Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 197 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Rozszerz}}
|wygląd=Dekorowany garniec.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|fizyka=Nie
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Garniec z [[Cegła|cegieł]]: Tak<br>
Pozostałe garnce: Nie
|narzędzie=Każde
|łączenie=Tak, 64
|typ=Użytkowy, dekoracyjny}}


'''Dekorowany garniec''' (ang. ''Decorated Pot'') jest blokiem dekoracyjnym, mogącym również przechowywać 1 stack przedmiotów.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Otrzymywanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Wydobywanie ===
Dekorowany garniec można natychmiastowo zniszczyć dowolnym narzędziem lub ręką. Jeśli zostanie wykopany [[kilof]]em, [[Siekiera|siekierą]], [[Łopata|łopatą]], [[Motyka|motyką]] lub [[miecz]]em, które nie są zaklęte na ''Jedwabny dotyk'', garniec upuści swoje elementy składowe ([[odłamki ceramiki]] lub [[Cegła|cegły]]). W każdym innym przypadku upuści siebie jako przedmiot.


Dekorowany garniec można również rozbić pociskiem ([[Strzała|strzałą]], [[Trójząb|trójzębem]], [[Śnieżka|śnieżką]], [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]] itp.). Również w tej sytuacji upuści swoje elementy składowe.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


Garniec zawsze upuszcza siebie jako przedmiot, gdy zostanie zniszczony [[Eksplozja|eksplozją]] lub popchnięty [[tłok]]iem.
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Niezależnie od użytej metody, zniszczony garniec zawsze upuszcza wszystkie przedmioty, które były zmagazynowane wewnątrz niego.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


=== [[Wytwarzanie]] ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
{| class = "wikitable"
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
|- align="center"
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
! Składniki
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Odłamki ceramiki]] lub<br>[[Cegła|cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|A2=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|C2=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|B3=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|Output=Dekorowany garniec
}}
|}


=== Naturalne generowanie ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Dekorowane garnce naturalnie występują w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Mogą zawierać łup (patrz [[Komnaty próby#Łup]]). Niektóre garnce w komnatach próby są zrobione wyłącznie z cegieł, inne zaś generują się z odłamkiem ceramiki "Nurt", "Podmuch" lub "Skrobak".
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


== Zastosowanie ==
== Szlamowe chunki ==
=== Dekoracja ===
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
Podstawowym zastosowaniem garnców jest dekoracja. Można je wytwarzać z 23 różnych odłamków ceramiki, z których każdy posiada unikalny wzór.


=== Przechowywanie przedmiotów ===
== Subchunki ==
Dekorowany garniec może przechowywać jeden stack dowolnego przedmiotu. Nie posiada interfejsu: przedmioty wkłada się do środka, używając przedmiotu na garncu. Jeśli garniec zawiera już przedmiot, próba włożenia do środka przedmiotu innego typu sprawi jedynie, że garniec się zatrzęsie.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
 
[[Komparator]] podłączony do dekorowanego garnca emituje sygnał redstone proporcjonalny do poziomu zapełnienia garnca.
 
== [[Wartości danych]] ==
=== Stany bloku ===
W [[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Dozwolone wartości
! Opis
|-
!<code>facing</code>
|<code>east</code>
<code>north</code> – domyślna wartość<br>
<code>south</code><br>
<code>west</code><br>
|Określa kierunek, w którym zwrócony jest garniec.
|-
!<code>cracked</code>
|<code>false</code> – domyślna wartość
<code>true</code>
|Jeśli <code>true</code>, zniszczony garniec zawsze rozbija się na swoje elementy składowe, niezależnie od użytej metody.
|-
!<code>waterlogged</code>
|<code>false</code> – domyślna wartość
<code>true</code>
|Czy garniec jest zalany [[Woda|wodą]].
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Ale dzban!}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=2216|Zapowiedziano dekorowane garnce na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia|i}}
{{Historia||10 lutego 2023|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/archeology-coming-minecraft-120|Sofia Dankis opublikowała artykuł o nadchodzącej archeologii, w tym dekorowanych garncach.}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Plik:Dekorowany garniec.png|32px]] Dodano dekorowane garnce.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „update_1_20”'']</sup>}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Rzeźbione biblioteczki działają teraz z [[lej]]ami.<sup>[<i><b>dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20</b></i>]</sup>}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Dodano unikalne dźwięki dla rzeźbionej biblioteczki.<sup>[<i><b>dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20</b></i>]</sup>}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Książki w rzeźbionych biblioteczkach mogą być wkładane oraz wyciągane poprzez ustawienie kursora w dane miejsce w biblioteczce i kliknięcie przycisku użycia.<sup>[<i><b>dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20</b></i>]</sup>}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.19.3|snap=1.19.3-pre1|Dodano <code>last_interacted_slot</code> do danych NBT bloku.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Rzeźbione biblioteczki są dostępne w standardowej rozgrywce.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.20|snap=1.20-rc1|Do rzeźbionych biblioteczek można wkładać [[Księga wiedzy|księgi wiedzy]].}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|foot}}


{{Historia|Bedrock}}
== Galeria ==
{{Historia||Next Major Update (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.50.21|[[Plik:Rzeźbiona biblioteczka.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 1 książką.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 2 książkami.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 3 książkami.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 4 książkami.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 5 książkami.png|32px]] [[Plik:Rzeźbiona biblioteczka z 6 książkami.png|32px]] Dodano rzeźbione biblioteczki w ramach przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Next Major Update”.}}
<gallery>
{{Historia||Next Major Update (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.60.20|Dodano dźwięki unikalne dla rzeźbionej biblioteczki.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
|Rzeźbione biblioteczki działają teraz z [[lej]]ami.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia||Next Major Update (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.60.22|Książki w rzeźbionych biblioteczkach mogą być wkładane oraz wyciągane poprzez ustawienie kursora w dane miejsce w biblioteczce i kliknięcie przycisku użycia.}}
</gallery>
{{Historia||Next Major Update (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.60.24|Rzeźbione biblioteczki działają teraz z [[podajnik]]ami oraz [[Wagonik z lejem|wagonikami z lejem]]. Wagoniki z lejem mogą tylko zbierać książki z rzeźbionych biblioteczek.}}
 
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Rzeźbione biblioteczki są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia|foot}}


{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[en:Decorated Pot]]
[[de:Chunk]]
[[de:Verzierter Krug]]
[[en:Chunk]]
[[es:Vasija decorada]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Vase décoré]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:飾り壺]]
[[hu:Chunk]]
[[pt:Vaso decorado]]
[[it:Chunk]]
[[ru:Узорчатая ваза]]
[[ja:チャンク]]
[[uk:Оздоблений горщик]]
[[ko:청크]]
[[zh:饰纹陶罐]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria