Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
rozszerzanie do artykułu o JE 1.21.5
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 224 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Spring to Life'''<ref>Jest to frazeologizm: można go przetłumaczyć jako "przebudź się do życia", ale słowo "Spring" oznacza też wiosnę, wskazując na czas wydania aktualizacji.</ref> – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona kilka nowych roślin, w tym [[krzak świetlików]], a także nowe warianty [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. Została wydana 25 marca 2025<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-2025-recap Spring to Life]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.5]] i [[Bedrock Edition 1.21.70]].
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Plik:Krzew.png|32px]] [[Krzew]]
*Roślina dekoracyjna, podobna do [[Paproć|paproci]].
*Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na krzewie sprawia, że w pobliżu pojawia się kolejny krzew, o ile ma miejsce, by wyrosnąć.


;[[Plik:Krzew świetlików.gif|32px]] [[Krzew świetlików]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Roślina dekoracyjna. Emituje [[cząsteczki]] świetlików, kiedy jest ciemno.
*Występuje tylko na [[bagna]]ch, [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], w pobliżu [[Rzeka|rzek]] i na [[Badlandy|badlandach]].
*Użycie mączki kostnej na krzewie świetlików sprawia, że kopia krzewu wypada z niego jako przedmiot.


;[[Plik:Niska sucha trawa.png|32px]] [[Plik:Wysoka sucha trawa.png|32px]] [[Sucha trawa]]
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Warianty [[Trawa|trawy]], rosnące w suchych biomach.
*Mączka kostna użyta na niskiej suchej trawie zamienia ją w wysoką. Użyta na wysokiej suchej trawie sprawia, że w pobliżu pojawiają się bloki niskiej suchej trawy.


;[[Plik:Ściółka.png|32px]] [[Ściółka]]
== Aktualizowanie ==
*Blok występujący w biomach leśnych.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Do czterech sztuk ściółki może istnieć w przestrzeni jednego bloku, podobnie jak w przypadku [[Różowe kwiatki|różowych kwiatków]].
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
*Można go uzyskać również przepalając [[liście]] w [[piec]]u:
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
{| class="wikitable"
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
|- align="center"
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''Dowolne liście'''
|{{Grid/Furnace
|Input=Dębowe liście; Brzozowe liście; Świerkowe liście; Akacjowe liście; Tropikalne liście; Ciemnodębowe liście; Namorzynowe liście; Wiśniowe liście; Liście bladego dębu; Azaliowe liście; Kwitnące liście azalii
|Output=Ściółka
}}
|}


;[[Plik:Polne kwiaty.png|32px]] [[Polne kwiaty]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Roślina dekoracyjna, występująca w [[biom]]ach leśnych.
*Możliwa do przerobienia na [[żółty barwnik]].
*Do czterech sztuk polnych kwiatów może istnieć w przestrzeni jednego bloku.


;[[Plik:Kwiat kaktusa.png|32px]] [[Kwiat kaktusa]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Wyrasta na czubku [[kaktus]]ów.  
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
**Kaktusy o wysokości 1 lub 2 bloków mają 10% szans, by na ich czubku pojawił się kwiat zamiast kolejnego bloku kaktusa.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
**Kaktusy o wysokości 3 bloków mają 25% szans, by na ich czubku pojawił się kwiat.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
*Możliwy do przerobienia na [[różowy barwnik]].


;[[Plik:Blok testowy rozpoczęcie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy rejestr.png|32px]] [[Plik:Blok testowy niepowodzenie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy zaliczenie.png|32px]] [[Blok testowy]] oraz [[Plik:Blok instancji testowej.png|32px]] [[blok instancji testowej]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Bloki techniczne, niemożliwe do zdobycia w trybie przetrwania.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
*Służą do przeprowadzania testów na mechanikach gry. Predefiniowane testy można dołączać do gry w [[Paczka danych|paczkach danych]].


=== Przedmioty ===
== Szlamowe chunki ==
;[[Plik:Niebieskie jajko.png|32px]] [[Plik:Brązowe jajko.png|32px]] Nowe warianty [[Jajko|jajek]]
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Znoszone przez, odpowiednio, zimnolubne i ciepłolubne [[Kura|kury]].
*Wykluwają się z nich wyłącznie odpowiadające warianty kur.


=== Moby ===
== Subchunki ==
;Nowe warianty [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna krowa.png|32px]] [[Krowa|krów]], [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna świnia.png|32px]] [[Świnia|świń]] i [[Plik:Ciepłolubna kura.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna kura.png|32px]] [[Kura|kur]]
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Każdy z tych mobów ma teraz wariant odradzający się w [[biom]]ach ciepłych i w biomach chłodnych.
*Istniejące wcześniej warianty odradzają się w biomach umiarkowanych.
**Nieznacznie zmieniono teksturę domyślnego wariantu krowy.


=== Generowanie świata ===
== Historia ==
;[[Przewrócone drzewo]]
{{Historia|i}}
*[[Element krajobrazu]], wcześniej występujący w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]].
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
*Występuje w niektórych biomach leśnych.
{{Historia|a}}
*Cztery typy drzew generują się jako przewrócone: [[Dąb|dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[świerk]]i i [[Drzewo tropikalne|drzew tropikalne]] (mające pień o grubości 1 bloku).
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


=== Dźwięki ===
== Galeria ==
*[[Piasek]], [[czerwony piasek]] i [[terakota]] odtwarzają teraz dźwięki przesypującego się piasku, kiedy w pobliżu znajdują się inne podobne bloki.
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


=== Techniczne ===
[[Kategoria:Środowisko]]
;[[Zasady gry]]
*Dodano zasadę gry <code>allowFireTicksAwayFromPlayer</code>.
**Kontroluje, czy [[ogień]] może się rozprzestrzeniać z dala od gracza (chunk nadal musi być załadowany, by zachodziły jakiekolwiek zmiany).
*Dodano zasadę gry <code>tntExplodes</code>.
**Włącza lub wyłącza eksplozje [[TNT]] oraz [[Wagonik z TNT|wagonika z TNT]].


== Zmiany ==
{{Środowisko}}
=== Bloki ===
;[[Magnetyt]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania. Zamiast [[sztabka netherytu|sztabki netherytu]], potrzebna jest teraz [[sztabka żelaza]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Opis
|- align="center"
|'''[[Sztabka żelaza]]<br>+<br>[[Rzeźbione kamienne cegły]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Rzeźbione kamienne cegły |B1= Rzeźbione kamienne cegły |C1= Rzeźbione kamienne cegły
|A2= Rzeźbione kamienne cegły |B2= Sztabka żelaza |C2= Rzeźbione kamienne cegły
|A3= Rzeźbione kamienne cegły |B3= Rzeźbione kamienne cegły |C3=Rzeźbione kamienne cegły
|Output= Magnetyt
}}
|}
*Magnetyt ponadto można znaleźć w skrzyniach w [[Ruiny portalu|ruinach portalu]].


;[[Liście]]
[[de:Chunk]]
*Wszystkie rodzaje bloków liści generują teraz [[cząsteczki]] spadających liści pod sobą.
[[en:Chunk]]
 
[[es:Chunk]]
;[[Ogień]]
[[fr:Chunk]]
*Nie rozprzestrzenia się, jeśli nie ma graczy w promieniu 8 [[chunk]]ów.
[[hu:Chunk]]
**Zachowanie to może zostać zmienione za pomocą nowej [[zasady gry]].
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
;[[Sypki śnieg]]
[[ko:청크]]
*Upadek na sypki śnieg w [[Buty|skórzanych butach]] z wysokości powyżej 2,7 bloku sprawia teraz, że byt zanurzy się w śniegu.
[[nl:Segmenten]]
 
[[pt:Chunks]]
=== Przedmioty ===
[[ru:Чанк]]
;[[Sakwa]]
[[th:ชังก์]]
*Pojawia się w niektórych skrzyniach w [[wioska]]ch.
[[uk:Чанк]]
 
[[zh:区块]]
;[[Jaja przyzywające]]
*Zmieniono tekstury wszystkich 81 jaj przyzywających, by można było łatwiej rozpoznać po samej teksturze, którego moba przyzywa dane jajo.
 
;[[Elytry]]
*Gracz wychodzi z trybu szybowania, kiedy zderzy się z blokiem, po którym można się wspinać (np. [[Drabina|drabiną]]).
 
=== Moby ===
;[[Owca]]
*Różne warianty kolorystyczne owiec mają teraz różne szanse na odrodzenie się w zależności od biomu.
**W biomach umiarkowanych najczęstsza jest owca biała, w ciepłych brązowa, a w chłodnych czarna.
*Kolor owcy jest nadal rozpoznawalny po jej ostrzyżeniu.
 
;[[Osadnik]] kartograf
*Może teraz sprzedawać kilka nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]], prowadzących do [[Wioska|wiosek]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyń]] oraz [[Chatka wiedźmy|chatek wiedźm]].
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Sprzedaje więcej przedmiotów, w tym m.in. wszystkie rodzaje [[Pień|pni]], zaklęty [[żelazny kilof]] czy [[Mikstury|miksturę]] ''Niewidzialności''.
*Od tej wersji wędrowny handlarz może również kupować przedmioty od gracza:
**butelkę wody,
**wiadro wody,
**wiadro mleka,
**sfermentowane oko pająka,
**pieczonego ziemniaka,
**snop siana.
 
;[[Wielbłąd]]
*Naturalnie odradza się na [[pustynia]]ch poza wioskami.
 
;[[Wilk]]
*Dodano sześć "osobowości" wilków. Każdy wilk rodzi się z losową osobowością, nie ma to nic wspólnego z jego wyglądem.
*Osobowość wpływa wyłącznie na dźwięki wydawane przez wilka.
 
;[[Mooshroom]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę.
 
;[[Trzeszcz]]
*Może być nazwany [[znacznik]]iem.
**Taki trzeszcz nie zniknie w ciągu dnia.
 
;[[Zzombifikowany piglin]]
*Jeśli nie został zabity przez gracza ani oswojonego wilka, nie upuści już [[Doświadczenie|doświadczenia]], złotego [[miecz]]a ani [[Sztabka złota|sztabek złota]].
**Zmiana ta utrudnia budowanie farm doświadczenia opierających się na zzombifikowanych piglinach.
 
=== Generowanie świata ===
;{{BiomeLink|Blady ogród}}
*Jest średnio nieco większy.
*[[Leśny dwór]] może generować się w bladych ogrodach.
 
=== Rozgrywka ===
*Postęp "Kompas za rękę prowadzi mnie" został przeniesiony z sekcji ''Nether'' do sekcji ''Przygoda''.
*Ikona karty "Jaja przyzywające" w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] przedstawia teraz jajo przyzywające [[creeper]]a, a nie [[świnia|świni]].
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java}}
 
[[en:Spring to Life]]
[[es:Florece a la vida]]
[[fr:Drop printanier 2025]]
[[ja:スプリング・トゥ・ライフ]]
[[lzh:春投乙巳]]
[[pt:Spring to Life]]
[[ru:Spring Drop 2025]]
[[uk:Spring to Life]]
[[zh:春意盎然]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria