Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 227 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Spring to Life''' (pl. ''Wiosna do życia''<ref>Słowo "Spring" może oznaczać zarówno wiosnę, wskazując na czas wydania aktualizacji, jak i sprężynę/skok.</ref>) – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona m.in. kilka nowych roślin, w tym [[krzak świetlików]], oraz nowe warianty [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. Została wydana 25 marca 2025<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-2025-recap Spring to Life]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.5]] i [[Bedrock Edition 1.21.70]].
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;[[Plik:Krzew.png|32px]] [[Krzew]]
*Roślina dekoracyjna, podobna do [[Paproć|paproci]].


;[[Plik:Krzew świetlików.gif|32px]] [[Krzew świetlików]]
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*Roślina dekoracyjna.
*Emituje [[cząsteczki]] świetlików, kiedy jest ciemno.


;[[Plik:Niska sucha trawa.png|32px]] [[Plik:Wysoka sucha trawa.png|32px]] [[Sucha trawa]]
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Warianty [[Trawa|trawy]], rosnące w suchych biomach.


;[[Plik:Ściółka.png|32px]] [[Ściółka]]
== Aktualizowanie ==
*Blok występujący w biomach leśnych.
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*Można go uzyskać również przepalając [[liście]] w piecu.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


;[[Plik:Polne kwiaty.png|32px]] [[Polne kwiaty]]
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*Roślina dekoracyjna, występująca w [[biom]]ach leśnych.
*Bardzo podobne do [[Różowe kwiatki|różowych kwiatków]].


;[[Plik:Kwiat kaktusa.png|32px]] [[Kwiat kaktusa]]
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
*Wyrasta na czubku [[kaktus]]ów.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


;[[Plik:Blok testowy rozpoczęcie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy rejestr.png|32px]] [[Plik:Blok testowy niepowodzenie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy zaliczenie.png|32px]] [[Blok testowy]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
;[[Plik:Blok instancji testowej.png|32px]] [[Blok instancji testowej]]
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


=== Przedmioty ===
== Szlamowe chunki ==
;[[Plik:Niebieskie jajko.png|32px]] [[Plik:Brązowe jajko.png|32px]] Nowe warianty [[Jajko|jajek]]
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
*Służą do hodowli nowych wariantów [[Kura|kur]].


=== Moby ===
== Subchunki ==
;Nowe warianty [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna krowa.png|32px]] [[Krowa|krów]], [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna świnia.png|32px]] [[Świnia|świń]] i [[Plik:Ciepłolubna kura.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna kura.png|32px]] [[Kura|kur]]
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
*Każdy z tych mobów ma teraz wariant odradzający się w biomach ciepłych i w biomach chłodnych.
*Istniejące wcześniej warianty odradzają się w biomach umiarkowanych.
**Nieznacznie zmieniono teksturę domyślnego wariantu krowy.


=== Generowanie świata ===
== Historia ==
;[[Przewrócone drzewo]] (tylko [[Java Edition]])
{{Historia|i}}
*[[Element krajobrazu]], wcześniej występujący w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]].
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
*Występuje w niektórych biomach leśnych.
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


== Zmiany ==
== Galeria ==
=== Bloki ===
<gallery>
;[[Magnetyt]]
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
*Zmieniono recepturę wytwarzania: zamiast [[sztabka netherytu|sztabki netherytu]], potrzebna jest teraz [[sztabka żelaza]].
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
*Magnetyt ponadto można znaleźć w skrzyniach w [[Ruiny portalu|ruinach portalu]].
</gallery>


;[[Liście]]
[[Kategoria:Środowisko]]
*Wszystkie rodzaje bloków liści generują teraz [[cząsteczki]] spadających liści w przestrzeni pod sobą.


=== Przedmioty ===
{{Środowisko}}
;[[Sakwa]]
*Pojawia się w skrzyniach w [[wioska]]ch.


;[[Jaja przyzywające]]
[[de:Chunk]]
*Zmieniono tekstury wszystkich jaj przyzywających, by można było łatwiej rozpoznać po samej teksturze, którego moba przyzywa dane jajo.
[[en:Chunk]]
**Wszystkie tekstury są teraz takie same w wersji Java i w wersji Bedrock.
[[es:Chunk]]
 
[[fr:Chunk]]
=== Moby ===
[[hu:Chunk]]
;[[Owca]]
[[it:Chunk]]
*Różne warianty kolorystyczne owiec mają teraz różne szanse na odrodzenie się w zależności od biomu.
[[ja:チャンク]]
*Kolor owcy jest nadal rozpoznawalny po jej ostrzyżeniu (nowość tylko w wersji Java).
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
;[[Osadnik]] kartograf
[[pt:Chunks]]
*Może teraz sprzedawać kilka nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]].
[[ru:Чанк]]
 
[[th:ชังก์]]
;[[Wędrowny handlarz]]
[[uk:Чанк]]
*Sprzedaje więcej przedmiotów, w tym m.in. wszystkie rodzaje [[Pień|pni]], zaklęty [[żelazny kilof]] czy [[Mikstury|miksturę]] ''Niewidzialności''.
[[zh:区块]]
*Od tej wersji wędrowny handlarz może również kupować przedmioty od gracza:
**butelkę wody,
**wiadro wody,
**wiadro mleka,
**sfermentowane oko pająka,
**pieczonego ziemniaka,
**snop siana.
 
;[[Wielbłąd]]
*Naturalnie odradza się na [[pustynia]]ch poza wioskami.
 
;[[Wilk]]
*Dodano sześć "osobowości" wilków. Każdy wilk rodzi się z losową osobowością, nie ma to nic wspólnego z jego wyglądem.
*"Osobowość" wpływa wyłącznie na dźwięki wydawane przez wilka.
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[en:Spring to Life]]
[[es:Florece a la vida]]
[[fr:Drop printanier 2025]]
[[ja:スプリング・トゥ・ライフ]]
[[lzh:春投乙巳]]
[[pt:Spring to Life]]
[[ru:Spring Drop 2025]]
[[uk:Spring to Life]]
[[zh:春意盎然]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria