Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 79 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|wygląd=Obraz.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|typ=Dekoracyjny
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
}}
'''Obraz''' (ang. ''Painting'') to [[przedmiot]] i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.


== Otrzymywanie  ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Patyk]]i<br>+<br>[[Wełna]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk
|A2=Patyk |B2=Dowolna wełna |C2=Patyk
|A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk
|Output=Obraz
}}
|}
Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.


=== Niszczenie ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Obraz jest [[byt]]em, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
* [[Strzała|strzałą]] (strzała znika po trafieniu w obraz)
* [[Jajko|jajkiem]]
* [[Enderperła|enderperłą]]
* [[Śnieżka|śnieżką]]
* [[Ognista kula|ognistą kulą]]
* [[Ognista kula ghasta|ognistą kulą ghasta]]
* [[Lama|śliną lamy]]
* [[Shulker|pociskiem shulkera]]
* [[Trójząb|trójzębem]]
* [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]]
* [[Wither|czaszką Withera]]
* [[Wędka|spławikiem]]


=== Handel ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[szmaragd]]y.


== Zastosowanie ==
== Aktualizowanie ==
[[Plik:Wszystkie_obrazy.png|thumb|right|Wszystkie obrazy w grze]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] w [[Java Edition|edycji Java]], oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Kryjówka ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.  


Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Płótna ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał [[Kristoffer Zetterstrand]], 6 wykonała [[Sarah Boeving]], a jeden pochodzi od [[Jeb]]a. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w ''Java Edition''.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
{| class="wikitable" style="text-align:center"       
|-
! width="128"|Obraz
! width="80"|Rozmiar
! width="130"|Oryginał
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]” || Albanian || Albańczyk || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''[[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]''.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''Counter-Strike''.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed]” || Target successfully bombed || Cel pomyślnie zbombardowany || Obraz mapy ''de_dust2'' z gry ''Counter-Strike'', nazwany „target successfully bombed” (ang. ''cel wysadzono w powietrze'') jako odniesienie do gry.
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
| 1 x 1 blok<br>16 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab med tre pepperoni || Kebab z trzema papryczkami || Kebab z trzema zielonymi papryczkami.
|-
!height="128"| [[File:Meditative_obraz_tekstura.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || - || Meditative || Refleksja || Wersja obrazu Salvadora Dalego „[https://www.dalipaintings.com/assets/img/paintings/rose-meditative.jpg Meditative Rose]”, stylizowana na dawną teksturę [[Róża|róży]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]” || Paradisträd || Rajskie drzewo || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland]” || Wasteland || Pustkowie || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham]” || Graham || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama – „A small picture of King Graham” – bohatera serii gier ''[[wikipedia:King's Quest|King's Quest]]''.
|-
!height="128"| [[File:Prairie_ride_obraz_tekstura.png]]
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || - || Prairie Ride || Preriowa podróż || Wersja obrazu Frederica Remingtona „[https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Remington_The_Cowboy_1902.jpg The Cowboy]”, ale zamiast kowboja, widać [[Noor]] na [[koń|koniu]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer]” || Wanderer || Wędrowiec || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha ''Wanderer above the Sea of Fog''.       
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Bonjour Monsieur Courbet || Dzień dobry, panie Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Creebet || Creepejzaż || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego przez okno.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool]” || The Pool || Basen || Kilkoro ludzi opalających się nago.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Seaside || Wybrzeże || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg Sunset dense]” || sunset_dense || zachód_słońca || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.
|-
!height="128"| [[File:Baroque_obraz_tekstura.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || - || Baroque || Barok || Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust]” || Bust || Popiersie || Pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.
|-
!height="128"| [[File:Humble_obraz_tekstura.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || - || Humble || Pokora || Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 x 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match]” || Match || Zapałka || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation]” || Skull and Roses || Czaszka i róże || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie.
|-
!height="128"| [[File:Stage_obraz_tekstura.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set]” || The Stage Is Set || Scena gotowa || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void]” || The void || Pustka || Anioł modlący się nad przepaścią.
|-
!height="128"| [[File:Canavas 32-2 6.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Wither || Wither || Totem przyzywający [[Wither]]a. Obraz stworzony przez Jeba.
|-
!height="128"| [[File:Changing_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Changing || Zmiana ||
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Wojownicy || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki.
|-
!height="128"| [[File:Finding_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Finding || Odkrycie ||
|-
!height="128"| [[File:Lowmist_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Lowmist || Niska mgła ||
|-
!height="128"| [[File:Passage_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Passage || Przejście ||
|-
!height="128"| [[File:Bouquet_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Bouquet || Bukiet ||
|-
!height="128"| [[File:Cavebird_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Cavebird || Ptak jaskiniowy ||
|-
!height="128"| [[File:Cotan_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Cotán || Kotan ||
|-
!height="128"| [[File:Dennis_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Dennis || Dennis || Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Endboss_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Endboss || Ostatni wróg ||
|-
!height="128"| [[File:Fern_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Fern || Paproć ||
|-
!height="128"| [[File:Owlemons_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Owlemons || Cytru-sowy ||
|-
!height="128"| [[File:Sunflowers_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Sunflowers || Słoneczniki ||
|-
!height="128"| [[File:Tides_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Tides || Przypływy ||
|-
!height="128"| [[File:Backyard_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || - || Backyard || Podwórze ||
|-
!height="128"| [[File:Pond_obraz_tekstura.png]]
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || - || Pond || Staw ||
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong]” || Kong || Kong || Zrzut ekranu z gry ''[[wikipedia:Donkey_Kong_(gra_komputerowa)|Donkey Kong]]''.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Mortal Coil || Śmiertelny zwój || Obraz „Mean Midget” z ''Ponurego fandango''.
|-
!height="128"| [[Plik:Flaming_skull.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire]” || Skull on Fire || Czaszka w ogniu || Paląca się czaszka, w tle rzeczywisty krajobraz z Minecrafta.
|-
!height="128"| [[File:Orb_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || - || Orb || Sfera ||
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
| 4 x 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB]” || Pigscene || Dama ze świnką || Dziewczynka pokazująca na wizerunek [[Świnia|świni]]. Polski tytuł prawdopodobnie nawiązuje do obrazu „[[wikipedia:Dama_z_gronostajem|Dama z gronostajem]]”, znanym też jako „Dama z łasiczką”.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer]” || Pointer || Palec || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce.
|-
!height="128"| [[File:Unpacked_obraz_tekstura.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || - || Unpacked || Rozpakowanie || Wykonany przez Sarah Boeving.
|}


== Obrazy żywiołów ==
== Szlamowe chunki ==
W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[ustawienia]]ch sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


{| class="wikitable" style="text-align:center"
== Subchunki ==
! width="64"|Obraz
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
! width="80"|Rozmiar
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ziemi.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Earth || Ziemia || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ognia.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Fire || Ogień || Przedstawia symbolicznie żywioł ognia.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wody.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Water || Woda || Przedstawia symbolicznie żywioł wody.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wiatru.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Wind || Wiatr || Przedstawia symbolicznie żywioł powietrza.
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów.
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
|Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|wytwarzania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
|Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}
{{Historia||1.7.3|[[Tłok]]iem można wypchnąć obrazy.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: <code>entity.painting.place</code>, <code>entity.painting.break</code>.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z <code>Painting</code> na <code>painting</code>.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|||snap=19w07a|Obrazy zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}
{{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: ''Ziemia'', ''Wiatr'', ''Ogień'' i ''Woda''. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[polecenie]] {{Cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
|Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwadzieścia nowych obrazów: ''Refleksja'', ''Preriowa podróż'', ''Barok'', ''Pokora'', ''Rozpakowanie'', ''Podwórze'', ''Bukiet'', ''Ptak jaskiniowy'', ''Zmiana'', ''Kotan'', ''Ostatni wróg'', ''Paproć'', ''Odkrycie'', ''Niska mgła'', ''Sfera'', ''Cytru-sowy'', ''Przejście'', ''Staw'', ''Słoneczniki'' oraz ''Przypływy''.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Dodano obraz ''Dennis''.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.7|Dodano obraz ''Wither''.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[osadnik]]ów o profesji pasterza.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Dodano pięć nowych obrazów.<sup>''[tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.24|Dodano piętnaście nowych obrazów.}}
{{Historia||1.21.90|Dodano obraz ''Dennis''.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. <ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot & seed of the Minecraft "Skull on Fire" painting has been found!]</ref>
** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
** Koordynaty miejsca: ''x'' = −249.65~, ''y'' = 91, ''z'' = −29.04~.


== Galeria ==
== Galeria ==
Wszystkie obrazy jako byty:
<gallery>
Alban.png
Aztec.png
Aztec2.png
Bomb.png
Kebab.png
Meditative_obraz_byt.png
Plant.png
Wasteland.png
Graham.png
Prairie_ride_obraz_byt.png
Wanderer.png
Courbet.png
Creebet.png
Pool.png
Sea.png
Sunset obraz.png
Baroque_obraz_byt.png
Bust.png
Humble_obraz_byt.png
Match.png
Skull And Roses.png
Stage.png
Void obraz.png
Wither (painting).png
Changing_obraz_byt.png
Fighters.png
Finding_obraz_byt.png
Lowmist_obraz_byt.png
Passage_obraz_byt.png
Bouquet_obraz_byt.png
Cavebird_obraz_byt.png
Cotan_obraz_byt.png
Dennis_obraz_byt.png
Endboss_obraz_byt.png
Fern_obraz_byt.png
Owlemons_obraz_byt.png
Sunflowers_obraz_byt.png
Tides_obraz_byt.png
Backyard_obraz_byt.png
Pond_obraz_byt.png
Donkey Kong.png
Skeleton (painting).png
Burning Skull.png
Orb_obraz_byt.png
Pointer.png
Pigscene.png
Unpacked_obraz_byt.png
</gallery>
Starsze tekstury, sprzed Alpha v1.1.1:
<gallery>
<gallery>
Canvas 32 3.png|Dawna wersja obrazu „Wybrzeże”
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Canvas 32-2 3.png|Dawna wersja obrazu „Scena gotowa”
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{przedmioty}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{byty}}


[[Kategoria:Byty]]
{{Środowisko}}


[[cs:Obraz]]
[[de:Chunk]]
[[de:Gemälde]]
[[en:Chunk]]
[[en:Painting]]
[[es:Chunk]]
[[es:Cuadro]]
[[fr:Chunk]]
[[fr:Tableau]]
[[hu:Chunk]]
[[hu:Festmény]]
[[it:Chunk]]
[[it:Quadro]]
[[ja:チャンク]]
[[ja:絵画]]
[[ko:청크]]
[[ko:그림]]
[[nl:Segmenten]]
[[nl:Schilderij]]
[[pt:Chunks]]
[[pt:Quadro]]
[[ru:Чанк]]
[[ru:Картина]]
[[th:ชังก์]]
[[th:ภาพวาด]]
[[uk:Чанк]]
[[uk:Картина]]
[[zh:区块]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria