Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
miedziana krata
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 222 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Rozszerz}}
|wygląd=Miedziana krata.png; Zwietrzała miedziana krata.png; Zaśniedziała miedziana krata.png; Utleniona miedziana krata.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|fizyka=Nie
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|typ=Przetworzony, budowlany
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Kamienny kilof
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak(64)
}}
'''Miedziana krata''' jest blokiem budowlanym i dekoracyjnym, podlegającym procesowi utleniania. '''Woskowana miedziana krata''' wygląda tak samo, ale się nie utlenia.


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
=== Wydobywanie ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Miedziane kraty mogą być wydobywane za pomocą kamiennego [[kilof]]a (lub lepszego), w innym wypadku blok nie zostanie uzyskany.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
!Blok
!{{BlockSprite|miedziana-krata}} Miedziana krata
{{BlockSprite|zwietrzała-miedziana-krata}} Zwietrzała miedziana krata


{{BlockSprite|zaśniedziała-miedziana-krata}} Zaśniedziała miedziana krata
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


{{BlockSprite|utleniona-miedziana-krata}} Utleniona miedziana krata
== Aktualizowanie ==
|-
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
!Twardość
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
|3
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
|-
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
!Narzędzie
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
|[[Plik:Kilof.png]]
|-
! colspan="2" |Czas niszczenia*
|-
!Domyślny**
|{{tc|Nie|15}}
|-
![[Plik:Drewniany kilof.png|32x32px]] Drewniany
|{{tc|Nie|7.5}}
|-
![[Plik:Kamienny kilof.png|32x32px]] Kamienny
|{{tc|Tak|1.15}}
|-
![[Plik:Żelazny kilof.png|32x32px]] Żelazny
|{{tc|Tak|0.75}}
|-
![[Plik:Diamentowy kilof.png|32x32px]] Diamentowy
|{{tc|tak|0.6}}
|-
![[Plik:Netherytowy kilof.png|32x32px]] Netherytowy
|{{tc|Tak|0.5}}
|-
![[Plik:Złoty kilof.png|32x32px]] Złoty
|{{tc|Nie|1.25}}
|}<small>*Dla niezaklętego narzędzia</small>


<small>**Ręka lub przedmiot inny od kilofa</small>
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


=== Generowanie ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Woskowane miedziane kraty generują się na terenie [[Komnaty próby|komnat próby]].
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


=== Wytwarzanie ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
|(Dowolny) '''[[blok miedzi]]''' (x4)
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B1=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B3=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|C2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|Output=Miedziana krata,4; Zwietrzała miedziana krata,4; Zaśniedziała miedziana krata,4; Utleniona miedziana krata,4
}}
|-
|'''Miedziana krata''' + <br> [[plaster miodu]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Miedziana krata; Zwietrzała miedziana krata; Zaśniedziała miedziana krata; Utleniona miedziana krata
|B2= Plaster miodu
|Output= Woskowana miedziana krata; Woskowana zwietrzała miedziana krata; Woskowana zaśniedziała miedziana krata; Woskowana utleniona miedziana krata
}}
|}


== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


 
== Subchunki ==
== Używanie ==
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
Miedziane lampy mogą zostać aktywowane aby emitowały światło o poziomie zależnym od poziomu utlenienia. Patyna z miedzi może zostać usunięta poprzez uderzenie w nią pioruna, lub oskrobaniu siekierą. Może zostać nawoskowana przy pomocy plastra miodu, aby zapobiec utlenianiu się.
{| class="wikitable"
!Poziom utlenienia
!Poziom światła
|-
|[[Plik:Miedziana lampa on.png|32x32px]] Pozbawiona patyny
|15
|-
|[[Plik:Zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] Zwietrzała
|12
|-
|[[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] Zaśniedziała
|8
|-
|[[Plik:Utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] Utleniona
|4
|}
 
== Dźwięki ==
=== Ogólne ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="9" |Dźwięki {{BlockSprite|miedziana-lampa}} miedzianej lampy
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|[[Plik:Copper bulb break1.ogg]] [[Plik:Copper bulb break2.ogg]] [[Plik:Copper bulb break3.ogg]] [[Plik:Copper bulb break4.ogg]]
|Block broken
|Blocks
|Gra gdy niszczono blok
|<code>block.copper_bulb.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Copper bulb place1.ogg]] [[Plik:Copper bulb place2.ogg]] [[Plik:Copper bulb place3.ogg]] [[Plik:Copper bulb place4.ogg]]
|Block placed
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.copper_bulb.place</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
| rowspan="3" |[[Plik:Copper bulb step1.ogg]] [[Plik:Copper bulb step2.ogg]] [[Plik:Copper bulb step3.ogg]] [[Plik:Copper bulb step4.ogg]] [[Plik:Copper bulb step5.ogg]] [[Plik:Copper bulb step6.ogg]]
|Block breaking
|Blocks
|Gra gdy blok jest w trakcie niszczenia
|<code>block.copper_bulb.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|Something falls on a block
|Entity-Dependent
|Gra gdy byt upadł na blok dostając obrażenia od upadku
|<code>block.copper_bulb.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|Footsteps
|Entity-Dependent
|Gra gdy byt chodzi po bloku
|<code>block.copper_bulb.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1.0
|16
|}''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="6" |Dźwięki {{BlockSprite|miedziana-lampa}} miedzianej lampy
|-
!Dźwięk
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Copper bulb break1.ogg]] [[Plik:Copper bulb break2.ogg]] [[Plik:Copper bulb break3.ogg]] [[Plik:Copper bulb break4.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy zniszczono blok
|<code>break.copper_bulb</code>
|1.0
|0.8
|-
|[[Plik:Copper bulb place1.ogg]] [[Plik:Copper bulb place2.ogg]] [[Plik:Copper bulb place3.ogg]] [[Plik:Copper bulb place4.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>place.copper_bulb</code>
|1.0
|0.8
|-
| rowspan="5" |[[Plik:Copper bulb step1.ogg]] [[Plik:Copper bulb step2.ogg]] [[Plik:Copper bulb step3.ogg]] [[Plik:Copper bulb step4.ogg]] [[Plik:Copper bulb step5.ogg]] [[Plik:Copper bulb step6.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok jest niszczony
|<code>step.copper_bulb</code>
|1.0
|0.5
|-
|Blocks
|Gra gdy byt upadnie na blok dostając obrażenia od upadku
|<code>step.copper_bulb</code>
|1.0
|1.0
|-
|Blocks
|Gra gdy byt chodzi po bloku
|<code>step.copper_bulb</code>
|1.0
|1.0
|-
|Blocks
|Gra gdy byt skacze z bloku
|<code>step.copper_bulb</code>
|0.12
|1.1
|-
|Blocks
|Gra gdy byt spadnie na blok bez obrażeń od upadku
|<code>step.copper_bulb</code>
|1.0
|1.0
|}
 
=== Unikatowe ===
==== Woskowanie ====
''[[Java Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="9" |Dźwięk
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|[[Plik:Wax off1.ogg]] [[Plik:Wax off2.ogg]] [[Plik:Wax off3.ogg]]
|Wax off
|Blocks
|Gra gdy usunięto wosk z bloku
|<code>item.axe.wax_off</code>
|<code>subtitles.item.axe.wax_off</code>
|1.0
|Różne<ref name=":1">Może wynosić 0.9, 1.0 lub 1.1</ref>
|16
|-
|[[Plik:Wax on1.ogg]] [[Plik:Wax on2.ogg]] [[Plik:Wax on3.ogg]]
|Wax on
|Blocks
|Gra gdy nawoskowano blok
|<code>item.honeycomb.wax_on</code>
|<code>subtitles.item.honeycomb.wax_on</code>
|1.0
|Różne<ref name=":1" />
|16
|-
|[[Plik:Scrape1.ogg]] [[Plik:Scrape2.ogg]] [[Plik:Scrape3.ogg]]
|Axe scrapes
|Blocks
|Gra gdy zeskrobano patynę
|<code>item.axe.scrape</code>
|<code>subtitles.item.axe.scrape</code>
|1.0
|Różne<ref name=":1" />
|16
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="6" |Dźwięki
|-
!Dźwięk
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Wax off1.ogg]] [[Plik:Wax off2.ogg]] [[Plik:Wax off3.ogg]]
|Friendly Creatures
|Gra gdy usunięto wosk z bloku
|<code>copper.wax.off</code>
|1.0
|0.8-1.2
|-
|[[plik:Wax on1.ogg]] [[plik:Wax on2.ogg]] [[plik:Wax on3.ogg]]
|Friendly Creatures
|Gra gdy nawoskowano blok
|<code>copper.wax.on</code>
|1.0
|0.8-1.2
|-
|[[Plik:Scrape1.ogg]] [[Plik:Scrape2.ogg]] [[Plik:Scrape3.ogg]]
|Friendly Creatures
|Gra gdy zeskrobano patynę
|<code>scrape</code>
|1.0
|0.8-1.2
|}
 
==== Przełączanie ====
''[[Java Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="9" |Dźwięki
|-
!Dżwięk
!Napisy
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
| rowspan="2" |[[plik:Copper bulb toggle.ogg]]
|Copper Bulb turns on
|Blocks
|Gra gdy włączono miedzianą lampę
|<code>block.copper_bulb.turn_on</code>
|<code>subtitles.block.copper_bulb.turn_on</code>
|1.0
|1.0
|6
|-
|​Copper Bulb turns off
|Blocks
|Gra gdy wyłączono miedzianą lampę
|<code>block.copper_bulb.turn_off</code>
|<code>subtitles.block.copper_bulb.turn_off</code>
|1.0
|0.75
|6
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="6" |Dźwięki
|-
!Dźwięk
!Pula
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Copper bulb toggle.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy włączono miedzianą lampę
|<code>block.copper_bulb.turn_on</code>
|1.0
|1.0
|-
|[[Plik:Copper bulb turn off.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy wyłączono miedzianą lampę
|<code>block.copper_bulb.turn_off</code>
|1.0
|0.75
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Nazwa
!Identyfikator
!Forma
!Znaczniki bloku
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|miedziana-lampa}} Miedziana lampa
|<code>copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|zwietrzała-miedziana-lampa}} Zwietrzała miedziana lampa
|<code>exposed_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.exposed_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|zaśniedziała-miedziana-lampa}} Zaśniedziała miedziana lampa
|<code>weathered_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.weathered_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|utleniona-miedziana-lampa}} Utleniona miedziana lampa
|<code>oxidized_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.oxidized_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|miedziana-lampa}} Woskowana miedziana lampa
|<code>waxed_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.waxed_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|zwietrzała-miedziana-lampa}} Woskowana zwietrzała miedziana lampa
|<code>waxed_exposed_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.waxed_exposed_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|zaśniedziała-miedziana-lampa}} Woskowana zaśniedziała miedziana lampa
|<code>waxed_weathered_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.waxed_weathered_copper_bulb</code>
|-
|{{BlockSprite|utleniona-miedziana-lampa}} Woskowana utleniona miedziana lampa
|<code>waxed_oxidized_copper_bulb</code>
|Blok i przedmiot
|<code>mineable/pickaxe</code><br><code>needs_stone_tool</code>
|<code>block.minecraft.waxed_oxidized_copper_bulb</code>
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Nazwa
!Identyfikator
!Numeryczne ID
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|miedziana-lampa}} Miedziana lampa
|<code>copper_bulb</code>
|<code>-776</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|zwietrzała-miedziana-lampa}} Zwietrzała miedziana lampa
|<code>exposed_copper_bulb</code>
|<code>-777</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.exposed_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|zaśniedziała-miedziana-lampa}} Zaśniedziała miedziana lampa
|<code>weathered_copper_bulb</code>
|<code>-778</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.weathered_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|utleniona-miedziana-lampa}} Utleniona miedziana lampa
|<code>oxidized_copper_bulb</code>
|<code>-779</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.oxidized_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|miedziana-lampa}} Woskowana miedziana lampa
|<code>waxed_copper_bulb</code>
|<code>-780</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.waxed_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|zwietrzała-miedziana-lampa}} Woskowana zwietrzała miedziana lampa
|<code>waxed_exposed_copper_bulb</code>
|<code>-781</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.waxed_exposed_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|zaśniedziała-miedziana-lampa}} Woskowana zaśniedziała miedziana lampa
|<code>waxed_weathered_copper_bulb</code>
|<code>-782</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.waxed_weathered_copper_bulb.name</code>
|-
|{{BlockSprite|utleniona-miedziana-lampa}} Woskowana utleniona miedziana lampa
|<code>waxed_oxidized_copper_bulb</code>
|<code>-783</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|<code>tile.waxed_oxidized_copper_bulb.name</code>
|}
 
=== Statusy bloków ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Nazwa
!Domyślna wartość
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
!lit
|<code>false</code>
|<code>false</code><br><code>true</code>
|Definiuje czy lampa świeci
|-
!powered
|<code>false</code>
|<code>false</code><br><code>true</code>
|Definniuje czy lampa otrzymuje zasilanie
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Nazwa
!Bity metadanych
!Domyślna wartość
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
!lit
|Nieobsługiwane
|<code>false</code>
|<code>false</code><br><code>true</code>
|Nieobsługiwane
|Definiuje czy lampa świeci
|-
!powered_bit
|Nieobsługiwane
|<code>false</code>
|<code>false</code><br><code>true</code>
|Nieobsługiwane
|Definiuje czy lampa otrzymuje zasilanie
|}
 
== Osiągnięcia ([[Bedrock Edition]]) ==
{| class="mw-collapsible wikitable"
! colspan="2" |Ikona
! rowspan="2" |Osiągnięcie
! rowspan="2" |Opis w grze
! rowspan="2" |Wymagania
! rowspan="2" |Liczba przyznawanych punktów GamerScore
! rowspan="2" |Typ trofeum (PS)
|-
!PS4
!Inne
|-
|[[plik:Z woskiem i bez wosku PS4.png]]
|[[Plik:Z woskiem i bez wosku.png]]
|Z woskiem i bez wosku
|Nałóż i usuń wosk ze wszystkich bloków miedzi!!!
|Nawoskuj i usuń wosk z każdego etapu utleniania 4 oryginalnych bloków miedzi w grze: bloków miedzi, ciętych bloków miedzi, schodów i płyt.
|30g
| Silver
|}
 
== Postępy ([[Java Edition]]) ==
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Ikona
!Postęp
!Opis w grze
!Wymagania
|-
|[[Plik:Osiągnięcie Niech się stanie światłość.png]]
|Niech się stanie światłość
|Oskrob siekierą miedzianą lampę, żeby mocniej świeciła
|Użyj dowolnego rodzaju siekiery na zapalonej miedzianej lampie, która jest przynajmniej częściowo utleniona.
|-
|[[Plik:Osiągnięcie Z woskiem.png]]
|Z woskiem?
|Nałóż plaster miodu na blok miedzi!
|Nawoskuj dowolny z 9 wariantów miedzianych bloków za pomocą plastra miedzi: <br>
[[Plik:Blok miedzi.png|32x32px]] Blok miedzi [[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32x32px]] Rzeźbiona miedź [[Plik:Miedziana lampa off.png|32x32px]] '''Miedziana lampa''' [[Plik:Miedziane drzwi.png|32x32px]] Miedziane drzwi
[[Plik:Miedziana krata.png|32x32px]] Miedziana krata [[Plik:Miedziana klapa.png|32x32px]] Miedziana klapa [[Plik:Żłobiona miedź.png|32x32px]] Żłobiona miedź [[Plik:Żłobiona miedziana płyta.png|32x32px]] Żłobiona miedziana płyta [[Plik:Żłobione miedziane schody.png|32x32px]] Żłobione miedziane schody
|-
|[[Plik:Osiągnięcie Czy bez wosku.png]]
|Czy bez wosku?
|Zeskrob wosk z bloku miedzi
|Zeskrob wosk z dowolnego z 9 wariantów miedzianych bloków za pomocą plastra miedzi: <br>
[[Plik:Blok miedzi.png|32x32px]] Blok miedzi [[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32x32px]] Rzeźbiona miedź [[Plik:Miedziana lampa off.png|32x32px]] '''Miedziana lampa''' [[Plik:Miedziane drzwi.png|32x32px]] Miedziane drzwi
[[Plik:Miedziana krata.png|32x32px]] Miedziana krata [[Plik:Miedziana klapa.png|32x32px]] Miedziana klapa [[Plik:Żłobiona miedź.png|32x32px]] Żłobiona miedź [[Plik:Żłobiona miedziana płyta.png|32x32px]] Żłobiona miedziana płyta [[Plik:Żłobione miedziane schody.png|32x32px]] Żłobione miedziane schody
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||15 października 2023|link=https://www.youtube.com/watch?v=DnY5xz11lR0&ab_channel=Minecraft|[[Plik:Miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa off.png|32x32px]] Miedziane lampy zostały ogłoszone na Minecraft Live 2023 jako część komnat próby.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||17 października 2023|link=https://x.com/kingbdogz/status/1714359749662425120|Kingbdogz ujawnił na platformie X, że zaśniedziałe miedziane lampy emitują światło na poziomie 8.}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia||24 października 2023|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/test-new-decorative-blocks|[[Plik:Miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa off.png|32x32px]] Ujawniono więcej zgaszonych wariantów miedzianych lamp.}}
{{Historia|a}}
 
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|[[Plik:Miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Miedziana lampa on.png|32x32px]][[Plik:Zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zwietrzała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zaśniedziała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana utleniona miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zaźniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] Dodano miedziane lampy.<sup>[''Tylko z włączoną eksperymentalną paczką danych "Update 1.21"'']</sup>
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
|Przełączają się między stanem zapalonym i zgaszonym z opóźnieniem jednego ticku gry.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=23w45a|Miedziane lampy teraz generują się naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=23w46a|Przełączaniem między stanem zapalonym a zgaszonym nie ma opóźnienia.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Miedziane lampy dostępne w grze bez eksperymentalnych paczek danych.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|||snap=24w19a|Zastąpiono dźwięki "turn on"  i "turn off" jednym dźwiękiem "toggle".}}
{{Historia|p}}
 
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.22|[[Plik:Miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Miedziana lampa on.png|32x32px]][[Plik:Zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zwietrzała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zaśniedziała miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana utleniona miedziana lampa off.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zwietrzała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana zaźniedziała miedziana lampa on.png|32x32px]] [[Plik:Zasilana utleniona miedziana lampa on.png|32x32px]] Dodano miedziane lampy.<sup>[''Tylko z włączonym eksperymentem "Update 1.21"'']</sup>}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Miedziane lampy teraz generują się naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Miedziane lampy są dostępne w grze bez eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Miedziane lampy wymagają teraz przynajmniej kamiennego [[kilof]]a do wydobycia.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
=== Rendery tesktur ===
==== Zasilane miedziane lampy ====
<gallery>
<gallery>
Zasilana miedziana lampa off.png|Zasilana miedziana lampa
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Zasilana miedziana lampa on.png|Zasilona zapalona miedziana lampa
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Zasilana zwietrzała miedziana lampa off.png|Zasilana zwietrzała miedziana lampa
Zasilana zwietrzała miedziana lampa on.png|Zasilana zapalona zwietrzała miedziana lampa
Zasilana zaśniedziała miedziana lampa off.png|Zasilana zaśniedziała miedziana lampa
Zasilana zaźniedziała miedziana lampa on.png|Zasilana zapalona zaśniedziała miedziana lampa
Zasilana utleniona miedziana lampa off.png|Zasilana utleniona miedziana lampa
Zasilana utleniona miedziana lampa on.png|Zasilona zapalona utleniona miedziana lampa
</gallery>
</gallery>


==== Niezasilane miedziane lampy ====
[[Kategoria:Środowisko]]
<gallery>
Miedziana lampa off.png|Miedziana lampa
Miedziana lampa on.png|Zapalona miedziana lampa
Zwietrzała miedziana lampa off.png|Zwietrzała miedziana lampa
Zwietrzała miedziana lampa on.png|Zapalona zwietrzała miedziana lampa
Zaśniedziała miedziana lampa off.png|Zaśniedziała miedziana lampa
Zaśniedziała miedziana lampa on.png|Zapalona zaśniedziała miedziana lampa
Utleniona miedziana lampa off.png|Utleniona miedziana lampa
Utleniona miedziana lampa on.png|Zapalona utleniona miedziana lampa
</gallery>
 
=== Zrzuty ekranu ===
<gallery>
Zrzut Ekranu Copper bulb teaser 01.jpg|Brandon Pearce oskrobujący miedzianą lampę 
Zrzut Ekranu Copper Bulb in Trial Chamber.jpeg|Miedziane lampy ukazane w komnatach próby
Zrzut Ekranu TurnedOffCopperBulbs .png|Wyłączone warianty utlenionych miedzianych lamp w wiosce odwiedzanej przez Agnes podczas Minecraft live 2023
Zrzut EkranuUnlit Copper Bulbs.png|Więcej zgaszonych wariantów ujawnionych w artykule na minecraft.net
Zrzut ekranu All Oxidizing Blocks.png|Wszystkie bloki mogące ulegać utlenianiu
Zrzut Ekranu Bulb With Comparator.png|Komparator odczytujący sygnał miedzianej lampy
</gallery>
 
=== Inne materiały ===
<gallery>
Kai's light.png|Kai oskrobujący miedzianą lampę
Tuff And Copper Blocks Artwork.jpg|Grafika przedstawiająca miedzianą lampę
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Bloki}}


[[en:Copper Grate]]
[[de:Chunk]]
[[de:Kupferrost]]
[[en:Chunk]]
[[es:Rejilla de cobre]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Grille en cuivre]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:銅の格子]]
[[hu:Chunk]]
[[lzh:銅柵網]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Grade de cobre]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Медная решётка]]
[[ko:청크]]
[[uk:Мідна решітка]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:铜格栅]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria