helmet</code>
| |
| |{{Code|335}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.leather_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Hełm kolczy
| |
| |<code>chainmail_helmet</code>
| |
| |{{Code|339}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.chainmall_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
| |
| |<code>iron_helmet</code>
| |
| |{{Code|343}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.iron_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
| |
| |<code>diamond_helmet</code>
| |
| |{{Code|347}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.diamond_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
| |
| |<code>golden_helmet</code>
| |
| |{{Code|351}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.golden_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
| |
| |<code>netherite_helmet</code>
| |
| |{{Code|609}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.netherite_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm
| |
| |<code>copper_helmet</code>
| |
| |{{Code|774}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.copper_helmet.name}}
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Skorupa żółwia
| |
| |<code>turtle_helmet</code>
| |
| |{{Code|573}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.turtle_helmet.name}}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|c}}
| |
| {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano hełmy płytowe, pojawiające się na mobach, oraz kolcze, jeszcze niewystępujące.}}
| |
|
| |
| {{Historia|i}} | | {{Historia|i}} |
| {{Historia||31 grudnia 2009|Dodano hełmy z tkaniny i nabijane ćwiekami.}} | | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| {{Historia||6 lutego 2010|Dodano hełmy złote i diamentowe.
| |
| |Usunięto hełmy nabijane ćwiekami.}}
| |
| {{Historia||18 lutego 2010|Hełmy chronią przed obrażeniami.}}
| |
| | |
| {{Historia|a}} | | {{Historia|a}} |
| {{Historia||v1.0.8|Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze [[Skóra|skóry]].}} | | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| | | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| | {{Historia|b}} |
| | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}} | | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Hełmy można [[Zaklinanie|zakląć]].}}
| | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| {{Historia||1.1|snap=12w01a|Można znaleźć żelazne hełmy w [[skrzynia]]ch w domach [[Osadnik|kowali]] w wioskach.}}
| | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] mogą natomiast upuścić złote hełmy.}} | | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Za pomocą {{Key|Shift}}+kliknięcia można zakładać hełm.}}
| | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza. | | {{Historia|p}} |
| |Skórzana czapka może być barwiona.}}
| | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| {{Historia|||snap=12w37a|Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.}}
| | {{Historia|foot}} |
| {{Historia||1.5|snap=13w04a|Można zakładać graczom hełmy za pomocą [[Dozownik|dozownika]].}} | |
| {{Historia||1.8|snap=14w06a|Hełmy widoczne są na [[Olbrzym|olbrzymach]].}}
| |
| {{Historia|||snap=14w25a|Zlikwidowano możliwość [[Wytwarzanie|wytworzenia]] kolczego hełmu.}} | |
| {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}
| |
| {{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}} | |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}} | |
| {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowy hełm. Początkowo można go było wytworzyć z diamentowego hełmu i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}} | |
| {{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
| |
| {{Historia|||snap=20w10a|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Zmieniono teksturę netherytowego hełmu.
| |
| |Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=20w48a|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i [[Szablon kowalski|szablonów kowalskich]].<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
| |
| {{Historia|||snap=23w05a|Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
| |
| |Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.}}
| |
| {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano miedziany hełm.}} | |
|
| |
|
| {{Historia|pa}}
| | == Galeria == |
| {{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| | <gallery> |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch oraz w ołtarzowych skrzyniach w [[twierdza]]ch.}}
| | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 11|Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.}}
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Hełmy mogą być noszone prze moby.}}
| | </gallery> |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.
| |
| |Skórzana czapka może być barwiona.}} | |
| {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Hełmy mogą być zdobyte od [[tułacz]]y oraz [[posuch]]ów.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pe}}
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
| |
| | |
| {{Historia|Bedrock}}
| |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Kolcze hełmy można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].
| |
| |Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
| |
| {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
| |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Dodano netherytowe hełmy.
| |
| |Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu.}}
| |
| {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.52|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
| |
| {{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Hełm można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup>
| |
| |Ulepszanie netherytowych hełmów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}
| |
| {{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziany hełm.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”'']</sup>}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzane czapki mogą być zabarwione.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
|
| {{Przedmioty}} | | {{Środowisko}} |
| [[Kategoria:Zbroja]]
| |
| [[Kategoria:Walka]]
| |
|
| |
|
| [[de:Helm]] | | [[de:Chunk]] |
| [[en:Helmet]] | | [[en:Chunk]] |
| [[es:Casco]] | | [[es:Chunk]] |
| [[fr:Casque]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[ja:ヘルメット]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[ko:투구]] | | [[it:Chunk]] |
| [[pt:Capacete]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[zh:头盔]] | | [[ko:청크]] |
| | [[nl:Segmenten]] |
| | [[pt:Chunks]] |
| | [[ru:Чанк]] |
| | [[th:ชังก์]] |
| | [[uk:Чанк]] |
| | [[zh:区块]] |