Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 175 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Rozszerz}}
|wygląd=1.19.3_banner.jpg
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar1=280px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|nazwa = 1.19.3
|data wydania = 7 grudnia 2022<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-3 „Minecraft Java Edition 1.19.3” - Minecraft.net, 7 grudnia 2022</ref>
|snapshoty = [[22w42a]], [[22w43a]], [[22w44a]], [[22w45a]], [[22w46a]], [[1.19.3 Pre-release 1]], [[1.19.3 Pre-release 2]], [[1.19.3 Pre-release 3]], [[1.19.3 Release Candidate 1]], [[1.19.3 Release Candidate 2]], [[1.19.3 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.3''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 7 grudnia 2022 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Przedmioty ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja przyzywające dla [[Śnieżny golem|śnieżnego golema]], [[Żelazny golem|żelaznego golema]], [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[wither]]a.
**Jaja przyzywające golemy są normalnie dostępne w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. Jaja przyzywające smoka i withera są dostępne wyłącznie przy użyciu polecenia {{cmd|give}}.


=== Ustawienia ===
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
;Suwak "Prędkość obrotu panoramy"
*Kontroluje prędkość, z jaką obraca się panorama świata widoczna w [[Menu główne|menu głównym]].


;Przycisk "Przybory operatora"
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Włącza lub wyłącza dodatkową kartę w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]], zawierającą bloki i przedmioty przeznaczone dla operatorów, np. [[blok poleceń]].


=== Gracz ===
== Aktualizowanie ==
;Nowe domyślne [[skórki]]
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Dodano siedem nowych skórek: [[Plik:Ari.png|64px]] Ari, [[Plik:Efe.png|64px]] Efe, [[Plik:Kai.png|64px]] Kai, [[Plik:Makena.png|64px]] Makena, [[Plik:Noor.png|64px]] Noor, [[Plik:Sunny.png|64px]] Sunny i [[Plik:Zuri.png|64px]] Zuri.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Techniczne ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
;[[Polecenia]]
*Dodano polecenie {{cmd|fillbiome}}.
**Zmienia [[biom]] na wyznaczonym obszarze. Granice stworzonego biomu mogą nieco się różnić od prostokąta ograniczonego podanymi koordynatami.


;[[Zasady gry]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Dodano <code>blockExplosionDropDecay</code>, <code>mobExplosionDropDecay</code> i <code>tntExplosionDropDecay</code>.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
**Jeśli <code>false</code>, wszystkie bloki zniszczone danym typem eksplozji upuszczają swoje normalne łupy (najczęściej - siebie jako przedmiot). Jeśli <code>true</code>, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*Dodano <code>snowAccumulationHeight</code>.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
**Określa, ile warstw [[śnieg]]u na bloku może się nagromadzić z naturalnych opadów.
*Dodano <code>waterSourceConversion</code> i <code>lavaSourceConversion</code>.
**Określa, czy ciecz danego typu tworzy nowe bloki źródłowe z istniejących bloków źródłowych (tzw. "nieskończone źródło").
*Dodano <code>globalSoundEvents</code>.
**Określa, czy niektóre dźwięki (np. śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]) są słyszalne dla wszystkich graczy na serwerze.


== Zmiany ==
== Wyświetlanie granic chunków ==
=== Bloki ===
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Przedmioty ===
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


=== Moby ===
== Subchunki ==
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].


=== Generowanie świata ===
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


=== Rozgrywka ===
== Galeria ==
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


=== Techniczne ===
[[Kategoria:Środowisko]]


== [[Eksperyment]]y ==
{{Środowisko}}
Wprowadzone zostały eksperymentalne paczki danych "Update 1.20" i "Sakwa".


== Poprawki ==
[[de:Chunk]]
*Naprawiono 196 błędów, wśród nich:
[[en:Chunk]]
** {{bug|14167}} - moby wiszące na smyczy stopniowo akumulują obrażenia od upadku.
[[es:Chunk]]
** {{bug|55718}} - [[smocze jajo]] jest niedostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
[[fr:Chunk]]
**
[[hu:Chunk]]
 
[[it:Chunk]]
{{Przypisy}}
[[ja:チャンク]]
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
[[de:1.19.3]]
[[pt:Chunks]]
[[en:Java Edition 1.19.3]]
[[ru:Чанк]]
[[es:Java Edition 1.19.3]]
[[th:ชังก์]]
[[fr:Édition Java 1.19.3]]
[[uk:Чанк]]
[[ja:Java Edition 1.19.3]]
[[zh:区块]]
[[pt:Edição Java 1.19.3]]
[[ru:1.19.3 (Java Edition)]]
[[uk:1.19.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.19.3]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria