|
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
| (Nie pokazano 113 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Wersja komputera | | {{Rozszerz}} |
| <!--|wygląd=banner_1_21_9.png |rozmiar=240px-->
| | [[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] |
| |nazwa = 1.21.9 | | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. |
| |oficjalna nazwa = [[The Copper Age]] | |
| |data wydania = ?
| |
| |snapshoty= [[25w31a]], [[25w32a]], [[25w33a]], [[25w34a]], [[25w34b]], [[25w35a]], [[25w36a]], [[25w36b]] | |
| }}
| |
| '''1.21.9''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[The Copper Age]]. | |
|
| |
|
| == Nowości == | | == Generowanie == |
| === Bloki ===
| | Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. |
| ;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]]
| |
| *Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
| |
| *Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]].
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| | [[Sztabka miedzi]]<br> + [[Skrzynia]]
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
| |
| |A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi
| |
| |A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
| |
| |Output= Miedziana skrzynia
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
| |
| *Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła [[skrzynia]].
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zwietrzałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Utlenione miedziane kraty.png|32px]] [[Miedziane kraty]]
| | Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. |
| *Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazne kraty|żelaznych krat]]. Podlega utlenianiu.
| |
| *Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
| |
| |A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
| |
| |Output= Miedziane kraty,16
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Utleniony miedziany łańcuch.png|32px]] [[Miedziany łańcuch]]
| | Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. |
| *Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazny łańcuch|żelaznego łańcucha]]. Podlega utlenianiu.
| |
| *Receptura wytwarzania:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[sztabka miedzi]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Bryłka miedzi
| |
| |B2= Sztabka miedzi
| |
| |B3= Bryłka miedzi
| |
| |Output= Miedziany łańcuch
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Miedziana pochodnia.gif|32px]] [[Miedziana pochodnia]]
| | == Aktualizowanie == |
| *Źródło [[Światło|światła]], podobne do [[pochodnia|pochodni]]. '''Nie''' podlega utlenianiu. | | Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: |
| *Receptura wytwarzania: | | * Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. |
| {| class="wikitable"
| | * [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. |
| |- align="center"
| | ** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. |
| ! Składniki
| | * Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[patyk]]'''<br>+ '''[[węgiel]]'''<br>lub '''[[węgiel drzewny]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |B1= Bryłka miedzi | |
| |B2= Węgiel; Węgiel drzewny
| |
| |B3= Patyk
| |
| |Output= Miedziana pochodnia,4
| |
| }} | |
| |}
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana latarenka.gif|32px]] [[Miedziana latarenka]]
| | W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. |
| *Źródło światła, podobne do [[Latarenka|latarenki]]. Podlega utlenianiu.
| |
| *Receptura wytwarzania:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[miedziana pochodnia]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
| |
| |A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziana pochodnia |C2 = Bryłka miedzi
| |
| |A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
| |
| |Output= Miedziana latarenka
| |
| }}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Utleniony posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Posąg miedzianego golema]]
| | W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: |
| *Statua, w którą zmienia się [[miedziany golem]], kiedy w pełni się utleni. | | * Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. |
| *Posąg podlega utlenianiu, może być oskrobywany [[Siekiera|siekierą]] i woskowany. | | * Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. |
| *Jeśli użyć siekiery na nieutlenionym posągu, ten ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.
| | * Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. |
|
| |
|
| ;[[Plik:Zwietrzały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Utleniony piorunochron.png|32px]] Utlenione i nawoskowane warianty [[piorunochron]]u
| | == Wyświetlanie granic chunków == |
| *Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.
| | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. |
|
| |
|
| ;{{Animacja|Dębowa półka.png; Brzozowa półka.png; Świerkowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png; Bambusowa półka.png|32x32px}} [[Półka]]
| | == Szlamowe chunki == |
| *Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
| | Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. |
| *Receptura wytwarzania:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
| |
| |Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów są wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
| |
| *Zasilając półki sygnałem [[redstone]], można je łączyć ze sobą.
| |
| **Kiedy półki są zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
| |
| *Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione [[Płyta|płyty]].
| |
|
| |
|
| === Przedmioty === | | == Subchunki == |
| ;[[Plik:Bryłka miedzi.png|32px]] [[Bryłka miedzi]]
| | Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. |
| *Odpowiednik [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] i [[Bryłka złota|złota]]. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Sztabka miedzi]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |B2= Sztabka miedzi
| |
| |Output= Bryłka miedzi,9
| |
| |nieokreślona=1
| |
| }}
| |
| |- align="center"
| |
| |'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
| |
| |A2= Bryłka miedzi |B2= Bryłka miedzi |C2 = Bryłka miedzi
| |
| |A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
| |
| |Output= Sztabka miedzi
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.
| |
|
| |
|
| ;Miedziany [[Plik:Miedziany miecz.png|32px]] [[miecz]], [[Plik:Miedziany kilof.png|32px]] [[kilof]], [[Plik:Miedziana łopata.png|32px]] [[łopata]], [[Plik:Miedziana siekiera.png|32px]] [[siekiera]] i [[Plik:Miedziana motyka.png|32px]] [[motyka]]
| | == Historia == |
| *Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
| | {{Historia|i}} |
| {| class="wikitable" | | {{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} |
| |- align="center" | | {{Historia|a}} |
| ! Wejście → Wyjście
| | {{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} |
| |- align="center" | | {{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} |
| | {{Grid/Crafting Table | | {{Historia|b}} |
| |A1= ;Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= ;Sztabka miedzi;;; | | {{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} |
| |A2= ;;;Sztabka miedzi; |B2= Sztabka miedzi;Patyk;Patyk;Patyk;Patyk | | {{Historia|w}} |
| |B3= Patyk | | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} |
| |Output= Miedziany miecz; Miedziany kilof; Miedziana łopata; Miedziana siekiera; Miedziana motyka | | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} |
| }} | | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} |
| |} | | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} |
| *Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
| | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} |
| *Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.
| | {{Historia|p}} |
| | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} |
| | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| ;Miedziany [[Plik:Miedziany hełm.png|32px]] [[hełm]], [[Plik:Miedziany napierśnik.png|32px]] [[napierśnik]], [[Plik:Miedziane nogawice.png|32px]] [[nogawice]] i [[Plik:Miedziane buty.png|32px]] [[buty]]
| | == Galeria == |
| *Wytwarzane ze sztabek miedzi:
| | <gallery> |
| {| class="wikitable"
| | Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. |
| |- align="center"
| | Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. |
| ! Wejście → Wyjście
| | </gallery> |
| |- align="center"
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi; |C1= Sztabka miedzi
| |
| |A2= Sztabka miedzi |B2= ;Sztabka miedzi;; |C2= Sztabka miedzi
| |
| |A3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi; |B3= ;Sztabka miedzi;; |C3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi;
| |
| |Output= Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty
| |
| }}
| |
| |}
| |
| *Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
| |
| *Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.
| |
|
| |
|
| ;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]]
| | [[Kategoria:Środowisko]] |
| *Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej.
| |
| *Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.
| |
|
| |
|
| ;[[Plik:Jajo przyzywające miedzianego golema.png|32px]] [[Jajo przyzywające]] miedzianego golema
| | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| === Byty ===
| | [[de:Chunk]] |
| ;[[Plik:Miedziany golem.png|32px]] [[Miedziany golem]]
| | [[en:Chunk]] |
| *Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
| | [[es:Chunk]] |
| *Powstaje, gdy [[wykrawana dynia]] lub [[dyniowa latarnia]] zostanie postawiona na [[Blok miedzi|bloku miedzi]].
| | [[fr:Chunk]] |
| *Szuka [[Miedziana skrzynia|miedzianych skrzyń]], pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych [[Skrzynia|skrzyń]].
| | [[hu:Chunk]] |
| **Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
| | [[it:Chunk]] |
| **W trakcie procesu sortowania przeszukuje do 10 miedzianych skrzyń i do 10 zwykłych skrzyń.
| | [[ja:チャンク]] |
| *Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy jest w stadium w pełni utlenionym, po pewnym czasie zastyga w losowej pozie, stając się [[Posąg miedzianego golema|posągiem]]. Upuszcza wtedy przedmiot, który trzymał.
| | [[ko:청크]] |
| **Posąg można ożywić, oskrobując go siekierą.
| | [[nl:Segmenten]] |
| *Po śmierci upuszcza [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].
| | [[pt:Chunks]] |
| | | [[ru:Чанк]] |
| ;[[Plik:Steve.png|32px]] [[Manekin]]
| | [[th:ชังก์]] |
| *Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem {{cmd|summon}}.
| | [[uk:Чанк]] |
| *Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
| | [[zh:区块]] |
| *Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza.
| |
| *Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku itd.
| |
| *W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]].
| |
| | |
| === Techniczne ===
| |
| ;[[Zasady gry]]
| |
| *<code>pvp</code>
| |
| **Kontroluje możliwość zadawania obrażeń graczom przez innych graczy.
| |
| *<code>allowEnteringNetherUsingPortals</code>
| |
| **Kontroluje możliwość używania [[Portal Netheru|portali do Netheru]].
| |
| *<code>spawnMonsters</code>
| |
| *Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
| |
| *<code>enableCommandBlocks</code>
| |
| **Kontroluje możliwość używania [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
| |
| *Wszystkie nowo dodane zasady gry mają domyślną wartość <code>true</code>, czyli wszystkie te aspekty gry domyślnie będą działać tak jak dotychczas.
| |
| | |
| === Inne ===
| |
| ;Błyski na niebie w [[End]]zie
| |
| *Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
| |
| **Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
| |
| **Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
| |
| *Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80.
| |
| | |
| ;Możliwość dostosowania [[Ekran debugowania|ekranu debugowania]]
| |
| *Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
| |
| *Menu dostosowywania ekranu debugowania otwiera się kombinacją klawiszy F3 i F5.
| |
| | |
| ;[[Ustawienia]]
| |
| *Dodano suwak "Interwał biegu", który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle [[tick]]ów wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg.
| |
| *Dodano przyciski "Odwróć oś myszy w poziomie" oraz "Zezwalaj na zmiany kursora".
| |
| | |
| == Zmiany ==
| |
| === Bloki ===
| |
| ;[[Łańcuch]]
| |
| *Zmieniono nazwę na "żelazny łańcuch", by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
| |
| | |
| ;[[Miedziana klapa]]
| |
| *Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], a nie sześciu, jak dawniej.
| |
| **Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz [[miedziane kraty]].
| |
| | |
| ;[[Piorunochron]]
| |
| *Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
| |
| | |
| === Przedmioty ===
| |
| ;[[Barwnik]]i
| |
| *Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
| |
| | |
| ;[[Jaja przyzywające]]
| |
| *Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę "Niedostępne na poziomie Pokojowym".
| |
| | |
| ;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]]
| |
| *Mają teraz [[rzadkość]] "Rzadką" zamiast "Niepospolitej".
| |
| | |
| === Moby ===
| |
| ;[[Żelazny golem]]
| |
| *Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], "wręczając" mu [[mak]].
| |
| **Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
| |
| **Interakcja zachodzi bardzo rzadko.
| |
| | |
| === Techniczne ===
| |
| ;Polecenie {{cmd|summon}}
| |
| *Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności.
| |
| | |
| ;[[Chunk spawnu|Chunki spawnu]] i [[zasada gry]] <code>spawnChunkRadius</code>
| |
| *Zostały usunięte. Chunki w centrum świata nie są już domyślnie załadowane.
| |
| *Nadal można ładować chunki za pomocą portali Netheru, enderpereł i polecenia {{cmd|forceload}}.
| |
| | |
| === Inne ===
| |
| ;[[Granica świata]]
| |
| *Może być ustawiona osobno dla każdego wymiaru na dowolny rozmiar.
| |
| | |
| ;Czat
| |
| *Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru.
| |
| | |
| == Poprawki ==
| |
| *142 błędy oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
| |
| **{{bug|46634}} - Suwak głośności "Pogoda" nie wpływa na odgłosy grzmotów.
| |
| **{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick.
| |
| **{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu.
| |
| **{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a.
| |
| **{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość.
| |
| | |
| {{Wersje Java|Pełna wersja}}
| |
| | |
| [[en:Java Edition 1.21.9]]
| |
| [[es:Java Edition 1.21.9]] | |
| [[fr:Édition Java 1.21.9]] | |
| [[ja:Java Edition 1.21.9]] | |
| [[pt:Edição Java 1.21.9]] | |
| [[ru:1.21.9 (Java Edition)]] | |
| [[uk:1.21.9 (Java Edition)]] | |
| [[zh:Java版1.21.9]] | |