Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 283 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Rozszerz}}
|image=Buzdygan.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Buzdygan
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|typ= Broń
|wytrzymałość = 500
|odnawialne = Nie
|łączenie = Nie
|rzadkość = Epicka
|idsłowne=mace
}}
'''Buzdygan''' (ang. ''Mace'') to [[broń]] dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
Jedynym sposobem na otrzymanie buzdyganu jest [[wytwarzanie]]:
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Ciężki rdzeń]]<br>+ <br>[[Wichrowa różdżka]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Ciężki rdzeń|B3=Wichrowa różdżka
|Output=Buzdygan
}}
|}


== Zastosowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje {{hp|6}} obrażeń, tak jak żelazny [[miecz]]. W [[Java Edition|wersji Java]] potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.


Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. ''Smash attack'') i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
*Wokół celu pojawia się wiele [[Cząsteczki|cząsteczek]] o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
*Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.  


Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który gracz spadnie, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Zaklęcia ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Trzy [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność:


*Masywność (ang. ''Density''): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
**Zaklęcie można uzyskać na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]], od [[osadnik]]ów lub jako [[łup]] ze skrzyń, [[Połów|połowu]] itp.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Przedarcie (ang. ''Breach''): [[zbroja]] atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
**Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
*Wicher (ang. ''Wind Burst''): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
**Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze [[złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbców]], i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.


Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, ''nie można'' natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.  
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


=== Eliminowanie przeciwników jednym ciosem ===
== Subchunki ==
Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do uzyskania. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a [[Wietrzna kula|wietrzną kulę]] w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków - to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym ciosem.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
 
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.
 
{| class="wikitable"
!Przeciwnik !!Potrzebne obrażenia !!Bez Masywności !!Masywność I !!Masywność III !!Masywność V
|-
|{{BytLink|Gracz}} bez zbroi
|{{hp|20}}
|2 bloki
|2 bloki
|1.5 bloku
|1.5 bloku
|-
|Gracz w pełnej diamentowej zbroi<br> zaklętej na Ochronę IV
|{{hp|67}}
|25 bloków
|16.5 bloku
|10 bloków
|7.5 bloku
|-
|{{BytLink|Żelazny golem}}
|{{hp|100}}
|47 bloków
|32 bloki
|19 bloków
|14 bloków
|-
|{{BytLink|Smok Endu}}<br> trafiony w głowę
|{{hp|200}}
|114 bloków
|76 bloków
|45 bloków
|33 bloki
|-
|{{BytLink|Wither}} (Java Edition)
|{{hp|310}}
|187 bloków
|125 bloków
|75 bloków
|54 bloki
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|{{hp|500}}
|313 bloków
|208 bloków
|125 bloków
|90 bloków
|-
|Gracz z maksymalną możliwą ochroną<br> dostępną w trybie przetrwania<ref>Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza</ref>
|{{hp|595}}
|377 bloków
|252 bloki
|151 bloków
|108 bloków
|-
|Smok Endu<br> trafiony w inną część ciała niż głowę
|{{hp|796}}
|511 bloków
|341 bloków
|205 bloków
|146 bloków
|}
 
Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-2 bloków nad ziemią. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości 2 dodatkowe bloki.
 
=== Naprawianie ===
Buzdygan może być naprawiony przez dodanie [[wichrowa różdżka|wichrowej różdżki]] lub innego buzdyganu w [[Kowadło|kowadle]]. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}
{{Historia|foot}}


{{Historia|bedrock}}
== Galeria ==
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>


{{Historia|foot}}
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Przedmioty}}
{{Środowisko}}


[[en:Mace]]
[[de:Chunk]]
[[de:Streitkolben]]
[[en:Chunk]]
[[es:Maza]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Masse]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:メイス]]
[[hu:Chunk]]
[[lzh:]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Clava]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Булава]]
[[ko:청크]]
[[uk:Булава]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:重锤]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria