Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 167 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|wygląd=Wzór sztandaru coś.png; Wzór sztandaru czaszka.png; Wzór sztandaru glob.png; Wzór sztandaru kwiat.png; Wzór sztandaru mur.png; Wzór sztandaru nurt.png; Wzór sztandaru podmuch.png; Wzór sztandaru ryjek.png; Wzór sztandaru wizerunek creepera.png; Wzór sztandaru ząbkowane obramowanie.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Wzór sztandaru - coś
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|invwygląd2=Wzór sztandaru - czaszka
|invwygląd3=Wzór sztandaru - glob
|invwygląd4=Wzór sztandaru - kwiat
|invwygląd5=Wzór sztandaru - mur
|invwygląd6=Wzór sztandaru - nurt
|invwygląd7=Wzór sztandaru - podmuch
|invwygląd8=Wzór sztandaru - ryjek
|invwygląd9=Wzór sztandaru - wizerunek creepera
|invwygląd10=Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
|odnawialne='''„Ryjek”, „Coś”''':<br>
Nie<br>
'''Pozostałe''':<br>
Tak
|łączenie=Nie
|typ=Użytkowy
|rzadkość=<b>„Wzór kwiatu”, „Murowane pole”, „Ząbkowane obramowanie”, „Sześcian ziemski”, „Ryjek”</b>:<br>
Pospolite<br>
<b>„Wizerunek creepera”, „Wzór czaszki”</b>:<br>
Rzadkie<br>
<b>„Coś”</b>:<br>
Epickie
}}
'''Wzór sztandaru''' – [[przedmiot]] używany do personalizacji [[sztandar]]ów. Obecnie występuje 10 rodzajów wzorów sztandaru.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Sześć wzorów sztandaru można wytworzyć.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-align="center"
|[[Papier]]<br>+<br>[[zaklęte złote jabłko]]<br>lub [[czaszka witherowego szkieleta]]<br>lub [[głowa creepera]]<br>lub [[margaretka]]<br>lub [[cegły]]<br>lub [[pnącza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko; Czaszka witherowego szkieleta; Głowa creepera; Margaretka; Cegły; Pnącza
|Output= Wzór sztandaru - coś; Wzór sztandaru - czaszka; Wzór sztandaru - wizerunek creepera; Wzór sztandaru - kwiat; Wzór sztandaru - mur; Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
}}
|}


=== [[Handel]] ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Czasem [[osadnik]] o profesji kartografa na poziomie mistrza zaoferuje wzór „Glob” za 8 szmaragdów.


=== Łup w skrzyniach ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
Jest 10,1% szans na to, że pojedynczy wzór sztandaru „Ryjek” może być odnaleziony w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].


=== Łup w skarbcach ===
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


== Zastosowanie ==
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
=== Krosno ===
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
Wzory sztandaru są używane w [[Krosno|krosnach]] do nakładania specjalnych wzorów na sztandar. Wzór musi być połączony z jednym sztandarem i jednym [[barwnik]]iem. Przedmiot nie zużywa się.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


== Wartości danych ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== ID ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
! Wzór
! Słowne ID
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
|-
| Wizerunek creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
|-
| Wizerunek creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|}


[[Bedrock Edition]]:
== Szlamowe chunki ==
{| class="wikitable"
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
! Wzór
 
! Słowne ID
== Subchunki ==
|-
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
|-
| Wizerunek creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
|-
| Wizerunek creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cztery wzory sztandaru: „Kwiat”, „Wizerunek creepera”, „Czaszka” i „Coś”.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano wzór "Glob". Można go zakupić od [[osadnik]]ów kartografów na poziomie mistrza za 8 [[szmaragd]]ów.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Dodano piglinowy wzór na sztandar.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Piglinowy wzór sztandaru może być odnaleziony w [[skrzynia]]ch w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zmieniono nazwę piglinowego wzoru na „Ryjek”.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zwiększono szansę na znalezienie wzoru „Ryjek” w skrzyniach w ruinach bastionów z 5,5% do 10,1%.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


{{Historia|bedrock}}
== Galeria ==
 
<gallery>
 
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia|PlayStation 4}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||1.90|Dodano wzory sztandaru.}}
</gallery>
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[de:Bannervorlage]]
[[de:Chunk]]
[[en:Banner Pattern]]
[[en:Chunk]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:旗の模様]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Узор флага]]
[[ko:청크]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:旗帜图案]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria