Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
miecz
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|broni|Miecz (ujednoznacznienie)}}
{{Rozszerz}}
{{Przedmiot
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Drewniany miecz.png; Kamienny miecz.png; Żelazny miecz.png; Złoty miecz.png; Diamentowy miecz.png; Netherytowy_miecz.png; Miedziany miecz.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd=Drewniany miecz
|invwygląd2=Kamienny miecz
|invwygląd3=Miedziany miecz
|invwygląd4=Żelazny miecz
|invwygląd5=Złoty miecz
|invwygląd6=Diamentowy miecz
|invwygląd7=Netherytowy miecz
|typ=Broń
|odnawialne=<b>Netherytowy:</b><br>
Nie<br>
<b>Pozostałe:</b><br>
Tak
|wytrzymałość=
|łączenie=Nie
}}
'''Miecz''' (ang. ''Sword'') – [[broń]], która zadaje graczom i [[mob]]om większe [[obrażenia]] oraz szybciej atakuje niż ręka. Szybciej niszczy też niektóre bloki.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
| align="center" | '''[[Patyk]]'''<br>+<br>'''[[Deski]]''' lub<br />'''[[bruk]]''' lub<br />'''[[czernit]]''' lub<br />'''[[łupkowy bruk]]''' lub<br />'''[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]''' lub<br />'''[[Sztabka złota|sztabki złota]]''' lub<br />'''[[diament]]y'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Dębowe deski; Bruk; Czernit; Łupkowy bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B2= Dębowe deski; Bruk; Czernit; Łupkowy bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B3= Patyk
|Output= Drewniany miecz; Kamienny miecz; Kamienny miecz; Kamienny miecz; Żelazny miecz; Złoty miecz; Diamentowy miecz
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowy miecz]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowy miecz
|Sztabka netherytu
|Netherytowy miecz}}


=== [[Mob]]y ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
Wiele mobów może upuścić miecz po zabiciu przez gracza: [[zombie]] mogą upuścić żelazny miecz, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[piglin]]y złoty miecz, a [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] – kamienny miecz. Miecze mogą być zniszczone i/lub zaklęte.


=== Naturalne generowanie ===
== Aktualizowanie ==
Żelazny miecz można znaleźć w skrzyni w [[twierdza|twierdzy]] (12,2% szansy) i w skrzyni u kowala w [[wioski|wiosce]] (26% szansy).
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Złote miecze można znaleźć w skrzyni w [[forteca Netheru|netherowej fortecy]] (19,2% szansy).
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


Zaklęte diamentowe i żelazne miecze można znaleźć w skrzyni w [[miasto Endu|mieście Endu]] (13,4% szansy).
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Zastosowanie ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Walka ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Miecz pozwala na zadawanie większych obrażeń, aniżeli ręka, czy inne [[narzędzia]] oprócz siekiery. Gdy [[gracz]] uderzy [[mob]]a lub gracza mieczem, jego wytrzymałość zmniejszy się o 1.


Miecz pozwala na natychmiastowe niszczenie [[wagonik]]ów i [[łódka|łódek]]. W tym przypadku nie zmniejszy to trwałości miecza.
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


==== Atak grupowy ====
== Subchunki ==
Jeśli wskaźnik ataku jest pełny, a gracz nie porusza się szybciej niż podczas chodzenia, może wykonać atak grupowy. Atak grupowy pozwala na uderzenie kilku przeciwników naraz. Wrogowie w pobliżu celu gracza zostaną odrzuceni i otrzymają 1 ({{healthbar|1}}) punkt obrażeń, podczas gdy atakowany cel otrzyma normalną ilość obrażeń.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


==== Obrażenia ====
== Historia ==
Tabelka poniżej pokazuje wytrzymałość i obrażenia miecza zrobionego z poszczególnych materiałów:
{{Historia|i}}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
|-
{{Historia|a}}
!''Materiał''
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
!
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
!{{ItemSprite|65}} Drewniany
{{Historia|b}}
!{{ItemSprite|69}} Złoty
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
!{{ItemSprite|66}} Kamienny
!{{ItemSprite|67}} Żelazny
!{{ItemSprite|68}} Diamentowy
!{{ItemSprite|684}} Netherytowy
|-
!''Wytrzymałość''
|
|60
|33
|132
|251
|1562
|2031
|-
!''Obrażenia''
|
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|{{healthbar|6}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|8}}
|-
!''Liczba zabić''
|
|12–15
|6–8
|33–44
|62–83
|520–781
|863–1562
|-
|}
 
=== Wydobywanie ===
Mieczami można zniszczyć też szybciej niż rękoma niektóre bloki, ale po zniszczeniu jednego z takich bloków miecz traci 2 punkty wytrzymałości. Oto one:
 
*{{BlockLink|liście}},
*{{BlockLink|pnącza}},
*{{BlockLink|pajęczyna}},
*{{BlockLink|wykrawana dynia}},
*{{BlockLink|latarnia dyniowa}},
*{{BlockLink|arbuz}},
*{{BlockLink|kakao}},
*{{BlockLink|bambus}}.
 
=== [[Przetapianie]] ===
Drewniany miecz może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u. Pozwala na przetopienie jednego przedmiotu.
 
== Zaklinanie ==
Jedyne zaklęcia, jakie można nanieść na miecz, to:
*''Zaklęty ogień'',
*''Grabież'',
*''Ostrość'',
*''Pogromca nieumarłych'',
*''Zmora stawonogów'',
*''Odrzut'',
*''Niezniszczalność'',
*''Naprawa'',
*''Szerokie ostrze'',
*''Klątwa znikania''.
 
== Historia==
{{rozszerz/sekcja}}
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=(29 stycznia 2010)|Dodano miecze.
|Mogą być one [[deski|drewniane]], [[bruk|kamienne]], [[sztabka żelaza|żelazne]] i [[diament]]owe.}}
{{Historia|||snap=(30 stycznia 2010)|Dodano [[sztabka złota|złoty]] miecz.}}
{{Historia|||snap=(31 stycznia 2010)|Miecze zadają więcej obrażeń niż ręka.
* Drewniany: {{hp|4}}
* Złoty: {{hp|4}}
* Kamienny: {{hp|8}}
* Żelazny: {{hp|12}}
* Diamentowy: {{hp|16}}
|Przy korzystaniu z mieczy tracą one na trwałości.}}
{{Historia|||snap=(2 lutego 2010)|Zmniejszono obrażenia zadawane przez kamienne, żelazne i diamentowe miecze. Teraz zadają:
* kamienny: {{hp|6}};
*  żelazny: {{hp|8}};
* diamentowy: {{hp|10}}.}}
{{Historia||Indev|snap=(6 lutego 2010)|Lekko zmieniono teksturę złotego miecza.}}
{{Historia|Alpha}}
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmany, trzymające złote miecze.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||1.2|Miecze, podobnie jak wszystkie narzędzia, mają większą wytrzymałość.}}
{{Historia||1.8|Dodano możliwość blokowania, dając graczom więcej możliwości w walce.
|Miecze już nie zadają więcej obrażeń niż [[łuk]]i.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] mają możliwość upuszczenia żelaznego miecza.
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] mają możliwość upuszczenia złotego miecza.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] trzymające kamienne miecze.
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
|Dodano możliwość pojawienia się [[zombie]] z żelaznym mieczem.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Nie można już niszczyć bloków w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] za pomocą miecza.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Usunięto możliwość blokowania mieczem. Funkcję blokowania zastąpiły [[tarcza|tarcze]].}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[posuch]]y, które mogą pojawić się z żelaznym mieczem.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano [[dręczyciel]]i trzymających żelazne miecze. Mogą również je upuścić.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[netheryt]]owy miecz.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]y, które mogą pojawić się ze złotym mieczem.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Trochę zmieniono teksturę diamentowego miecza.}}
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano możliwość wytworzenia kamiennego miecza z [[czernit]]u.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Galeria ==
*Złote miecze są mało użyteczne na moby z powodu ich niskiej wytrzymałości wynoszącej 32 uderzenia, lecz można je wykorzystać do usuwania [[pajęczyna|pajęczyn]] lub [[kaktus]]ów, nie zużywając tych wytrzymalszych mieczy. Mają także większe szanse na pojawienie się na nich rzadkich [[Zaklinanie|zaklęć]] w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
<gallery>
*Od snapshota 12w21a drewniane miecze można wykorzystać jako paliwo w piecach.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
*Na trybie kreatywnym, od wersji [[1.6]], mieczem nie można zniszczyć żadnego bloku.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
*Żelazny miecz razem z żelazną łopatą są najstarszymi przedmiotami w grze.
</gallery>
 
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Walka]]


[[de:Schwert]]
[[de:Chunk]]
[[en:Sword]]
[[en:Chunk]]
[[it:Spada]]
[[es:Chunk]]
[[es:Espada]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Épée]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Kard]]
[[it:Chunk]]
[[ja:]]
[[ja:チャンク]]
[[ko:]]
[[ko:청크]]
[[nl:Zwaard]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Espada]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Меч]]
[[ru:Чанк]]
[[uk:Меч]]
[[th:ชังก์]]
[[zh:]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria