Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 291 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Rozszerz}}
|wygląd=Komnaty_próby.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|rozmiar=250px
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].


== Występowanie ==
== Generowanie ==
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
{{-}}


== Struktura ==
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
=== Wejście ===
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.


Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
== Aktualizowanie ==
{{-}}
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Atrium i korytarze ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
{{-}}


=== Komnaty z wyzwaniami ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: <code>assembly</code>, <code>eruption</code>, <code>pedestal</code>, <code>slanted</code>, <code>chamber_1</code>, <code>chamber_2</code>, <code>chamber_4</code> i <code>chamber_8</code>.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


<gallery>
== Wyświetlanie granic chunków ==
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
</gallery>
{{-}}
 
=== Inne pokoje ===
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.  


Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
== Szlamowe chunki ==
{{-}}
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


=== Przyzywacze prób ===
== Subchunki ==
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
 
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
 
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
 
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
*Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
*Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
*Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
 
=== Pełna lista bloków ===
Ściany, sufit, podłoga:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Blok miedzi}}
*{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
*{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
*{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
*{{BlockLink|Miedziana krata}}
*{{BlockLink|Miedziana lampa}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
*{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
*{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
*{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
}}
 
Bloki zawierające lub generujące łup:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Beczka}} (nie każda ma łup)
*{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
*{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
}}
 
Bloki otaczające przyzywacze prób:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Bielica}}
*{{BlockLink|Blok kości}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamień}}
*{{BlockLink|Pajęczyna}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Zamszony bruk}}
*{{BlockLink|Zbity lód}}
}}
 
Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym one rosną:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Dębowe liście}}
*{{BlockLink|Dębowy pień}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Pnącza}}
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
*{{BlockLink|Warstwa mchu}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
}}
 
Inne:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Miedziana klapa}}
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
*{{BlockLink|Nić}}
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
*{{BlockLink|Sypki śnieg}}
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
*{{BlockLink|Woda}}
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
}}
 
== Łup ==
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
 
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa (Java Edition)
! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami tylko tutaj -->
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|2-4
|38.4%
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-4
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
|1-3 <br> 4-12
|24% <br> 8.5%
|29.6% <br> 10.7%
|-
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|1-2
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
|1
|16.5%
|20.6%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
|1
|14%
|3.4%
|-
|{{ItemLink|Tarcza}}
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|8.5%
|10.7%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
|1
|6.2%
|6.2%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Trójząb}}
|1
|2.1%
|2.1%
|}
 
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|4-10
|56.2%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|8-12
|47.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}} IV
|4-12
|37.5%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|2-3
|26.4%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
|1
|16.5%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} - nurt
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
|1
|13.9%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|13.8%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|11%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1
|11%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} "Creator"
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|id=2491|Ciężki rdzeń}}
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.8%
|}
 
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
 
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|4-14
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|2-10
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|37.3%
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|5-10
|20.4%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|1
|20.4%
|}
 
Skrzynia w łączniku:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|8-20
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Ciasto}}
|1-4
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1-2
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|21.5%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1-3
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|1
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|11.2%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.3%
|}
 
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|5-10
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|1
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|2-5
|31%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|6.8%
|}
 
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|5-15
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|6-10
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-3
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1-2
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|5.9%
|}
 
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|8-20
|29.4%
|-
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|2-10
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|1-4
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Enderperła}}
|1-2
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|10.2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|10.2%
|}
 
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1-3
|35.6%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|28.5%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-2
|28.5%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|2.8%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|1.4%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|1.4%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} "Creator (pozytywka)"
|1
|1.4%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|0.3%
|}
 
Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|50%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|10%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|1
|5%
|}
 
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|1
|30%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|21%
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|21%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|14%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|7%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|1
|7%
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby.
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
|Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
|Dodano atrium.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters").
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
1.21 panorama.png|Panorama w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnaty próby.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok - [[ruiny portalu]] wygenerowane w komnatach próby, tworzące naturalne wejście do struktury.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Środowisko]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Struktury]]
[[de:Chunk]]
 
[[en:Chunk]]
[[en:Trial Chambers]]
[[es:Chunk]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[fr:Chunk]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[hu:Chunk]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[it:Chunk]]
[[ja:試練の間]]
[[ja:チャンク]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ko:청크]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[nl:Segmenten]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[pt:Chunks]]
[[zh:试炼密室]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Java Edition Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria