|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 77 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Przedmiot | | {{Rozszerz}} |
| |wygląd=Obraz.png
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |typ=Dekoracyjny | | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |łączenie=Tak, 64 | |
| |odnawialne=Tak | |
| }}
| |
| '''Obraz''' (ang. ''Painting'') to [[przedmiot]] i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania. | |
|
| |
|
| == Otrzymywanie == | | == Generowanie == |
| === [[Wytwarzanie]] ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Patyk]]i<br>+<br>[[Wełna]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk
| |
| |A2=Patyk |B2=Dowolna wełna |C2=Patyk
| |
| |A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk
| |
| |Output=Obraz
| |
| }}
| |
| |}
| |
| Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.
| |
|
| |
|
| === Niszczenie ===
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| Obraz jest [[byt]]em, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
| |
| * [[Strzała|strzałą]] (strzała znika po trafieniu w obraz)
| |
| * [[Jajko|jajkiem]]
| |
| * [[Enderperła|enderperłą]]
| |
| * [[Śnieżka|śnieżką]]
| |
| * [[Ognista kula|ognistą kulą]]
| |
| * [[Ognista kula ghasta|ognistą kulą ghasta]]
| |
| * [[Lama|śliną lamy]]
| |
| * [[Shulker|pociskiem shulkera]]
| |
| * [[Trójząb|trójzębem]]
| |
| * [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]]
| |
| * [[Wither|czaszką Withera]]
| |
| * [[Wędka|spławikiem]]
| |
|
| |
|
| === Handel ===
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| [[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[szmaragd]]y. | |
|
| |
|
| == Zastosowanie == | | == Aktualizowanie == |
| [[Plik:Wszystkie_obrazy.png|thumb|right|Wszystkie obrazy w grze]] | | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] w [[Java Edition|edycji Java]], oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
| | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
|
| |
|
| === Kryjówka ===
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.
| |
|
| |
|
| Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| == Płótna == | | == Wyświetlanie granic chunków == |
| 47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał [[Kristoffer Zetterstrand]], 6 wykonała [[Sarah Boeving]], a jeden pochodzi od [[Jeb]]a. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w ''Java Edition''.
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| |-
| |
| ! width="128"|Obraz
| |
| ! width="80"|Rozmiar
| |
| ! width="130"|Oryginał
| |
| ! width="100"|Angielska nazwa
| |
| ! width="100"|Polska nazwa
| |
| ! width="600"|Opis
| |
| |-
| |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]” || Albanian || Albańczyk || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.
| |
| |- | |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/2aztbig.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy ''de_aztec'' z gry ''[[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/11aztec_for_print.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Inna perspektywa no-clip mapy ''de_aztec'' z gry ''Counter-Strike''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/12bomb.jpg Target successfully bombed]” || Target successfully bombed || Cel pomyślnie zbombardowany || Obraz mapy ''de_dust2'' z gry ''Counter-Strike'', nazwany „target successfully bombed” (ang. ''cel wysadzono w powietrze'') jako odniesienie do gry.
| |
| |-
| |
| ! height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
| |
| | 1 x 1 blok<br>16 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab med tre pepperoni || Kebab z trzema papryczkami || Kebab z trzema zielonymi papryczkami.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Meditative_obraz_tekstura.png|32px]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || '''''Brak''''' || Meditative || Refleksja || Wersja obrazu Salvadora Dalego „[https://www.dalipaintings.com/assets/img/paintings/rose-meditative.jpg Meditative Rose]”, stylizowana na dawną teksturę [[Róża|róży]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]” || Paradisträd || Rajskie drzewo || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
| |
| | 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Wasteland_1920.jpg Wasteland]” || Wasteland || Pustkowie || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
| |
| | 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/graham.jpg Graham]” || Graham || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama – „A small picture of King Graham” – bohatera serii gier ''[[wikipedia:King's Quest|King's Quest]]''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Prairie_ride_obraz_tekstura.png|32px]]
| |
| | 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Prairie Ride || Preriowa podróż || Wersja obrazu Frederica Remingtona „[https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Remington_The_Cowboy_1902.jpg The Cowboy]”, ale zamiast kowboja, widać [[Noor]] na [[koń|koniu]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
| |
| | 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/wanderer_1920.jpg Wanderer]” || Wanderer || Wędrowiec || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha ''Wanderer above the Sea of Fog''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
| |
| | 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bonjourmonsieurcourbet_BIG.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Bonjour Monsieur Courbet || Dzień dobry, panie Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/SeaSide_1920.jpg Seaside]” || Creebet || Creepejzaż || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego przez okno. Obraz oryginalny jest ten sam, co w przypadku „Wybrzeża” (patrz niżej), ale roślinę zastąpiono creeperem.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
| |
| | 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/thepool_1920.jpg The pool]” || The Pool || Basen || Kilkoro ludzi opalających się nago.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/SeaSide_1920.jpg Seaside]” || Seaside || Wybrzeże || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
| |
| | 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/sunset_dense.jpg Sunset dense]” || sunset_dense || zachód_słońca || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Baroque_obraz_tekstura.png|64px]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Baroque || Barok || [[Dekorowany garniec]], [[ciasto]] i [[słonecznik]] leżące na jasnej powierzchni. Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bust_1915.jpg Bust]” || Bust || Popiersie || Pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Humble_obraz_tekstura.png|64px]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Humble || Pokora || Wersja obrazu Granta Wooda „[https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grant_Wood_-_American_Gothic_-_Google_Art_Project.jpg American Gothic]”, ale z [[osadnik]]ami zamiast ludzi. Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 x 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Match_rgb_1918.jpg Match]” || Match || Zapałka || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/moonlight-installation_1920.jpg Moonlight Installation]” || Skull and Roses || Czaszka i róże || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie. Oryginał przedstawia szkieleta w większej odległości od obserwatora, na obrazie jest też kobieta, nie ma natomiast żadnych kwiatów.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Stage_obraz_tekstura.png|64px]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-stage-is-set-1.jpg The stage is set]” || The Stage Is Set || Scena gotowa || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the-void_1920.jpg The Void]” || The void || Pustka || Anioł modlący się nad przepaścią.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canavas 32-2 6.png]]
| |
| | 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Wither || Wither || Totem przyzywający [[Wither]]a. Obraz stworzony przez Jeba.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Changing_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/changeofset_1920.jpg Change of set]” || Changing || Zmiana ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Wojownicy || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Finding_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-Find-98x134cmink-airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas-2015-16-Zetterstrand-wallcrop-3000_1920.jpg The Find]” || Finding || Odkrycie ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Lowmist_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/LowMist-1.jpg LowMist]” || Lowmist || Niska mgła ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Passage_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the_passage_1920.jpg The passage]” || Passage || Przejście ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Bouquet_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Bouquet || Bukiet ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Cavebird_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Cavebird || Ptak jaskiniowy ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Cotan_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-abyss.-43x49cm-Oil-on-canvas-Zetterstrand-2022-2000h.jpg The abyss]” || Cotán || Kotan ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Dennis_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || '''''Brak''''' || Dennis || Dennis || Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Endboss_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Consider-it.jpg Consider it]” || Endboss || Ostatni wróg ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Fern_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Fern || Paproć ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Owlemons_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Lemons-and-owl.-43x49cm.-Oil-on-canvas-Zetterstrand-2023-2000h.jpg Lemons and owl]” || Owlemons || Cytru-sowy ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Sunflowers_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Sunflowers || Słoneczniki ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Tides_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Oh-The-Sea.-77-x-88-cm.-Airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas.-Kristoffer-Zetterstrand-2018-1920.jpg Oh, The Sea]” || Tides || Przypływy ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Backyard_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-Backyard.-100x84cm.-Oil-on-canvas-2019-2022-Kristoffer-Zetterstrand3000h.jpg The Backyard]” || Backyard || Podwórze ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Pond_obraz_tekstura.png|96px]]
| |
| | 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Death-And-The-Maiden.-169-x-147-cm.-Airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas.-2018-1440.jpg Death And The Maiden]” || Pond || Staw ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
| |
| | 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/kong.jpg Kong]” || Kong || Kong || Zrzut ekranu z gry ''[[wikipedia:Donkey_Kong_(gra_komputerowa)|Donkey Kong]]''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
| |
| | 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Mortal Coil || Śmiertelny zwój || Obraz „Mean Midget” z ''Ponurego fandango''.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[Plik:Flaming_skull.png]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/skull_on_fire_framed_c_1910.jpg Skull on Fire]” || Skull on Fire || Czaszka w ogniu || Paląca się czaszka, w tle rzeczywisty krajobraz z Minecrafta.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Orb_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-orb.-69x79cm.-Oil-on-canvas.-Zetterstrand-2022-.jpg The orb]” || Orb || Sfera ||
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
| |
| | 4 x 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/rgb_1914.jpg RGB]” || Pigscene || Dama ze świnką || Dziewczynka pokazująca na wizerunek [[Świnia|świni]]. W oryginale, zamiast świni, na rysunku dziewczynki są trzy kwadraty - czerwony, zielony i niebieski, czyli podstawowe kolory systemu RGB. Polski tytuł prawdopodobnie nawiązuje do obrazu „[[wikipedia:Dama_z_gronostajem|Dama z gronostajem]]”, znanym też jako „Dama z łasiczką”.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/pointer_1920.jpg Pointer]” || Pointer || Palec || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce.
| |
| |-
| |
| !height="128"| [[File:Unpacked_obraz_tekstura.png|128px]]
| |
| | 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || '''''Brak''''' || Unpacked || Rozpakowanie || Wykonany przez Sarah Boeving.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Obrazy żywiołów == | | == Szlamowe chunki == |
| W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[ustawienia]]ch sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.
| | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
|
| |
|
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | == Subchunki == |
| ! width="64"|Obraz
| | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| ! width="80"|Rozmiar
| |
| ! width="100"|Angielska nazwa
| |
| ! width="100"|Polska nazwa
| |
| ! width="600"|Opis
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Ziemi.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Earth || Ziemia || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Ognia.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Fire || Ogień || Przedstawia symbolicznie żywioł ognia.
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Wody.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Water || Woda || Przedstawia symbolicznie żywioł wody.
| |
| |-
| |
| !height="64"| [[File:Obraz_Wiatru.png]]
| |
| | 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Wind || Wiatr || Przedstawia symbolicznie żywioł powietrza.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|i}} | | {{Historia|i}} |
| {{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów. | | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| |Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}
| |
| | |
| {{Historia|f}}
| |
| {{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|wytwarzania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}
| |
| | |
| {{Historia|a}} | | {{Historia|a}} |
| {{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy. | | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| |Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}} | | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| | |
| {{Historia|b}} | | {{Historia|b}} |
| {{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}} | | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| {{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}
| |
| {{Historia||1.7.3|[[Tłok]]iem można wypchnąć obrazy.}}
| |
| | |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz ''Wither''.}} | | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| {{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}
| | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| {{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: <code>entity.painting.place</code>, <code>entity.painting.break</code>.}} | | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| {{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z <code>Painting</code> na <code>painting</code>.}} | | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| {{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}} | | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| {{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}
| | {{Historia|p}} |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}} | | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| {{Historia|||snap=19w07a|Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: ''Ziemia'', ''Wiatr'', ''Ogień'' i ''Woda''. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[polecenie]] {{Cmd|summon}}.}} | |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w06a|W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie. | |
| |Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}
| |
| {{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwadzieścia nowych obrazów: ''Refleksja'', ''Preriowa podróż'', ''Barok'', ''Pokora'', ''Rozpakowanie'', ''Podwórze'', ''Bukiet'', ''Ptak jaskiniowy'', ''Zmiana'', ''Kotan'', ''Ostatni wróg'', ''Paproć'', ''Odkrycie'', ''Niska mgła'', ''Sfera'', ''Cytru-sowy'', ''Przejście'', ''Staw'', ''Słoneczniki'' oraz ''Przypływy''.}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}} | |
| {{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Dodano obraz ''Dennis''.}} | |
| | |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}
| |
| {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}
| |
| | |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.7|Dodano obraz ''Wither''.}}
| |
| | |
| {{Historia|Bedrock}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[osadnik]]ów o profesji pasterza.}}
| |
| {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
| |
| {{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Dodano pięć nowych obrazów.<sup>''[tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Update 1.21”]''</sup>}}
| |
| {{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów.}}
| |
| {{Historia|||snap=Preview 1.21.0.24|Dodano piętnaście nowych obrazów.}}
| |
| {{Historia||1.21.90|Dodano obraz ''Dennis''.}}
| |
| | |
| {{Historia|konsola}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz ''Wither''.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. <ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot & seed of the Minecraft "Skull on Fire" painting has been found!]</ref>
| |
| ** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
| |
| ** Koordynaty miejsca: ''x'' = −249.65~, ''y'' = 91, ''z'' = −29.04~.
| |
|
| |
|
| == Galeria == | | == Galeria == |
| Wszystkie obrazy jako byty:
| |
| <gallery> | | <gallery> |
| Alban.png
| | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| Aztec.png
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| Aztec2.png
| |
| Bomb.png
| |
| Kebab.png
| |
| Meditative_obraz_byt.png
| |
| Plant.png
| |
| Wasteland.png
| |
| Graham.png
| |
| Prairie_ride_obraz_byt.png
| |
| Wanderer.png
| |
| Courbet.png
| |
| Creebet.png
| |
| Pool.png
| |
| Sea.png
| |
| Sunset obraz.png
| |
| Baroque_obraz_byt.png
| |
| Bust.png
| |
| Humble_obraz_byt.png
| |
| Match.png
| |
| Skull And Roses.png
| |
| Stage.png
| |
| Void obraz.png
| |
| Wither (painting).png
| |
| Changing_obraz_byt.png
| |
| Fighters.png
| |
| Finding_obraz_byt.png
| |
| Lowmist_obraz_byt.png
| |
| Passage_obraz_byt.png
| |
| Bouquet_obraz_byt.png
| |
| Cavebird_obraz_byt.png
| |
| Cotan_obraz_byt.png
| |
| Dennis_obraz_byt.png
| |
| Endboss_obraz_byt.png
| |
| Fern_obraz_byt.png
| |
| Owlemons_obraz_byt.png
| |
| Sunflowers_obraz_byt.png
| |
| Tides_obraz_byt.png
| |
| Backyard_obraz_byt.png
| |
| Pond_obraz_byt.png
| |
| Donkey Kong.png
| |
| Skeleton (painting).png
| |
| Burning Skull.png
| |
| Orb_obraz_byt.png
| |
| Pointer.png
| |
| Pigscene.png
| |
| Unpacked_obraz_byt.png
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| Starsze tekstury, sprzed Alpha v1.1.1:
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| <gallery>
| |
| Canvas 32 3.png|Dawna wersja obrazu „Wybrzeże”
| |
| Canvas 32-2 3.png|Dawna wersja obrazu „Scena gotowa”
| |
| </gallery>
| |
| | |
| {{Przypisy}}
| |
| | |
| {{przedmioty}}
| |
| {{byty}}
| |
|
| |
|
| [[Kategoria:Byty]]
| | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| [[cs:Obraz]]
| | [[de:Chunk]] |
| [[de:Gemälde]] | | [[en:Chunk]] |
| [[en:Painting]] | | [[es:Chunk]] |
| [[es:Cuadro]] | | [[fr:Chunk]] |
| [[fr:Tableau]] | | [[hu:Chunk]] |
| [[hu:Festmény]] | | [[it:Chunk]] |
| [[it:Quadro]] | | [[ja:チャンク]] |
| [[ja:絵画]] | | [[ko:청크]] |
| [[ko:그림]] | | [[nl:Segmenten]] |
| [[nl:Schilderij]] | | [[pt:Chunks]] |
| [[pt:Quadro]] | | [[ru:Чанк]] |
| [[ru:Картина]] | | [[th:ชังก์]] |
| [[th:ภาพวาด]] | | [[uk:Чанк]] |
| [[uk:Картина]] | | [[zh:区块]] |
| [[zh:画]] | |