Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 161 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''1.20.3''' – aktualizacja [[Java Edition]], później nazwana [[Bats and Pots]]. Została wydana 5 grudnia 2023 roku.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-3</ref> Dodaje ona polecenie {{cmd|tick}}, nowe funkcje [[Dekorowany garniec|dekorowanego garnca]] i zmienia wygląd [[nietoperz]]a.
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Techniczne ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Polecenie {{cmd|tick}}
*Używane do kontrolowania prędkości działania gry; innymi słowy, kontroluje, ile [[tick]]ów na sekundę przetwarza gra.
*Ustawienie większej niż zwykła prędkości jest bardzo pomocne w zmniejszaniu czasu oczekiwania na dowolne zdarzenie.
*Ustawienie mniejszej niż zwykła prędkości pozwala szczegółowo analizować przebieg zdarzeń, które normalnie są zbyt szybkie dla gracza.
*Przykłady użycia:
**{{cmd|tick query}} wyświetla obecną liczbę ticków na sekundę.
**{{cmd|tick rate [liczba]}} zmienia prędkość działania gry. <code>liczba</code> określa, ile ticków na sekundę ma przetwarzać gra. Może to być dowolna liczba rzeczywista od 1 do 10000.
**{{cmd|tick freeze}} sprawia, że wszystkie elementy gry zamierają, z wyjątkiem samego gracza i ewentualnie jego wierzchowca.
**{{cmd|tick unfreeze}} przywraca grę do poprzedniej prędkości sprzed zastosowania polecenia <code>freeze</code>.
**{{cmd|tick step [liczba]}} przewija grę przez określoną liczbę ticków.
**{{cmd|tick sprint [liczba]}} przewija grę tak szybko, jak to możliwe, przez określoną liczbę ticków.


;[[Zasady gry]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Dodano <code>maxCommandForkCount</code>.
**Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego [[tick]]u. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji.
*Dodano <code>playersNetherPortalDefaultDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>playersNetherPortalCreativeDelay</code>.
**Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego.
*Dodano <code>projectilesCanBreakBlocks</code>.
**Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. [[kwiat refrenusu]], [[dekorowany garniec]] i [[spiczasty naciek]].


=== [[Ustawienia]] ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
;Przycisk "Ukryj przytytuły"
*Ukrywa żółte przytytuły ([[splashe]]) z menu głównego.


== Zmiany ==
== Aktualizowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
;[[Dekorowany garniec]]
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
*Może od teraz przechowywać przedmioty (maksymalnie jeden stack).
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
**[[Lej]]e, [[Wagonik z lejem|wagoniki z lejem]] i [[podajnik]]i mogą wkładać/wyciągać z niego przedmioty.
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
**Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
*Może zostać rozbity przez pociski.
*Ma nowe dźwięki stawiania, rozbijania i stąpania po nim.
*Grupuje się do 64.
*Pojawia się na karcie "Redstone" w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].


;[[Trawa]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Zmieniono nazwę "Trawa" na "Niska trawa", by była bardziej odróżnialna od [[Blok trawy|bloku trawy]].
*Zmieniono ID z <code>grass</code> na <code>short_grass</code>.


;[[Przyzywacz potworów]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Wewnętrzna tekstura jest widoczna, kiedy spojrzeć pomiędzy "kraty" od zewnątrz.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


;[[Blok konstrukcyjny]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Dodano nowe pola w interfejsie bloku: "Priorytet wyboru" i "Priorytet umieszczania".
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Przedmioty ===
== Szlamowe chunki ==
;[[Strzała]]
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Zachowuje nadaną jej nazwę po wystrzeleniu i ponownym podniesieniu.


;[[Enderperła]]
== Subchunki ==
*Wydaje dźwięk po przeteleportowaniu się.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


;[[Tarcza]]
== Historia ==
*W trybie trzecioosobowym, jeśli gracz blokuje tarczą, tarcza zawsze pozostaje w środku ekranu.
{{Historia|i}}
*Poprawnie blokuje obrażenia nadchodzące pionowo z góry, jeśli gracz patrzy prosto w górę.
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


=== Moby ===
== Galeria ==
;[[Nietoperz]]
<gallery>
*Zmieniono wygląd i animację nietoperza: [[Plik:Nietoperz.gif|64px]]
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


== [[Eksperyment]]y ==
[[Kategoria:Środowisko]]
Wprowadzona została eksperymentalna paczka danych "Update 1.21". Dodaje ona elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Tricky Trials]]:


=== Bloki ===
{{Środowisko}}
*Na bazie miedzi:
**[[Rzeźbiona miedź]]
**[[Miedziana lampa]]
**[[Miedziana krata]]
**[[Miedziane drzwi]]
**[[Miedziana klapa]]
*Na bazie tufu:
**[[Wypolerowany tuf]]
**[[Rzeźbiony tuf]]
**[[Tufowe cegły]]
**[[Rzeźbione tufowe cegły]]
**Nowe [[schody]], [[Płyta|płyty]] i [[Murek|murki]]
*Inne:
**[[Wytwarzacz]]
**[[Przyzywacz prób]]


=== Przedmioty ===
[[de:Chunk]]
*[[Klucz próby]]
[[en:Chunk]]
*[[Jajo przyzywające]] wichrzyka
[[es:Chunk]]
 
[[fr:Chunk]]
=== Moby ===
[[hu:Chunk]]
*[[Wichrzyk]]
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
=== Generowanie świata ===
[[ko:청크]]
*[[Komnaty próby]]
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
{{Przypisy}}
[[ru:Чанк]]
 
[[th:ชังก์]]
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[uk:Чанк]]
 
[[zh:区块]]
[[de:1.20.3]]
[[es:Java Edition 1.20.3]]
[[fr:Édition Java 1.20.3]]
[[ja:Java Edition 1.20.3]]
[[lzh:爪哇版一點二〇點三]]
[[pt:Edição Java 1.20.3]]
[[ru:1.20.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.20.3]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria